Salome HOME
Fixing of bug concerning the mesh info dialog after compute with quadratic elements
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshInfo.cxx
index 574fd58a9a7e40e9bc07d4dfe5b667addaedf59a..c67112d4765300abca647e02e4bbd88c7d50b29b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 
 #include "SMESHGUI_MeshInfo.h"
 
-#include "SMESH_Actor.h"
-#include "SMESHGUI.h"
-#include "SMESHGUI_IdValidator.h"
-#include "SMESHGUI_Utils.h"
-#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
 #include "SMDSAbs_ElementType.hxx"
-#include "SMDS_Mesh.hxx"
 #include "SMDS_BallElement.hxx"
 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
 #include "SMDS_FacePosition.hxx"
+#include "SMDS_Mesh.hxx"
 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
+#include "SMESHGUI.h"
+#include "SMESHGUI_FilterUtils.h"
+#include "SMESHGUI_IdValidator.h"
+#include "SMESHGUI_SpinBox.h"
+#include "SMESHGUI_Utils.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+#include "SMESH_Actor.h"
 
 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
 #include <SUIT_FileDlg.h>
@@ -59,6 +61,7 @@
 #include <QLineEdit>
 #include <QMenu>
 #include <QPushButton>
+#include <QToolButton>
 #include <QRadioButton>
 #include <QTextStream>
 #include <QTabWidget>
@@ -70,6 +73,8 @@
 #include <SALOMEconfig.h>
 #include CORBA_SERVER_HEADER(GEOM_Gen)
 
+namespace {
+
 const int SPACING      = 6;
 const int MARGIN       = 9;
 const int MAXITEMS     = 10;
@@ -86,12 +91,12 @@ enum InfoType {
   NodeConnectivity = 100,
   ElemConnectivity,
 };
+} // namesapce
 
 /*!
   \class ExtraWidget
   \internal
 */
-
 class ExtraWidget : public QWidget
 {
 public:
@@ -241,20 +246,22 @@ SMESHGUI_MeshInfo::SMESHGUI_MeshInfo( QWidget* parent )
 
   // elements
   QWidget* aElemLine   = createLine();
-  QLabel*  aElemLab    = new QLabel( tr( "ELEMENTS_LAB" ),  this );
-  QLabel*  aElemTotal  = new QLabel( tr( "TOTAL_LAB" ),     this );
-  QLabel*  aElemLin    = new QLabel( tr( "LINEAR_LAB" ),    this );
-  QLabel*  aElemQuad   = new QLabel( tr( "QUADRATIC_LAB" ), this );
+  QLabel*  aElemLab    = new QLabel( tr( "ELEMENTS_LAB" ),     this );
+  QLabel*  aElemTotal  = new QLabel( tr( "TOTAL_LAB" ),        this );
+  QLabel*  aElemLin    = new QLabel( tr( "LINEAR_LAB" ),       this );
+  QLabel*  aElemQuad   = new QLabel( tr( "QUADRATIC_LAB" ),    this );
+  QLabel*  aElemBiQuad = new QLabel( tr( "BI_QUADRATIC_LAB" ), this );
   myWidgets[ index++ ] << aElemLine;
-  myWidgets[ index++ ] << aElemLab << aElemTotal << aElemLin << aElemQuad;
+  myWidgets[ index++ ] << aElemLab << aElemTotal << aElemLin << aElemQuad << aElemBiQuad;
 
   // ... Number elements
   QWidget* aNbLine     = createLine(); 
   QLabel*  aNbTotal    = createField();
   QLabel*  aNbLin      = createField();
   QLabel*  aNbQuad     = createField();
+  QLabel*  aNbBiQuad   = createField();
   myWidgets[ index++ ] << aNbLine;
-  myWidgets[ index++ ] << new QLabel( "", this ) << aNbTotal << aNbLin << aNbQuad;
+  myWidgets[ index++ ] << new QLabel( "", this ) << aNbTotal << aNbLin << aNbQuad << aNbBiQuad;
 
   // ... 0D elements
   QWidget* a0DLine     = createLine();
@@ -280,57 +287,62 @@ SMESHGUI_MeshInfo::SMESHGUI_MeshInfo( QWidget* parent )
   myWidgets[ index++ ] << a1DLab << a1DTotal << a1DLin << a1DQuad;
 
   // ... 2D elements
-  QWidget* a2DLine     = createLine();
-  QLabel*  a2DLab      = new QLabel( tr( "2D_LAB" ), this );
-  QLabel*  a2DTotal    = createField();
-  QLabel*  a2DLin      = createField();
-  QLabel*  a2DQuad     = createField();
-  QLabel*  a2DTriLab   = new QLabel( tr( "TRIANGLES_LAB" ), this );
-  QLabel*  a2DTriTotal = createField();
-  QLabel*  a2DTriLin   = createField();
-  QLabel*  a2DTriQuad  = createField();
-  QLabel*  a2DQuaLab   = new QLabel( tr( "QUADRANGLES_LAB" ), this );
-  QLabel*  a2DQuaTotal = createField();
-  QLabel*  a2DQuaLin   = createField();
-  QLabel*  a2DQuaQuad  = createField();
-  QLabel*  a2DPolLab   = new QLabel( tr( "POLYGONS_LAB" ), this );
-  QLabel*  a2DPolTotal = createField();
+  QWidget* a2DLine      = createLine();
+  QLabel*  a2DLab       = new QLabel( tr( "2D_LAB" ), this );
+  QLabel*  a2DTotal     = createField();
+  QLabel*  a2DLin       = createField();
+  QLabel*  a2DQuad      = createField();
+  QLabel*  a2DBiQuad    = createField();
+  QLabel*  a2DTriLab    = new QLabel( tr( "TRIANGLES_LAB" ), this );
+  QLabel*  a2DTriTotal  = createField();
+  QLabel*  a2DTriLin    = createField();
+  QLabel*  a2DTriQuad   = createField();
+  QLabel*  a2DTriBiQuad = createField();
+  QLabel*  a2DQuaLab    = new QLabel( tr( "QUADRANGLES_LAB" ), this );
+  QLabel*  a2DQuaTotal  = createField();
+  QLabel*  a2DQuaLin    = createField();
+  QLabel*  a2DQuaQuad   = createField();
+  QLabel*  a2DQuaBiQuad = createField();
+  QLabel*  a2DPolLab    = new QLabel( tr( "POLYGONS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a2DPolTotal  = createField();
   myWidgets[ index++ ] << a2DLine;
-  myWidgets[ index++ ] << a2DLab    << a2DTotal    << a2DLin    << a2DQuad;
-  myWidgets[ index++ ] << a2DTriLab << a2DTriTotal << a2DTriLin << a2DTriQuad;
-  myWidgets[ index++ ] << a2DQuaLab << a2DQuaTotal << a2DQuaLin << a2DQuaQuad;
+  myWidgets[ index++ ] << a2DLab    << a2DTotal    << a2DLin    << a2DQuad    << a2DBiQuad;
+  myWidgets[ index++ ] << a2DTriLab << a2DTriTotal << a2DTriLin << a2DTriQuad << a2DTriBiQuad;
+  myWidgets[ index++ ] << a2DQuaLab << a2DQuaTotal << a2DQuaLin << a2DQuaQuad << a2DQuaBiQuad;
   myWidgets[ index++ ] << a2DPolLab << a2DPolTotal;
 
