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typo-fix by Kunda
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MultiEditDlg.cxx
index f123ea17ea7ccf412e128ea3c31e095fe446fd6a..d44356f5231817976f12ebacd852654cab7683e4 100755 (executable)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -112,8 +112,8 @@ SMESHGUI_MultiEditDlg
                         const bool the3d2d,
                         bool       theDoInit):
   SMESHGUI_PreviewDlg(theModule),
-  mySelector(SMESH::GetViewWindow(theModule)->GetSelector()),
   mySelectionMgr(SMESH::GetSelectionMgr(theModule)),
+  mySelector(SMESH::GetViewWindow(theModule)->GetSelector()),
   mySMESHGUI(theModule)
 {
   setModal(false);
@@ -435,7 +435,7 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::onOk()
 
 //=======================================================================
 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::getIds
-// Purpose : Retrive identifiers from list box or the whole object
+// Purpose : Retrieve identifiers from list box or the whole object
 //=======================================================================
 
 SMESH::long_array_var SMESHGUI_MultiEditDlg::getIds(SMESH::SMESH_IDSource_var& obj)
@@ -600,7 +600,7 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::onSelectionDone()
 
 //=======================================================================
 // name    : SMESHGUI_MultiEditDlg::onDeactivate
-// Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
+// Purpose : SLOT called when dialog must be deactivated
 //=======================================================================
 void SMESHGUI_MultiEditDlg::onDeactivate()
 {
@@ -883,7 +883,7 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::onListSelectionChanged()
     if (myListBox->item(i)->isSelected())
     {
       int anId = myListBox->item(i)->text().toInt();
-      if (anObj->GetElemVTKId(anId) >= 0) // avoid exception in hilight
+      if (anObj->GetElemVTKId(anId) >= 0) // avoid exception in highlight
         anIndexes.Add(anId);
     }
   }
@@ -974,18 +974,18 @@ void SMESHGUI_MultiEditDlg::setSelectionMode()
   }
 
   if (entityType()) {
-    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
-      aViewWindow->SetSelectionMode(VolumeSelection);
     SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_VolumesFilter());
-  } else {
     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
-      aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection);
+      aViewWindow->SetSelectionMode(VolumeSelection); // here myActor set to a filter
+  } else {
     if (myFilterType == SMESH::TriaFilter)
       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_TriangleFilter());
     else if (myFilterType == SMESH::QuadFilter)
       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_QuadrangleFilter());
     else
       SMESH::SetFilter(new SMESHGUI_FacesFilter());
+    if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
+      aViewWindow->SetSelectionMode(FaceSelection); // here myActor set to a filter
   }
 }
 
@@ -1572,7 +1572,6 @@ SMESHGUI_SplitVolumesDlg::SMESHGUI_SplitVolumesDlg(SMESHGUI* theModule)
   QLabel* dXLbl = new QLabel( tr("SMESH_DX"), myFacetSelGrp);
   QLabel* dYLbl = new QLabel( tr("SMESH_DY"), myFacetSelGrp);
   QLabel* dZLbl = new QLabel( tr("SMESH_DZ"), myFacetSelGrp);
-  QPushButton* axisBtn[3];
   for ( int i = 0; i < 3; ++i )
   {
     myPointSpin[i] = new SMESHGUI_SpinBox( myFacetSelGrp );
@@ -1629,7 +1628,7 @@ SMESHGUI_SplitVolumesDlg::SMESHGUI_SplitVolumesDlg(SMESHGUI* theModule)
       gb->setTitle( tr("TARGET_ELEM_TYPE"));
   }
 
-  myToAllChk->setChecked( true ); //aplly to the whole mesh by default
+  myToAllChk->setChecked( true ); //apply to the whole mesh by default
 
   bool hasHexa = true;//myMesh->_is_nil() ? false : myMesh->NbHexas();
   if ( hasHexa )
@@ -1853,7 +1852,7 @@ void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::showFacetByElement( int elemID )
   gp_XYZ bc( 0,0,0 );
   Bnd_B3d bbox;
   SMDS_NodeIteratorPtr nIt = elem->nodeIterator();
-  vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
+  std::vector< const SMDS_MeshNode* > nodes;
   nodes.reserve( elem->NbNodes() );
   while ( nIt->more() )
   {
@@ -1983,7 +1982,7 @@ void SMESHGUI_SplitVolumesDlg::onSetDir()
     if ( sender() == myAxisBtn[i] )
       break;
   if ( i == 3 )
-    i == 0;
+    i = 0;
   myDirSpin[i]->SetValue(1.);
 
   if ( myActor && !myMesh->_is_nil() && myMesh->NbNodes() > 0 )