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0022876: EDF 8425 SMESH: Get the normal of a face in the GUI
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_PatternWidget.cxx
index 80614980c442c934e3e7d53b14751914cde60d12..614a2558c24687f8b581c737ff526af437a1cec3 100644 (file)
-//  SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
-// 
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
-//  version 2.1 of the License. 
-// 
-//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-//  Lesser General Public License for more details. 
-// 
-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
-// 
-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
 //
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
-//  File   : SMESHGUI_PatternWidget.cxx
-//  Author : Michael ZORIN
-//  Module : SMESH
-//  $Header: 
 
+// SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
+// File   : SMESHGUI_PatternWidget.cxx
+// Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
+// SMESH includes
+//
 #include "SMESHGUI_PatternWidget.h"
 
-//Qt includes
-#include <qpainter.h>
-#include <qpoint.h>
+// Qt includes
+#include <QPainter>
 
+const int Shift  = 4;  // shift of the point number from point
+const int Border = 20; // border size
+const int Radius = 3;  // radius of a point
 
 //=================================================================================
 // class    : SMESHGUI_PatternWidget()
-// purpose  : 
+// purpose  :
 //=================================================================================
-SMESHGUI_PatternWidget::SMESHGUI_PatternWidget( QWidget* parent, const char* name, WFlags fl )
-                                  : QFrame( parent, name, WStyle_Customize)
+SMESHGUI_PatternWidget::SMESHGUI_PatternWidget( QWidget* parent )
+  : QFrame( parent )
 {
-  myMinU =  myMinV =  myMaxU =  myMaxV = 0;
-  setMinimumHeight(150);
-  repaint();
+  myMinU = myMinV = myMaxU = myMaxV = 0;
+  //setMinimumHeight( 150 );
 }
 
-
-
 //=================================================================================
 // function : ~SMESHGUI_PatternWidget()
-// purpose  : 
+// purpose  :
 //=================================================================================
 SMESHGUI_PatternWidget::~SMESHGUI_PatternWidget()
 {
 }
 
-
 //=================================================================================
-// function : SMESHGUI_PatternWidget::SetPoints
-// purpose  : 
+// function : SetPoints()
+// purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_PatternWidget::SetPoints( PointVector thePoints,  QValueVector<int> theKeys, ConnectivityVector theConnections )
+void SMESHGUI_PatternWidget::SetPoints( const PointVector&        thePoints,
+                                        const QVector<int>&       theKeys,
+                                        const ConnectivityVector& theConnections )
 {
-  myPoints = thePoints;
-  myKeys = theKeys;
-  myConnections  = theConnections;
-  
-  if (!thePoints.size())
+  myPoints      = thePoints;
+  myKeys        = theKeys;
+  myConnections = theConnections;
+
+  if ( myPoints.isEmpty() )
     return;
-  
-  myMinU = myMaxU = (thePoints[0]).x;
-  myMinV = myMaxV = (thePoints[0]).y;
-  double x, y;
-  
-  for (int i = 1; i < thePoints.size(); i++)
-    {
-      x = (thePoints[i]).x;
-      y = (thePoints[i]).y;
-      
-      if ( myMinU > x )
-       myMinU = x;
-      if ( myMaxU < x)
-       myMaxU = x;
-      if ( myMinV > y )
-       myMinV = y;
-      if ( myMaxV < y)
-       myMaxV = y;
-    }
-  
+
+  myMinU = myMaxU = myPoints[0].x;
+  myMinV = myMaxV = myPoints[0].y;
+
+  for ( int i = 1; i < myPoints.size(); i++ ) {
+    myMinU = qMin( myPoints[i].x, myMinU );
+    myMaxU = qMax( myPoints[i].x, myMaxU );
+    myMinV = qMin( myPoints[i].y, myMinV );
+    myMaxV = qMax( myPoints[i].y, myMaxV );
+  }
+
   repaint();
 }
 