   // ... 3D elements
-  QWidget* a3DLine     = createLine();
-  QLabel*  a3DLab      = new QLabel( tr( "3D_LAB" ), this );
-  QLabel*  a3DTotal    = createField();
-  QLabel*  a3DLin      = createField();
-  QLabel*  a3DQuad     = createField();
-  QLabel*  a3DTetLab   = new QLabel( tr( "TETRAHEDRONS_LAB" ), this );
-  QLabel*  a3DTetTotal = createField();
-  QLabel*  a3DTetLin   = createField();
-  QLabel*  a3DTetQuad  = createField();
-  QLabel*  a3DHexLab   = new QLabel( tr( "HEXAHEDONRS_LAB" ), this );
-  QLabel*  a3DHexTotal = createField();
-  QLabel*  a3DHexLin   = createField();
-  QLabel*  a3DHexQuad  = createField();
-  QLabel*  a3DPyrLab   = new QLabel( tr( "PYRAMIDS_LAB" ), this );
-  QLabel*  a3DPyrTotal = createField();
-  QLabel*  a3DPyrLin   = createField();
-  QLabel*  a3DPyrQuad  = createField();
-  QLabel*  a3DPriLab   = new QLabel( tr( "PRISMS_LAB" ), this );
-  QLabel*  a3DPriTotal = createField();
-  QLabel*  a3DPriLin   = createField();
-  QLabel*  a3DPriQuad  = createField();
+  QWidget* a3DLine      = createLine();
+  QLabel*  a3DLab       = new QLabel( tr( "3D_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DTotal     = createField();
+  QLabel*  a3DLin       = createField();
+  QLabel*  a3DQuad      = createField();
+  QLabel*  a3DBiQuad    = createField();
+  QLabel*  a3DTetLab    = new QLabel( tr( "TETRAHEDRONS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DTetTotal  = createField();
+  QLabel*  a3DTetLin    = createField();
+  QLabel*  a3DTetQuad   = createField();
+  QLabel*  a3DHexLab    = new QLabel( tr( "HEXAHEDONRS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DHexTotal  = createField();
+  QLabel*  a3DHexLin    = createField();
+  QLabel*  a3DHexQuad   = createField();
+  QLabel*  a3DHexBiQuad = createField();
+  QLabel*  a3DPyrLab    = new QLabel( tr( "PYRAMIDS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DPyrTotal  = createField();
+  QLabel*  a3DPyrLin    = createField();
+  QLabel*  a3DPyrQuad   = createField();
+  QLabel*  a3DPriLab    = new QLabel( tr( "PRISMS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DPriTotal  = createField();
+  QLabel*  a3DPriLin    = createField();
+  QLabel*  a3DPriQuad   = createField();
   QLabel*  a3DHexPriLab   = new QLabel( tr( "HEX_PRISMS_LAB" ), this );
   QLabel*  a3DHexPriTotal = createField();
-  QLabel*  a3DPolLab   = new QLabel( tr( "POLYHEDRONS_LAB" ), this );
-  QLabel*  a3DPolTotal = createField();
+  QLabel*  a3DPolLab    = new QLabel( tr( "POLYHEDRONS_LAB" ), this );
+  QLabel*  a3DPolTotal  = createField();
   myWidgets[ index++ ] << a3DLine;
-  myWidgets[ index++ ] << a3DLab    << a3DTotal    << a3DLin    << a3DQuad;
+  myWidgets[ index++ ] << a3DLab    << a3DTotal    << a3DLin    << a3DQuad    << a3DBiQuad;
   myWidgets[ index++ ] << a3DTetLab << a3DTetTotal << a3DTetLin << a3DTetQuad;
-  myWidgets[ index++ ] << a3DHexLab << a3DHexTotal << a3DHexLin << a3DHexQuad;
+  myWidgets[ index++ ] << a3DHexLab << a3DHexTotal << a3DHexLin << a3DHexQuad << a3DHexBiQuad;
   myWidgets[ index++ ] << a3DPyrLab << a3DPyrTotal << a3DPyrLin << a3DPyrQuad;
   myWidgets[ index++ ] << a3DPriLab << a3DPriTotal << a3DPriLin << a3DPriQuad;
   myWidgets[ index++ ] << a3DHexPriLab << a3DHexPriTotal;
@@ -340,92 +352,101 @@ SMESHGUI_MeshInfo::SMESHGUI_MeshInfo( QWidget* parent )
   myLoadBtn->setAutoDefault( true );
   connect( myLoadBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( loadMesh() ) );
   
-  setFontAttributes( aNameLab,   Bold );
-  setFontAttributes( aObjLab,    Bold );
-  setFontAttributes( aNodesLab,  Bold );
-  setFontAttributes( aElemLab,   Bold );
-  setFontAttributes( aElemTotal, Italic );
-  setFontAttributes( aElemLin,   Italic );
-  setFontAttributes( aElemQuad,  Italic );
-  setFontAttributes( a0DLab,     Bold );
-  setFontAttributes( aBallLab,     Bold );
-  setFontAttributes( a1DLab,     Bold );
-  setFontAttributes( a2DLab,     Bold );
-  setFontAttributes( a3DLab,     Bold );
+  setFontAttributes( aNameLab,    Bold );
+  setFontAttributes( aObjLab,     Bold );
+  setFontAttributes( aNodesLab,   Bold );
+  setFontAttributes( aElemLab,    Bold );
+  setFontAttributes( aElemTotal,  Italic );
+  setFontAttributes( aElemLin,    Italic );
+  setFontAttributes( aElemQuad,   Italic );
+  setFontAttributes( aElemBiQuad, Italic );
+  setFontAttributes( a0DLab,      Bold );
+  setFontAttributes( aBallLab,    Bold );
+  setFontAttributes( a1DLab,      Bold );
+  setFontAttributes( a2DLab,      Bold );
+  setFontAttributes( a3DLab,      Bold );
 
   l->addWidget( aNameLab,     0, 0 );
-  l->addWidget( aName,        0, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( aName,        0, 1, 1, 4 );
   l->addWidget( aObjLab,      1, 0 );
-  l->addWidget( aObj,         1, 1, 1, 3 );
-  l->addWidget( aNodesLine,   2, 0, 1, 4 );
+  l->addWidget( aObj,         1, 1, 1, 4 );
+  l->addWidget( aNodesLine,   2, 0, 1, 5 );
   l->addWidget( aNodesLab,    3, 0 );
   l->addWidget( aNodes,       3, 1 );
-  l->addWidget( aElemLine,    4, 0, 1, 4 );
+  l->addWidget( aElemLine,    4, 0, 1, 5 );
   l->addWidget( aElemLab,     5, 0 );
   l->addWidget( aElemTotal,   5, 1 );
   l->addWidget( aElemLin,     5, 2 );
   l->addWidget( aElemQuad,    5, 3 );
-  l->addWidget( aNbLine,      6, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( aElemBiQuad,  5, 4 );
+  l->addWidget( aNbLine,      6, 1, 1, 4 );
   l->addWidget( aNbTotal,     7, 1 );
   l->addWidget( aNbLin,       7, 2 );
   l->addWidget( aNbQuad,      7, 3 );
-  l->addWidget( a0DLine,      8, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( aNbBiQuad,    7, 4 );
+  l->addWidget( a0DLine,      8, 1, 1, 4 );
   l->addWidget( a0DLab,       9, 0 );
   l->addWidget( a0DTotal,     9, 1 );
-  l->addWidget( aBallLine,    10, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( aBallLine,    10, 1, 1, 4 );
   l->addWidget( aBallLab,     11, 0 );
   l->addWidget( aBallTotal,   11, 1 );
-  l->addWidget( a1DLine,      12, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( a1DLine,      12, 1, 1, 4 );
   l->addWidget( a1DLab,       13, 0 );
   l->addWidget( a1DTotal,     13, 1 );
   l->addWidget( a1DLin,       13, 2 );
   l->addWidget( a1DQuad,      13, 3 );
-  l->addWidget( a2DLine,     14, 1, 1, 3 );
-  l->addWidget( a2DLab,      15, 0 );
-  l->addWidget( a2DTotal,    15, 1 );
-  l->addWidget( a2DLin,      15, 2 );
-  l->addWidget( a2DQuad,     15, 3 );
-  l->addWidget( a2DTriLab,   16, 0 );
-  l->addWidget( a2DTriTotal, 16, 1 );
-  l->addWidget( a2DTriLin,   16, 2 );
-  l->addWidget( a2DTriQuad,  16, 3 );
-  l->addWidget( a2DQuaLab,   17, 0 );
-  l->addWidget( a2DQuaTotal, 17, 1 );
-  l->addWidget( a2DQuaLin,   17, 2 );
-  l->addWidget( a2DQuaQuad,  17, 3 );
-  l->addWidget( a2DPolLab,   18, 0 );
-  l->addWidget( a2DPolTotal, 18, 1 );
-  l->addWidget( a3DLine,     19, 1, 1, 3 );
-  l->addWidget( a3DLab,      20, 0 );
-  l->addWidget( a3DTotal,    20, 1 );
-  l->addWidget( a3DLin,      20, 2 );
-  l->addWidget( a3DQuad,     20, 3 );
-  l->addWidget( a3DTetLab,   21, 0 );
-  l->addWidget( a3DTetTotal, 21, 1 );
-  l->addWidget( a3DTetLin,   21, 2 );
-  l->addWidget( a3DTetQuad,  21, 3 );
-  l->addWidget( a3DHexLab,   22, 0 );
-  l->addWidget( a3DHexTotal, 22, 1 );
-  l->addWidget( a3DHexLin,   22, 2 );
-  l->addWidget( a3DHexQuad,  22, 3 );
-  l->addWidget( a3DPyrLab,   23, 0 );
-  l->addWidget( a3DPyrTotal, 23, 1 );
-  l->addWidget( a3DPyrLin,   23, 2 );
-  l->addWidget( a3DPyrQuad,  23, 3 );
-  l->addWidget( a3DPriLab,   24, 0 );
-  l->addWidget( a3DPriTotal, 24, 1 );
-  l->addWidget( a3DPriLin,   24, 2 );
-  l->addWidget( a3DPriQuad,  24, 3 );
+  l->addWidget( a2DLine,      14, 1, 1, 4 );
+  l->addWidget( a2DLab,       15, 0 );
+  l->addWidget( a2DTotal,     15, 1 );
+  l->addWidget( a2DLin,       15, 2 );
+  l->addWidget( a2DQuad,      15, 3 );
+  l->addWidget( a2DBiQuad,    15, 4 );
+  l->addWidget( a2DTriLab,    16, 0 );
+  l->addWidget( a2DTriTotal,  16, 1 );
+  l->addWidget( a2DTriLin,    16, 2 );
+  l->addWidget( a2DTriQuad,   16, 3 );
+  l->addWidget( a2DTriBiQuad, 16, 4 );
+  l->addWidget( a2DQuaLab,    17, 0 );
+  l->addWidget( a2DQuaTotal,  17, 1 );
+  l->addWidget( a2DQuaLin,    17, 2 );
+  l->addWidget( a2DQuaQuad,   17, 3 );
+  l->addWidget( a2DQuaBiQuad, 17, 4 );
+  l->addWidget( a2DPolLab,    18, 0 );
+  l->addWidget( a2DPolTotal,  18, 1 );
+  l->addWidget( a3DLine,      19, 1, 1, 4 );
+  l->addWidget( a3DLab,       20, 0 );
+  l->addWidget( a3DTotal,     20, 1 );
+  l->addWidget( a3DLin,       20, 2 );
+  l->addWidget( a3DQuad,      20, 3 );
+  l->addWidget( a3DBiQuad,    20, 4 );
+  l->addWidget( a3DTetLab,    21, 0 );
+  l->addWidget( a3DTetTotal,  21, 1 );
+  l->addWidget( a3DTetLin,    21, 2 );
+  l->addWidget( a3DTetQuad,   21, 3 );
+  l->addWidget( a3DHexLab,    22, 0 );
+  l->addWidget( a3DHexTotal,  22, 1 );
+  l->addWidget( a3DHexLin,    22, 2 );
+  l->addWidget( a3DHexQuad,   22, 3 );
+  l->addWidget( a3DHexBiQuad, 22, 4 );
+  l->addWidget( a3DPyrLab,    23, 0 );
+  l->addWidget( a3DPyrTotal,  23, 1 );
+  l->addWidget( a3DPyrLin,    23, 2 );
+  l->addWidget( a3DPyrQuad,   23, 3 );
+  l->addWidget( a3DPriLab,    24, 0 );
+  l->addWidget( a3DPriTotal,  24, 1 );
+  l->addWidget( a3DPriLin,    24, 2 );
+  l->addWidget( a3DPriQuad,   24, 3 );
   l->addWidget( a3DHexPriLab,   25, 0 );
   l->addWidget( a3DHexPriTotal, 25, 1 );
-  l->addWidget( a3DPolLab,   26, 0 );
-  l->addWidget( a3DPolTotal, 26, 1 ); 
-  l->addWidget( myLoadBtn,   28, 1, 1, 3 );
+  l->addWidget( a3DPolLab,    26, 0 );
+  l->addWidget( a3DPolTotal,  26, 1 );
+  l->addWidget( myLoadBtn,    28, 1, 1, 4 );
 
   l->setColumnStretch( 0, 0 );
   l->setColumnStretch( 1, 5 );
   l->setColumnStretch( 2, 5 );
   l->setColumnStretch( 3, 5 );
+  l->setColumnStretch( 4, 5 );
   l->setRowStretch( 27, 5 );
 
   clear();
@@ -461,27 +482,13 @@ void SMESHGUI_MeshInfo::showInfo( SMESH::SMESH_IDSource_ptr obj )
     else if ( !aGroup->_is_nil() ) {
       QString objType;
       switch( aGroup->GetType() ) {
-      case SMESH::NODE:
-        objType = tr( "OBJECT_GROUP_NODES" );
-        break;
-      case SMESH::EDGE:
-        objType = tr( "OBJECT_GROUP_EDGES" );
-        break;
-      case SMESH::FACE:
-        objType = tr( "OBJECT_GROUP_FACES" );
-        break;
-      case SMESH::VOLUME:
-        objType = tr( "OBJECT_GROUP_VOLUMES" );
-        break;
-      case SMESH::ELEM0D:
-        objType = tr( "OBJECT_GROUP_0DELEMS" );
-        break;
-      case SMESH::BALL:
-        objType = tr( "OBJECT_GROUP_BALLS" );
-        break;
-      default:
-        objType = tr( "OBJECT_GROUP" );
-        break;
+      case SMESH::NODE:  objType = tr( "OBJECT_GROUP_NODES"   );break;
+      case SMESH::EDGE:  objType = tr( "OBJECT_GROUP_EDGES"   );break;
+      case SMESH::FACE:  objType = tr( "OBJECT_GROUP_FACES"   );break;
+      case SMESH::VOLUME:objType = tr( "OBJECT_GROUP_VOLUMES" );break;
+      case SMESH::ELEM0D:objType = tr( "OBJECT_GROUP_0DELEMS" );break;
+      case SMESH::BALL:  objType = tr( "OBJECT_GROUP_BALLS"   );break;
+      default:           objType = tr( "OBJECT_GROUP"         );break;
       }
       myWidgets[iObject][iSingle]->setProperty( "text", objType );
     }
@@ -493,49 +500,59 @@ void SMESHGUI_MeshInfo::showInfo( SMESH::SMESH_IDSource_ptr obj )
     myWidgets[i1D][iTotal]    ->setProperty( "text", QString::number( nbEdges ) );
     myWidgets[i1D][iLinear]   ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Edge] ) );
     myWidgets[i1D][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Edge] ) );
-    long nbTriangles   = info[SMDSEntity_Triangle]   + info[SMDSEntity_Quad_Triangle]   + info[SMDSEntity_BiQuad_Triangle];
-    long nbQuadrangles = info[SMDSEntity_Quadrangle] + info[SMDSEntity_Quad_Quadrangle] + info[SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle];
-    long nb2DLinear    = info[SMDSEntity_Triangle] + info[SMDSEntity_Quadrangle] + info[SMDSEntity_Polygon];
-    long nb2DQuadratic = info[SMDSEntity_Quad_Triangle] + info[SMDSEntity_BiQuad_Triangle] + info[SMDSEntity_Quad_Quadrangle] + info[SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle];
-    myWidgets[i2D][iTotal]               ->setProperty( "text", QString::number( nb2DLinear + nb2DQuadratic ) );
-    myWidgets[i2D][iLinear]              ->setProperty( "text", QString::number( nb2DLinear ) );
-    myWidgets[i2D][iQuadratic]           ->setProperty( "text", QString::number( nb2DQuadratic ) );
-    myWidgets[i2DTriangles][iTotal]      ->setProperty( "text", QString::number( nbTriangles ) );
-    myWidgets[i2DTriangles][iLinear]     ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Triangle] ) );
-    myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]  ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Triangle] + info[SMDSEntity_BiQuad_Triangle]) );
-    myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]    ->setProperty( "text", QString::number( nbQuadrangles ) );
-    myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]   ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quadrangle] ) );
-    myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Quadrangle] + info[SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle] ));
-    myWidgets[i2DPolygons][iTotal]       ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Polygon] ) );
-    long nbTetrahedrons = info[SMDSEntity_Tetra]   + info[SMDSEntity_Quad_Tetra];
-    long nbHexahedrons  = info[SMDSEntity_Hexa]    + info[SMDSEntity_Quad_Hexa] + info[SMDSEntity_TriQuad_Hexa];
-    long nbPyramids     = info[SMDSEntity_Pyramid] + info[SMDSEntity_Quad_Pyramid];
-    long nbPrisms       = info[SMDSEntity_Penta]   + info[SMDSEntity_Quad_Penta];
-    long nb3DLinear     = info[SMDSEntity_Tetra] + info[SMDSEntity_Hexa] + info[SMDSEntity_Pyramid] + info[SMDSEntity_Penta] + info[SMDSEntity_Polyhedra] + info[SMDSEntity_Hexagonal_Prism];
-    long nb3DQuadratic  = info[SMDSEntity_Quad_Tetra] + info[SMDSEntity_Quad_Hexa] + info[SMDSEntity_TriQuad_Hexa] + info[SMDSEntity_Quad_Pyramid] + info[SMDSEntity_Quad_Penta];
-    myWidgets[i3D][iTotal]                ->setProperty( "text", QString::number( nb3DLinear + nb3DQuadratic ) );
-    myWidgets[i3D][iLinear]               ->setProperty( "text", QString::number( nb3DLinear ) );
-    myWidgets[i3D][iQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( nb3DQuadratic ) );
-    myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]    ->setProperty( "text", QString::number( nbTetrahedrons ) );
-    myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]   ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Tetra] ) );
-    myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Tetra] ) );
-    myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]     ->setProperty( "text", QString::number( nbHexahedrons ) );
-    myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]    ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Hexa] ) );
-    myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic] ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Hexa] + info[SMDSEntity_TriQuad_Hexa] ) );
-    myWidgets[i3DPyramids][iTotal]        ->setProperty( "text", QString::number( nbPyramids ) );
-    myWidgets[i3DPyramids][iLinear]       ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Pyramid] ) );
-    myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]    ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Pyramid] ) );
-    myWidgets[i3DPrisms][iTotal]          ->setProperty( "text", QString::number( nbPrisms ) );
-    myWidgets[i3DPrisms][iLinear]         ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Penta] ) );
-    myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]      ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Penta] ) );
-    myWidgets[i3DHexaPrisms][iTotal]      ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Hexagonal_Prism] ) );
-    myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]     ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Polyhedra] ) );
-    long nbElemTotal     = info[SMDSEntity_0D] + info[SMDSEntity_Ball] + nbEdges + nb2DLinear + nb2DQuadratic + nb3DLinear + nb3DQuadratic;
-    long nbElemLinerial  = info[SMDSEntity_Edge] + nb2DLinear + nb3DLinear;
-    long nbElemQuadratic = info[SMDSEntity_Quad_Edge] + nb2DQuadratic + nb3DQuadratic;
-    myWidgets[iNb][iTotal]    ->setProperty( "text", QString::number( nbElemTotal ) );
-    myWidgets[iNb][iLinear]   ->setProperty( "text", QString::number( nbElemLinerial ) );
-    myWidgets[iNb][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( nbElemQuadratic ) );
+    long nbTriangles     = info[SMDSEntity_Triangle]   + info[SMDSEntity_Quad_Triangle]   + info[SMDSEntity_BiQuad_Triangle];
+    long nbQuadrangles   = info[SMDSEntity_Quadrangle] + info[SMDSEntity_Quad_Quadrangle] + info[SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle];
+    long nb2DLinear      = info[SMDSEntity_Triangle]        + info[SMDSEntity_Quadrangle] + info[SMDSEntity_Polygon];
+    long nb2DQuadratic   = info[SMDSEntity_Quad_Triangle]   + info[SMDSEntity_Quad_Quadrangle];
+    long nb2DBiQuadratic = info[SMDSEntity_BiQuad_Triangle] + info[SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle];
+
+    myWidgets[i2D][iTotal]                  ->setProperty( "text", QString::number( nb2DLinear + nb2DQuadratic ));
+    myWidgets[i2D][iLinear]                 ->setProperty( "text", QString::number( nb2DLinear ) );
+    myWidgets[i2D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", QString::number( nb2DQuadratic ) );
+    myWidgets[i2D][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( nb2DBiQuadratic ) );
+    myWidgets[i2DTriangles][iTotal]         ->setProperty( "text", QString::number( nbTriangles ) );
+    myWidgets[i2DTriangles][iLinear]        ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Triangle] ) );
+    myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]     ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Triangle] ) );
+    myWidgets[i2DTriangles][iBiQuadratic]   ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_BiQuad_Triangle] ) );
+    myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]       ->setProperty( "text", QString::number( nbQuadrangles ) );
+    myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]      ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quadrangle] ) );
+    myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic]   ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Quadrangle] ) );
+    myWidgets[i2DQuadrangles][iBiQuadratic] ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle] ) );
+    myWidgets[i2DPolygons][iTotal]          ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Polygon] ) );
+    long nbTetrahedrons  = info[SMDSEntity_Tetra]   + info[SMDSEntity_Quad_Tetra];
+    long nbHexahedrons   = info[SMDSEntity_Hexa]    + info[SMDSEntity_Quad_Hexa] + info[SMDSEntity_TriQuad_Hexa];
+    long nbPyramids      = info[SMDSEntity_Pyramid] + info[SMDSEntity_Quad_Pyramid];
+    long nbPrisms        = info[SMDSEntity_Penta]   + info[SMDSEntity_Quad_Penta];
+    long nb3DLinear      = info[SMDSEntity_Tetra]      + info[SMDSEntity_Hexa] + info[SMDSEntity_Pyramid] + info[SMDSEntity_Penta] + info[SMDSEntity_Polyhedra] + info[SMDSEntity_Hexagonal_Prism];
+    long nb3DQuadratic   = info[SMDSEntity_Quad_Tetra] + info[SMDSEntity_Quad_Hexa] + info[SMDSEntity_Quad_Pyramid] + info[SMDSEntity_Quad_Penta];
+    long nb3DBiQuadratic = info[SMDSEntity_TriQuad_Hexa];
+    myWidgets[i3D][iTotal]                  ->setProperty( "text", QString::number( nb3DLinear + nb3DQuadratic ) );
+    myWidgets[i3D][iLinear]                 ->setProperty( "text", QString::number( nb3DLinear ) );
+    myWidgets[i3D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", QString::number( nb3DQuadratic ) );
+    myWidgets[i3D][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( nb3DBiQuadratic ) );
+    myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]      ->setProperty( "text", QString::number( nbTetrahedrons ) );
+    myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]     ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Tetra] ) );
+    myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]  ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Tetra] ) );
+    myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]       ->setProperty( "text", QString::number( nbHexahedrons ) );
+    myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]      ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Hexa] ) );
+    myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic]   ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Hexa] ) );
+    myWidgets[i3DHexahedrons][iBiQuadratic] ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_TriQuad_Hexa] ) );
+    myWidgets[i3DPyramids][iTotal]          ->setProperty( "text", QString::number( nbPyramids ) );
+    myWidgets[i3DPyramids][iLinear]         ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Pyramid] ) );
+    myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]      ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Pyramid] ) );
+    myWidgets[i3DPrisms][iTotal]            ->setProperty( "text", QString::number( nbPrisms ) );
+    myWidgets[i3DPrisms][iLinear]           ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Penta] ) );
+    myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]        ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Quad_Penta] ) );
+    myWidgets[i3DHexaPrisms][iTotal]        ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Hexagonal_Prism] ) );
+    myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]       ->setProperty( "text", QString::number( info[SMDSEntity_Polyhedra] ) );
+    long nbElemTotal       = info[SMDSEntity_0D] + info[SMDSEntity_Ball] + nbEdges + nb2DLinear + nb2DQuadratic + nb2DBiQuadratic + nb3DLinear + nb3DQuadratic + nb3DBiQuadratic;
+    long nbElemLinerial    = info[SMDSEntity_Edge] + nb2DLinear + nb3DLinear;
+    long nbElemQuadratic   = info[SMDSEntity_Quad_Edge] + nb2DQuadratic + nb3DQuadratic;
+    long nbElemBiQuadratic = nb2DBiQuadratic + nb3DBiQuadratic;
+    myWidgets[iNb][iTotal]      ->setProperty( "text", QString::number( nbElemTotal ) );
+    myWidgets[iNb][iLinear]     ->setProperty( "text", QString::number( nbElemLinerial ) );
+    myWidgets[iNb][iQuadratic]  ->setProperty( "text", QString::number( nbElemQuadratic ) );
+    myWidgets[iNb][iBiQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( nbElemBiQuadratic ) );
     // before full loading from study file, type of elements in a sub-mesh can't be defined
     // in some cases
     bool infoOK = obj->IsMeshInfoCorrect();
@@ -550,82 +567,94 @@ void SMESHGUI_MeshInfo::showInfo( SMESH::SMESH_IDSource_ptr obj )
         hasAnyInfo = info[i];
       if ( hasAnyInfo ) // believe it is a sub-mesh
       {
-        if ( nb2DLinear + nb2DQuadratic > 0 )
+        if ( nb2DLinear + nb2DQuadratic + nb2DBiQuadratic > 0 )
         {
-          myWidgets[i2D][iLinear]              ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i2D][iQuadratic]           ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i2DTriangles][iTotal]      ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i2DTriangles][iLinear]     ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]  ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]    ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]   ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic]->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i2DPolygons][iTotal]       ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[iNb][iTotal]               ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[iNb][iLinear]              ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[iNb][iQuadratic]           ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2D][iLinear]                 ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2D][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2DTriangles][iTotal]         ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2DTriangles][iLinear]        ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]     ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2DTriangles][iBiQuadratic]   ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]       ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]      ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic]   ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2DQuadrangles][iBiQuadratic] ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i2DPolygons][iTotal]          ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[iNb][iTotal]                  ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[iNb][iLinear]                 ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[iNb][iQuadratic]              ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[iNb][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