-static const int Shift  = 4; // shift of the point number from point
-static const int Border = 20;
-
 //=================================================================================
-// function : SMESHGUI_PatternWidget::paintEvent
-// purpose  : 
+// function : paintEvent()
+// purpose  :
 //=================================================================================
-void SMESHGUI_PatternWidget::paintEvent( QPaintEvent * )
+void SMESHGUI_PatternWidget::paintEvent( QPaintEvent* )
 {
-  QPainter paint( this );
-  paint.setBrush (Qt::SolidPattern ); 
-
-  //Draw points
-  const int aRadius = 3; // radius of a point
-  
-  for (int i = 0; i < myKeys.size() && i < myPoints.size(); i++)
-    {
-      SMESH::PointStruct aPoint = myPoints[ myKeys[i] ];
-      QPoint aQPnt = MapCoords( aPoint.x, aPoint.y);
-      
-      paint.drawPie( aQPnt.x() - aRadius, aQPnt.y() - aRadius, aRadius*2, aRadius*2, 5760, 5760 );
-      paint.drawText( aQPnt.x() +  Shift, aQPnt.y() -   Shift, QString::number( i+1 ) );
-    }
-  
-  //Draw lines
-  for (int i = 0; i < myConnections.size(); i++)
-    {
-      QValueVector<int> aCVector = myConnections[i];
-
-      if ( aCVector.size() == 0 )
-        continue;
-      
-      SMESH::PointStruct aPoint = myPoints[ aCVector[0] ];
-      const QPoint aBeginPnt = MapCoords( aPoint.x, aPoint.y);
-      QPoint aFirstPnt = aBeginPnt, aSecondPnt;  
-      
-      for (int j = 1; j < aCVector.size(); j++)
-       {
-         aPoint = myPoints[ aCVector[j] ];
-         aSecondPnt = MapCoords( aPoint.x, aPoint.y);
-         paint.drawLine(aFirstPnt, aSecondPnt);
-         aFirstPnt = aSecondPnt;
-       }
-      
-      paint.drawLine(aBeginPnt, aSecondPnt);
+  QPainter painter( this );
+  painter.setBrush( Qt::SolidPattern );
+
+  // Draw points
+  for ( int i = 0; i < myKeys.size() && i < myPoints.size(); i++ ) {
+    SMESH::PointStruct aPoint = myPoints[ myKeys[i] ];
+    QPoint aQPnt = mapCoords( aPoint.x, aPoint.y );
+
+    painter.drawPie( aQPnt.x() - Radius, aQPnt.y() - Radius, 
+                     Radius * 2, Radius * 2, 0, 360 * 16 );
+    painter.drawText( aQPnt.x() + Shift, aQPnt.y() - Shift, 
+                      QString::number( i+1 ) );
+  }
+
+  // Draw lines
+  for ( int i = 0; i < myConnections.size(); i++ ) {
+    QVector<int> aCVector = myConnections[i];
+
+    if ( aCVector.isEmpty() )
+      continue;
+
+    SMESH::PointStruct aPoint = myPoints[ aCVector[0] ];
+    const QPoint aBeginPnt = mapCoords( aPoint.x, aPoint.y );
+    QPoint aFirstPnt = aBeginPnt, aSecondPnt;
+
+    for ( int j = 1; j < aCVector.size(); j++ ) {
+      aPoint = myPoints[ aCVector[j] ];
+      aSecondPnt = mapCoords( aPoint.x, aPoint.y );
+      painter.drawLine( aFirstPnt, aSecondPnt );
+      aFirstPnt = aSecondPnt;
     }
-}
 
+    painter.drawLine( aBeginPnt, aSecondPnt );
+  }
+}
 
 //=================================================================================
-// function : SMESHGUI_PatternWidget::MapCoords
-// purpose  : 
+// function : mapCoords()
+// purpose  :
 //=================================================================================
-QPoint SMESHGUI_PatternWidget::MapCoords( const double u, const double v )
+QPoint SMESHGUI_PatternWidget::mapCoords( const double u, const double v )
 {
-  int aWidth  = width()  - 2*Border;
-  int aHeight = height() - 2*Border;
+  int aWidth  = width()  - 2 * Border;
+  int aHeight = height() - 2 * Border;
 
   double aUBound = myMaxU - myMinU;
   double aVBound = myMaxV - myMinV;
-  
-  double aUScale = aWidth/aUBound;
-  double aVScale = aHeight/aVBound;
-  
+
+  double aUScale = aWidth  / aUBound;
+  double aVScale = aHeight / aVBound;
+
   double aScale;
   aUScale <= aVScale ? aScale = aUScale : aScale = aVScale;
 
-  double aUMiddle = ( myMaxU + myMinU )/2;
-  double aVMiddle = ( myMaxV + myMinV )/2;
-  
-  int x = int(  aWidth/2  + (u - aUMiddle)*aScale + Border - Shift);
-  
-  int y = int(  aHeight/2 + (aVMiddle - v)*aScale + Border + Shift);
-  
-  QPoint aPoint = QPoint(x, y);
-  
-  return aPoint;
+  double aUMiddle = ( myMaxU + myMinU ) / 2;
+  double aVMiddle = ( myMaxV + myMinV ) / 2;
+
+  int x = int( aWidth  / 2 + ( u - aUMiddle ) * aScale + Border - Shift );
+
+  int y = int( aHeight / 2 + ( aVMiddle - v ) * aScale + Border + Shift );
+
+  return QPoint( x, y );
 }