         }
-        else if ( nb3DLinear + nb3DQuadratic > 0 )
+        else if ( nb3DLinear + nb3DQuadratic + nb3DBiQuadratic > 0 )
         {
-          myWidgets[i3D][iLinear]               ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3D][iQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]    ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]   ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]     ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]    ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic] ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DPyramids][iTotal]        ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DPyramids][iLinear]       ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]    ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DPrisms][iTotal]          ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DPrisms][iLinear]         ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]      ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DHexaPrisms][iTotal]      ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]     ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[iNb][iTotal]                ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[iNb][iLinear]               ->setProperty( "text", "?" );
-          myWidgets[iNb][iQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3D][iLinear]                 ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3D][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]      ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]     ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]  ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]       ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]      ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic]   ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DHexahedrons][iBiQuadratic] ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DPyramids][iTotal]          ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DPyramids][iLinear]         ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]      ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DPrisms][iTotal]            ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DPrisms][iLinear]           ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]        ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DHexaPrisms][iTotal]        ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]       ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[iNb][iTotal]                  ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[iNb][iLinear]                 ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[iNb][iQuadratic]              ->setProperty( "text", "?" );
+          myWidgets[iNb][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
         }
       }
       else
       {
-        myWidgets[iNodes][iTotal]             ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i0D][iTotal]                ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[iBalls][iTotal]             ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i1D][iTotal]                ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i1D][iLinear]               ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i1D][iQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2D][iTotal]                ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2D][iLinear]               ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2D][iQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2DTriangles][iTotal]       ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2DTriangles][iLinear]      ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]   ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]     ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]    ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic] ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i2DPolygons][iTotal]        ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3D][iTotal]                ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3D][iLinear]               ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3D][iQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]    ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]   ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]     ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]    ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic] ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DPyramids][iTotal]        ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DPyramids][iLinear]       ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]    ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DPrisms][iTotal]          ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DPrisms][iLinear]         ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]      ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DHexaPrisms][iTotal]      ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]     ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[iNb][iTotal]                ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[iNb][iLinear]               ->setProperty( "text", "?" );
-        myWidgets[iNb][iQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[iNodes][iTotal]               ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i0D][iTotal]                  ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[iBalls][iTotal]               ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i1D][iTotal]                  ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i1D][iLinear]                 ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i1D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2D][iTotal]                  ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2D][iLinear]                 ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2D][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2DTriangles][iTotal]         ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2DTriangles][iLinear]        ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]     ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2DTriangles][iBiQuadratic]   ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]       ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]      ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic]   ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2DQuadrangles][iBiQuadratic] ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i2DPolygons][iTotal]          ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3D][iTotal]                  ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3D][iLinear]                 ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]      ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]     ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]  ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]       ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]      ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic]   ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DHexahedrons][iBiQuadratic] ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DPyramids][iTotal]          ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DPyramids][iLinear]         ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]      ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DPrisms][iTotal]            ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DPrisms][iLinear]           ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]        ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DHexaPrisms][iTotal]        ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]       ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[iNb][iTotal]                  ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[iNb][iLinear]                 ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[iNb][iQuadratic]              ->setProperty( "text", "?" );
+        myWidgets[iNb][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", "?" );
       }
     }
   }
@@ -660,44 +689,50 @@ void SMESHGUI_MeshInfo::loadMesh()
 */
 void SMESHGUI_MeshInfo::clear()
 {
-  myWidgets[iName][iSingle]             ->setProperty( "text", QString() );
-  myWidgets[iObject][iSingle]           ->setProperty( "text", QString() );
-  myWidgets[iNodes][iTotal]             ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i0D][iTotal]                ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[iBalls][iTotal]             ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i1D][iTotal]                ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i1D][iLinear]               ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i1D][iQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2D][iTotal]                ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2D][iLinear]               ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2D][iQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2DTriangles][iTotal]       ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2DTriangles][iLinear]      ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]   ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]     ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]    ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic] ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i2DPolygons][iTotal]        ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3D][iTotal]                ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3D][iLinear]               ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3D][iQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]    ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]   ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]     ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]    ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic] ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DPyramids][iTotal]        ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DPyramids][iLinear]       ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]    ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DPrisms][iTotal]          ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DPrisms][iLinear]         ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]      ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DHexaPrisms][iTotal]      ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]     ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[iNb][iTotal]                ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[iNb][iLinear]               ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
-  myWidgets[iNb][iQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[iName][iSingle]               ->setProperty( "text", QString() );
+  myWidgets[iObject][iSingle]             ->setProperty( "text", QString() );
+  myWidgets[iNodes][iTotal]               ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i0D][iTotal]                  ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[iBalls][iTotal]               ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i1D][iTotal]                  ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i1D][iLinear]                 ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i1D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2D][iTotal]                  ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2D][iLinear]                 ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2D][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DTriangles][iTotal]         ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DTriangles][iLinear]        ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]     ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DTriangles][iBiQuadratic]   ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]       ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]      ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic]   ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DQuadrangles][iBiQuadratic] ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i2DPolygons][iTotal]          ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3D][iTotal]                  ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3D][iLinear]                 ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3D][iQuadratic]              ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3D][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]      ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]     ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DTetrahedrons][iQuadratic]  ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]       ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]      ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic]   ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DHexahedrons][iBiQuadratic] ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPyramids][iTotal]          ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPyramids][iLinear]         ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPyramids][iQuadratic]      ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPrisms][iTotal]            ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPrisms][iLinear]           ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPrisms][iQuadratic]        ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DHexaPrisms][iTotal]        ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[i3DPolyhedrons][iTotal]       ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[iNb][iTotal]                  ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[iNb][iLinear]                 ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[iNb][iQuadratic]              ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
+  myWidgets[iNb][iBiQuadratic]            ->setProperty( "text", QString::number( 0 ) );
 }
 
 /*!
@@ -772,6 +807,7 @@ void SMESHGUI_MeshInfo::saveInfo( QTextStream &out )
   out << QString( SPACING_INFO,   ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[iNb][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO,   ' ' ) << tr( "LINEAR_LAB" )       << ": " << ( myWidgets[iNb][iLinear]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO,   ' ' ) << tr( "QUADRATIC_LAB" )    << ": " << ( myWidgets[iNb][iQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
+  out << QString( SPACING_INFO,   ' ' ) << tr( "BI_QUADRATIC_LAB" ) << ": " << ( myWidgets[iNb][iBiQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO,   ' ' ) << tr( "0D_LAB" )           << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[i0D][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO,   ' ' ) << tr( "BALL_LAB" )         << "\n";
@@ -784,20 +820,24 @@ void SMESHGUI_MeshInfo::saveInfo( QTextStream &out )
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[i2D][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "LINEAR_LAB" )       << ": " << ( myWidgets[i2D][iLinear]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "QUADRATIC_LAB" )    << ": " << ( myWidgets[i2D][iQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
+  out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "BI_QUADRATIC_LAB" ) << ": " << ( myWidgets[i2D][iBiQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "TRIANGLES_LAB" )    << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[i2DTriangles][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "LINEAR_LAB" )       << ": " << ( myWidgets[i2DTriangles][iLinear]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "QUADRATIC_LAB" )    << ": " << ( myWidgets[i2DTriangles][iQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
+  out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "BI_QUADRATIC_LAB" ) << ": " << ( myWidgets[i2DTriangles][iBiQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "QUADRANGLES_LAB" )  << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[i2DQuadrangles][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "LINEAR_LAB" )       << ": " << ( myWidgets[i2DQuadrangles][iLinear]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "QUADRATIC_LAB" )    << ": " << ( myWidgets[i2DQuadrangles][iQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
+  out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "BI_QUADRATIC_LAB" ) << ": " << ( myWidgets[i2DQuadrangles][iBiQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "POLYGONS_LAB" )     << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[i2DPolygons][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO,   ' ' ) << tr( "3D_LAB" )           << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[i3D][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "LINEAR_LAB" )       << ": " << ( myWidgets[i3D][iLinear]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "QUADRATIC_LAB" )    << ": " << ( myWidgets[i3D][iQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
+  out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "BI_QUADRATIC_LAB" ) << ": " << ( myWidgets[i3D][iBiQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "TETRAHEDRONS_LAB" ) << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[i3DTetrahedrons][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "LINEAR_LAB" )       << ": " << ( myWidgets[i3DTetrahedrons][iLinear]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
@@ -806,6 +846,7 @@ void SMESHGUI_MeshInfo::saveInfo( QTextStream &out )
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[i3DHexahedrons][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "LINEAR_LAB" )       << ": " << ( myWidgets[i3DHexahedrons][iLinear]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "QUADRATIC_LAB" )    << ": " << ( myWidgets[i3DHexahedrons][iQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
+  out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "BI_QUADRATIC_LAB" ) << ": " << ( myWidgets[i3DHexahedrons][iBiQuadratic]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*2, ' ' ) << tr( "PYRAMIDS_LAB" )     << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "TOTAL_LAB" )        << ": " << ( myWidgets[i3DPyramids][iTotal]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
   out << QString( SPACING_INFO*3, ' ' ) << tr( "LINEAR_LAB" )       << ": " << ( myWidgets[i3DPyramids][iLinear]->property( "text" ) ).toString() << "\n";
@@ -2244,7 +2285,7 @@ void SMESHGUI_AddInfo::meshInfo( SMESH::SMESH_Mesh_ptr mesh, QTreeWidgetItem* pa
 {
   // type
   GEOM::GEOM_Object_var shape = mesh->GetShapeToMesh();
-  SMESH::MedFileInfo* inf = mesh->GetMEDFileInfo();
+  SMESH::MedFileInfo_var inf = mesh->GetMEDFileInfo();
   QTreeWidgetItem* typeItem = createItem( parent, Bold );
   typeItem->setText( 0, tr( "TYPE" ) );
   if ( !CORBA::is_nil( shape ) ) {
@@ -2999,9 +3040,9 @@ SMESHGUI_CtrlInfo::SMESHGUI_CtrlInfo( QWidget* parent )
 {
   setFrameStyle( StyledPanel | Sunken );
 
-  QGridLayout* l = new QGridLayout( this );
-  l->setMargin( MARGIN );
-  l->setSpacing( SPACING );
+  myMainLayout = new QGridLayout( this );
+  myMainLayout->setMargin( MARGIN );
+  myMainLayout->setSpacing( SPACING );
 
   // name
   QLabel* aNameLab = new QLabel( tr( "NAME_LAB" ), this );
@@ -3009,54 +3050,109 @@ SMESHGUI_CtrlInfo::SMESHGUI_CtrlInfo( QWidget* parent )
   aName->setMinimumWidth( 150 );
   myWidgets << aName;
 
+  SUIT_ResourceMgr* aResMgr = SUIT_Session::session()->resourceMgr();
+  QIcon aComputeIcon( aResMgr->loadPixmap( "SMESH", tr( "ICON_COMPUTE" ) ) );
+
+  SMESH::FilterManager_var aFilterMgr = SMESH::GetFilterManager();
+
   // nodes info
   QLabel* aNodesLab = new QLabel( tr( "NODES_INFO" ), this );
   QLabel* aNodesFreeLab = new QLabel( tr( "NUMBER_OF_THE_FREE_NODES" ), this );
   QLabel* aNodesFree = createField();
   myWidgets << aNodesFree;
+  myPredicates << aFilterMgr->CreateFreeNodes();
+  //
   QLabel* aNodesDoubleLab = new QLabel( tr( "NUMBER_OF_THE_DOUBLE_NODES" ), this );
   QLabel* aNodesDouble = createField();
   myWidgets << aNodesDouble;
+  myPredicates << aFilterMgr->CreateEqualNodes();
+  QLabel* aToleranceLab = new QLabel( tr( "DOUBLE_NODES_TOLERANCE" ), this );
+  myToleranceWidget = new SMESHGUI_SpinBox( this );
+  myToleranceWidget->RangeStepAndValidator(0.0000000001, 1000000.0, 0.0000001, "length_precision" );
+  myToleranceWidget->setAcceptNames( false );
+  myToleranceWidget->SetValue( SMESHGUI::resourceMgr()->doubleValue( "SMESH", "equal_nodes_tolerance", 1e-7 ) );
 
   // edges info
   QLabel* anEdgesLab = new QLabel( tr( "EDGES_INFO" ),  this );
   QLabel* anEdgesDoubleLab = new QLabel( tr( "NUMBER_OF_THE_DOUBLE_EDGES" ),     this );
   QLabel* anEdgesDouble = createField();
   myWidgets << anEdgesDouble;
+  myPredicates << aFilterMgr->CreateEqualEdges();
 
   // faces info
   QLabel* aFacesLab = new QLabel( tr( "FACES_INFO" ), this );
   QLabel* aFacesDoubleLab = new QLabel( tr( "NUMBER_OF_THE_DOUBLE_FACES" ), this );
   QLabel* aFacesDouble = createField();
   myWidgets << aFacesDouble;
+  myPredicates << aFilterMgr->CreateEqualFaces();
   QLabel* aFacesOverLab = new QLabel( tr( "NUMBER_OF_THE_OVER_CONSTRAINED" ), this );
   QLabel* aFacesOver = createField();
   myWidgets << aFacesOver;
+  myPredicates << aFilterMgr->CreateOverConstrainedFace();
   QLabel* anAspectRatioLab = new QLabel( tr( "ASPECT_RATIO_HISTOGRAM" ), this );
   myPlot = createPlot( this );
+  myAspectRatio = aFilterMgr->CreateAspectRatio();
  
   // volumes info
   QLabel* aVolumesLab = new QLabel( tr( "VOLUMES_INFO" ), this );
   QLabel* aVolumesDoubleLab = new QLabel( tr( "NUMBER_OF_THE_DOUBLE_VOLUMES" ), this );
   QLabel* aVolumesDouble = createField();
   myWidgets << aVolumesDouble;
+  myPredicates << aFilterMgr->CreateEqualVolumes();
   QLabel* aVolumesOverLab = new QLabel( tr( "NUMBER_OF_THE_OVER_CONSTRAINED" ), this );
   QLabel* aVolumesOver = createField();
   myWidgets << aVolumesOver;
+  myPredicates << aFilterMgr->CreateOverConstrainedVolume();
   QLabel* anAspectRatio3DLab = new QLabel( tr( "ASPECT_RATIO_3D_HISTOGRAM" ), this );
   myPlot3D = createPlot( this );
-
-  myComputeFaceBtn = new QPushButton( tr( "BUT_COMPUTE" ), this );
-  myComputeFaceBtn->setAutoDefault( true );
-  myComputeFaceBtn->setFixedWidth( 80 );
-  myComputeFaceBtn->setVisible( false );
-  myComputeVolumeBtn = new QPushButton( tr( "BUT_COMPUTE" ), this );
-  myComputeVolumeBtn->setAutoDefault( true );
-  myComputeVolumeBtn->setFixedWidth( 80 );
-  myComputeVolumeBtn->setVisible( false );
-
-  connect( myComputeFaceBtn,   SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeFaceInfo() ) );
-  connect( myComputeVolumeBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeVolumeInfo() ) );
+  myAspectRatio3D = aFilterMgr->CreateAspectRatio3D();
+
+  QToolButton* aFreeNodesBtn = new QToolButton( this );
+  aFreeNodesBtn->setIcon(aComputeIcon);
+  myButtons << aFreeNodesBtn;       //0
+
+  QToolButton* aDoubleNodesBtn = new QToolButton( this );
+  aDoubleNodesBtn->setIcon(aComputeIcon);
+  myButtons << aDoubleNodesBtn;     //1
+
+  QToolButton* aDoubleEdgesBtn = new QToolButton( this );
+  aDoubleEdgesBtn->setIcon(aComputeIcon);
+  myButtons << aDoubleEdgesBtn;     //2
+
+  QToolButton* aDoubleFacesBtn = new QToolButton( this );
+  aDoubleFacesBtn->setIcon(aComputeIcon);
+  myButtons << aDoubleFacesBtn;     //3
+
+  QToolButton* aOverContFacesBtn = new QToolButton( this );
+  aOverContFacesBtn->setIcon(aComputeIcon);
+  myButtons << aOverContFacesBtn;   //4
+
+  QToolButton* aComputeFaceBtn = new QToolButton( this );
+  aComputeFaceBtn->setIcon(aComputeIcon);
+  myButtons << aComputeFaceBtn;     //5
+
+  QToolButton* aDoubleVolumesBtn = new QToolButton( this );
+  aDoubleVolumesBtn->setIcon(aComputeIcon);
+  myButtons << aDoubleVolumesBtn;   //6
+
+  QToolButton* aOverContVolumesBtn = new QToolButton( this );
+  aOverContVolumesBtn->setIcon(aComputeIcon);
+  myButtons << aOverContVolumesBtn; //7
+
+  QToolButton* aComputeVolumeBtn = new QToolButton( this );
+  aComputeVolumeBtn->setIcon(aComputeIcon);
+  myButtons << aComputeVolumeBtn;   //8
+
+  connect( aComputeFaceBtn,   SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeAspectRatio() ) );
+  connect( aComputeVolumeBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeAspectRatio3D() ) );
+  connect( aFreeNodesBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeFreeNodesInfo() ) );
+  connect( aDoubleNodesBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeDoubleNodesInfo() ) );
+  connect( aDoubleEdgesBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeDoubleEdgesInfo() ) );
+  connect( aDoubleFacesBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeDoubleFacesInfo() ) );
+  connect( aOverContFacesBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeOverConstrainedFacesInfo() ) );
+  connect( aDoubleVolumesBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeDoubleVolumesInfo() ) );
+  connect( aOverContVolumesBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( computeOverConstrainedVolumesInfo() ) );
+  connect( myToleranceWidget, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT( setTolerance( double )));
 
   setFontAttributes( aNameLab );
   setFontAttributes( aNodesLab );
@@ -3064,37 +3160,47 @@ SMESHGUI_CtrlInfo::SMESHGUI_CtrlInfo( QWidget* parent )
   setFontAttributes( aFacesLab );
   setFontAttributes( aVolumesLab );
 
-  l->addWidget( aNameLab,           0, 0 );
-  l->addWidget( aName,              0, 1 );
-  l->addWidget( aNodesLab,          1, 0, 1, 2 );
-  l->addWidget( aNodesFreeLab,      2, 0 );
-  l->addWidget( aNodesFree,         2, 1 );
-  l->addWidget( aNodesDoubleLab,    3, 0 );
-  l->addWidget( aNodesDouble,       3, 1 );
-  l->addWidget( anEdgesLab,         4, 0, 1, 2 );
-  l->addWidget( anEdgesDoubleLab,   5, 0 );
-  l->addWidget( anEdgesDouble,      5, 1 );
-  l->addWidget( aFacesLab,          6, 0, 1, 2 );
-  l->addWidget( aFacesDoubleLab,    7, 0 );
-  l->addWidget( aFacesDouble,       7, 1 );
-  l->addWidget( aFacesOverLab,      8, 0 );
-  l->addWidget( aFacesOver,         8, 1 );
-  l->addWidget( anAspectRatioLab,   9, 0 );
-  l->addWidget( myComputeFaceBtn,   9, 1 );
-  l->addWidget( myPlot,             10, 0, 1, 2 );
-  l->addWidget( aVolumesLab,        11, 0, 1, 2 );
-  l->addWidget( aVolumesDoubleLab,  12, 0 );
-  l->addWidget( aVolumesDouble,     12, 1 );
-  l->addWidget( aVolumesOverLab,    13, 0 );
-  l->addWidget( aVolumesOver,       13, 1 );
-  l->addWidget( anAspectRatio3DLab, 14, 0 );
-  l->addWidget( myComputeVolumeBtn, 14, 1 );
-  l->addWidget( myPlot3D,           15, 0, 1, 2 );
+  myMainLayout->addWidget( aNameLab,           0, 0 );       //0
+  myMainLayout->addWidget( aName,              0, 1, 1, 2 ); //1
+  myMainLayout->addWidget( aNodesLab,          1, 0, 1, 3 ); //2
+  myMainLayout->addWidget( aNodesFreeLab,      2, 0 );       //3
+  myMainLayout->addWidget( aNodesFree,         2, 1 );       //4
+  myMainLayout->addWidget( aFreeNodesBtn,      2, 2 );       //5
+  myMainLayout->addWidget( aNodesDoubleLab,    3, 0 );       //6
+  myMainLayout->addWidget( aNodesDouble,       3, 1 );       //7
+  myMainLayout->addWidget( aDoubleNodesBtn,    3, 2 );       //8
+  myMainLayout->addWidget( aToleranceLab,      4, 0 );       //9
+  myMainLayout->addWidget( myToleranceWidget,  4, 1 );       //10
+  myMainLayout->addWidget( anEdgesLab,         5, 0, 1, 3 ); //11
+  myMainLayout->addWidget( anEdgesDoubleLab,   6, 0 );       //12
+  myMainLayout->addWidget( anEdgesDouble,      6, 1 );       //13
+  myMainLayout->addWidget( aDoubleEdgesBtn,    6, 2 );       //14
+  myMainLayout->addWidget( aFacesLab,          7, 0, 1, 3 ); //15
+  myMainLayout->addWidget( aFacesDoubleLab,    8, 0 );       //16
+  myMainLayout->addWidget( aFacesDouble,       8, 1 );       //17
+  myMainLayout->addWidget( aDoubleFacesBtn,    8, 2 );       //18
+  myMainLayout->addWidget( aFacesOverLab,      9, 0 );       //19
+  myMainLayout->addWidget( aFacesOver,         9, 1 );       //20
+  myMainLayout->addWidget( aOverContFacesBtn,  9, 2 );       //21
+  myMainLayout->addWidget( anAspectRatioLab,   10, 0 );      //22
+  myMainLayout->addWidget( aComputeFaceBtn,    10, 2 );      //23
+  myMainLayout->addWidget( myPlot,             11, 0, 1, 3 );//24
+  myMainLayout->addWidget( aVolumesLab,        12, 0, 1, 3 );//25
+  myMainLayout->addWidget( aVolumesDoubleLab,  13, 0 );      //26
+  myMainLayout->addWidget( aVolumesDouble,     13, 1 );      //27
+  myMainLayout->addWidget( aDoubleVolumesBtn,  13, 2 );      //28
+  myMainLayout->addWidget( aVolumesOverLab,    14, 0 );      //28
+  myMainLayout->addWidget( aVolumesOver,       14, 1 );      //30
+  myMainLayout->addWidget( aOverContVolumesBtn,14, 2 );      //31
+  myMainLayout->addWidget( anAspectRatio3DLab, 15, 0 );      //32
+  myMainLayout->addWidget( aComputeVolumeBtn,  15, 2 );      //33
+  myMainLayout->addWidget( myPlot3D,           16, 0, 1, 3 );//34
  
-  l->setColumnStretch(  0, 0 );
-  l->setColumnStretch(  1, 5 );
-  l->setRowStretch   ( 10, 5 );
-  l->setRowStretch   ( 15, 5 );
+  myMainLayout->setColumnStretch(  0,  0 );
+  myMainLayout->setColumnStretch(  1,  5 );
+  myMainLayout->setRowStretch   ( 11,  5 );
+  myMainLayout->setRowStretch   ( 16,  5 );
+  myMainLayout->setRowStretch   ( 17,  1 );
 
   clearInternal();
 }
@@ -3103,8 +3209,7 @@ SMESHGUI_CtrlInfo::SMESHGUI_CtrlInfo( QWidget* parent )
   \brief Destructor
 */
 SMESHGUI_CtrlInfo::~SMESHGUI_CtrlInfo()
-{
-}
+{}
 
 /*!
   \brief Change widget font attributes (bold, ...).
@@ -3155,162 +3260,215 @@ QwtPlot* SMESHGUI_CtrlInfo::createPlot( QWidget* parent )
   return aPlot;
 }
 
-
 /*!
   \brief Show controls information on the selected object
 */
 void SMESHGUI_CtrlInfo::showInfo( SMESH::SMESH_IDSource_ptr obj )
 {
   clearInternal();
-  SMESH::long_array_var anElems;
-  long ctrlLimit = SMESHGUI::resourceMgr()->integerValue( "SMESH", "info_controls_limit", 3000 );
 
-  if ( CORBA::is_nil( obj ) ) return;
-  _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject( obj );
-  if ( !aSO ) return;
-  myWidgets[0]->setText( aSO->GetName().c_str() );
-  
-  SALOME_ListIO selected;
-  SMESHGUI::selectionMgr()->selectedObjects( selected );
-  if ( selected.Extent() < 1 ) return;
-  Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = selected.First();
-  SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( IO->getEntry() );
-  if ( !anActor ) anActor = SMESH::CreateActor( aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str(), true );
-  if ( !anActor ) return;
+  myObject = SMESH::SMESH_IDSource::_duplicate( obj );
+  if ( myObject->_is_nil() ) return;
+
+  if ( _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject( obj ))
+    myWidgets[0]->setText( aSO->GetName().c_str() );
+
+  SMESH::SMESH_Mesh_var mesh = obj->GetMesh();
+  if ( mesh->_is_nil() ) return;
+
+  const bool meshLoaded = mesh->IsLoaded();
+  if ( !meshLoaded ) // mesh not yet loaded from the hdf file
+    // enable Compute buttons, just in case obj->GetNbElementsByType() fails
+    for ( int i = 0; i < myButtons.count(); ++i )
+      myButtons[i]->setEnabled( true );
 
-  SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_narrow( obj );
-  if ( aMesh->_is_nil() ) return;
+  SMESH::long_array_var nbElemsByType = obj->GetNbElementsByType();
+  if ( ! &nbElemsByType.in() ) return;
 
-  SMESH::Controls::FunctorPtr aFunctor;
+  const CORBA::Long ctrlLimit =
+    meshLoaded ? SMESHGUI::resourceMgr()->integerValue( "SMESH", "info_controls_limit", 3000 ) : -1;
 
   // nodes info
-  if ( aMesh->NbNodes() ) {
-    // free nodes
-    aFunctor.reset( new SMESH::Controls::FreeNodes() );
-    aFunctor->SetMesh( anActor->GetObject()->GetMesh() );
-    anElems = aMesh->GetElementsByType( SMESH::NODE );
-    myWidgets[1]->setText( QString::number( nbElemsControl( anElems, aFunctor ) ) );
-    // double nodes
-    SMESH::Controls::CoincidentNodes* aNodes = new SMESH::Controls::CoincidentNodes();
-    double tol = SMESHGUI::resourceMgr()->doubleValue( "SMESH", "equal_nodes_tolerance", 1e-7 );
-    aNodes->SetTolerance( tol );
-    aFunctor.reset( aNodes );
-    aFunctor->SetMesh( anActor->GetObject()->GetMesh() );
-    myWidgets[2]->setText( QString::number( nbElemsControl( anElems, aFunctor ) ) );
+  const CORBA::Long nbNodes =   nbElemsByType[ SMESH::NODE ];
+  const CORBA::Long nbElems = ( nbElemsByType[ SMESH::EDGE ] +
+                                nbElemsByType[ SMESH::FACE ] +
+                                nbElemsByType[ SMESH::VOLUME ] );
+  if ( nbNodes + nbElems > 0 ) {
+    if ( Max( (int)nbNodes, (int)nbElems ) <= ctrlLimit ) {
+      // free nodes
+      computeFreeNodesInfo();
+      // double nodes
+      computeDoubleNodesInfo();
+    }
+    else {
+      myButtons[0]->setEnabled( true );
+      myButtons[1]->setEnabled( true );
+    }
+  }
+  else {
+    for( int i=2; i<=10; i++)
+      myMainLayout->itemAt(i)->widget()->setVisible( false );
   }
 
   // edges info
-  if ( aMesh->NbEdges() ) {
+  if ( nbElemsByType[ SMESH::EDGE ] > 0 ) {
     // double edges
-    aFunctor.reset( new SMESH::Controls::CoincidentElements1D() );
-    aFunctor->SetMesh( anActor->GetObject()->GetMesh() );
-    anElems = aMesh->GetElementsByType( SMESH::EDGE );
-    myWidgets[3]->setText( QString::number( nbElemsControl( anElems, aFunctor ) ) );
+    if( nbElemsByType[ SMESH::EDGE ] <= ctrlLimit )
+      computeDoubleEdgesInfo();
+    else
+      myButtons[2]->setEnabled( true );
+  }
+  else {
+    for( int i=11; i<=14; i++)
+      myMainLayout->itemAt(i)->widget()->setVisible( false );
   }
  
   // faces info
-  if ( aMesh->NbFaces() ) {
-    // double faces
-    aFunctor.reset( new SMESH::Controls::CoincidentElements2D() );
-    aFunctor->SetMesh( anActor->GetObject()->GetMesh() );
-    anElems = aMesh->GetElementsByType( SMESH::FACE );
-    myWidgets[4]->setText( QString::number( nbElemsControl( anElems, aFunctor ) ) );
-    // over constrained faces
-    aFunctor.reset( new SMESH::Controls::OverConstrainedFace() );
-    aFunctor->SetMesh( anActor->GetObject()->GetMesh() );
-    myWidgets[5]->setText( QString::number( nbElemsControl( anElems, aFunctor ) ) );
-    // aspect Ratio histogram
-    if ( aMesh->NbFaces() <= ctrlLimit )
-      computeFaceInfo();
-    else 
-      myComputeFaceBtn->setVisible( true );
+  if ( nbElemsByType[ SMESH::FACE ] > 0 ) {
+    if ( nbElemsByType[ SMESH::FACE ] <= ctrlLimit ) {
+      // double faces
+      computeDoubleFacesInfo();
+      // over constrained faces
+      computeOverConstrainedFacesInfo();
+      // aspect Ratio histogram
+      computeAspectRatio();
+    }
+    else {
+      myButtons[3]->setEnabled( true );
+      myButtons[4]->setEnabled( true );
+      myButtons[5]->setEnabled( true );
+    }
+  }
+  else {
+    myMainLayout->setRowStretch(11,0);
+    for( int i=15; i<=24; i++)
+      myMainLayout->itemAt(i)->widget()->setVisible( false );
   }
 
   // volumes info
-  if ( aMesh->NbVolumes() ) {
-    // double volumes
-    aFunctor.reset( new SMESH::Controls::CoincidentElements3D() );
-    aFunctor->SetMesh( anActor->GetObject()->GetMesh() );
-    anElems = aMesh->GetElementsByType( SMESH::VOLUME );
-    myWidgets[6]->setText( QString::number( nbElemsControl( anElems, aFunctor ) ) );
-    // over constrained volumes
-    aFunctor.reset( new SMESH::Controls::OverConstrainedVolume() );
-    aFunctor->SetMesh( anActor->GetObject()->GetMesh() );
-    myWidgets[7]->setText( QString::number( nbElemsControl( anElems, aFunctor ) ) );
-    // aspect Ratio 3D histogram
-    if ( aMesh->NbVolumes() <= ctrlLimit )
-      computeVolumeInfo();
-    else 
-      myComputeVolumeBtn->setVisible( true );
+  if ( nbElemsByType[ SMESH::VOLUME ] > 0 ) {
+    if ( nbElemsByType[ SMESH::VOLUME ] <= ctrlLimit ) {
+      // double volumes
+      computeDoubleVolumesInfo();
+      // over constrained volumes
+      computeOverConstrainedVolumesInfo();
+      // aspect Ratio 3D histogram
+      computeAspectRatio3D();
+     }
+     else {
+       myButtons[6]->setEnabled( true );
+       myButtons[7]->setEnabled( true );
+       myButtons[8]->setEnabled( true );
+     }
+  }
+  else {
+    myMainLayout->setRowStretch(16,0);
+    for( int i=25; i<=34; i++)
+      myMainLayout->itemAt(i)->widget()->setVisible( false );
   }
 }
 
-void SMESHGUI_CtrlInfo::computeFaceInfo() {
-  myComputeFaceBtn->setVisible( false );
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Computes and shows nb of elements satisfying a given predicate
+ *  \param [in] ft - a predicate type (SMESH::FunctorType)
+ *  \param [in] iBut - index of one of myButtons to disable
+ *  \param [in] iWdg - index of one of myWidgets to show the computed number
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeNb( int ft, int iBut, int iWdg )
+{
+  myButtons[ iBut ]->setEnabled( false );
+  myWidgets[ iWdg ]->setText( "" );
+  if ( myObject->_is_nil() ) return;
 
   SUIT_OverrideCursor wc;
-  SALOME_ListIO selected;
-  SMESHGUI::selectionMgr()->selectedObjects( selected );
-  if ( selected.Extent() < 1 ) return;
-  SMESH::SMESH_IDSource_var obj = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( selected.First() );
-  if ( CORBA::is_nil( obj ) ) return;
-  _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject( obj );
-  if ( !aSO ) return;
-  SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( selected.First()->getEntry() );
-  if ( !anActor ) anActor = SMESH::CreateActor( aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str(), true );
-  if ( !anActor ) return;
-  SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_narrow( obj );
-  if ( aMesh->_is_nil() ) return;
-
-  SMESH::long_array_var anElems;
-  anElems = aMesh->GetElementsByType( SMESH::FACE );
-  SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr anAspectRatio( new SMESH::Controls::AspectRatio() );
-  int cprecision = 6;
-  if ( SMESHGUI::resourceMgr()->booleanValue( "SMESH", "use_precision", false ) ) 
-    cprecision = SMESHGUI::resourceMgr()->integerValue( "SMESH", "controls_precision", -1 );
-  anAspectRatio->SetPrecision( cprecision );
-  anAspectRatio->SetMesh( anActor->GetObject()->GetMesh() );
-  Plot2d_Histogram* aHistogram = getHistogram( anElems, anAspectRatio );
-  
-  if ( !aHistogram->isEmpty() ) {
+
+  SMESH::SMESH_Mesh_var mesh = myObject->GetMesh();
+  if ( !mesh->_is_nil() && !mesh->IsLoaded() )
+  {
+    mesh->Load();
+    this->showInfo( myObject ); // try to show all values
+    if ( !myWidgets[ iWdg ]->text().isEmpty() )
+      return; // <ft> predicate already computed
+  }
+  // look for a predicate of type <ft>
+  for ( int i = 0; i < myPredicates.count(); ++i )
+    if ( myPredicates[i]->GetFunctorType() == ft )
+    {
+      CORBA::Long nb = myPredicates[i]->NbSatisfying( myObject );
+      myWidgets[ iWdg ]->setText( QString::number( nb ));
+    }
+}
+
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeFreeNodesInfo()
+{
+  computeNb( SMESH::FT_FreeNodes, 0, 1 );
+}
+
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeDoubleNodesInfo()
+{
+  computeNb( SMESH::FT_EqualNodes, 1, 2 );
+}
+
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeDoubleEdgesInfo()
+{
+  computeNb( SMESH::FT_EqualEdges, 2, 3 );
+}
+
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeDoubleFacesInfo()
+{
+  computeNb( SMESH::FT_EqualFaces, 3, 4 );
+}
+
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeOverConstrainedFacesInfo()
+{
+  computeNb( SMESH::FT_OverConstrainedFace, 4, 5 );
+}
+
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeDoubleVolumesInfo()
+{
+  computeNb( SMESH::FT_EqualVolumes, 6, 6 );
+}
+
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeOverConstrainedVolumesInfo()
+{
+  computeNb( SMESH::FT_OverConstrainedVolume, 7, 7 );
+}
+
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeAspectRatio()
+{
+  myButtons[5]->setEnabled( false );
+
+  if ( myObject->_is_nil() ) return;
+
+  SUIT_OverrideCursor wc;
+
+  Plot2d_Histogram* aHistogram = getHistogram( myAspectRatio );
+  if ( aHistogram && !aHistogram->isEmpty() ) {
     QwtPlotItem* anItem = aHistogram->createPlotItem();
     anItem->attach( myPlot );
     myPlot->replot();
   }
+  delete aHistogram;
 }
 
-void SMESHGUI_CtrlInfo::computeVolumeInfo() {
-  myComputeVolumeBtn->setVisible( false );
+void SMESHGUI_CtrlInfo::computeAspectRatio3D()
+{
+  myButtons[8]->setEnabled( false );
+
+  if ( myObject->_is_nil() ) return;
 
   SUIT_OverrideCursor wc;
-  SALOME_ListIO selected;
-  SMESHGUI::selectionMgr()->selectedObjects( selected );
-  if ( selected.Extent() < 1 ) return;
-  SMESH::SMESH_IDSource_var obj = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_IDSource>( selected.First() );
-  if ( CORBA::is_nil( obj ) ) return;
-  _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject( obj );
-  if ( !aSO ) return;
-  SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry( selected.First()->getEntry() );
-  if ( !anActor ) anActor = SMESH::CreateActor( aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str(), true );
-  if ( !anActor ) return;
-  SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::SMESH_Mesh::_narrow( obj );
-  if ( aMesh->_is_nil() ) return;
-
-  SMESH::long_array_var anElems;
-  anElems = aMesh->GetElementsByType( SMESH::VOLUME );
-  SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr anAspectRatio3D( new SMESH::Controls::AspectRatio3D() );
-  int cprecision = 6;
-  if ( SMESHGUI::resourceMgr()->booleanValue( "SMESH", "use_precision", false ) ) 
-    cprecision = SMESHGUI::resourceMgr()->integerValue( "SMESH", "controls_precision", -1 );
-  anAspectRatio3D->SetPrecision( cprecision );
-  anAspectRatio3D->SetMesh( anActor->GetObject()->GetMesh() );
-  Plot2d_Histogram* aHistogram = getHistogram( anElems, anAspectRatio3D );
-  
-  if ( !aHistogram->isEmpty() ) {
+
+  Plot2d_Histogram* aHistogram = getHistogram( myAspectRatio3D );
+  if ( aHistogram && !aHistogram->isEmpty() ) {
     QwtPlotItem* anItem = aHistogram->createPlotItem();
     anItem->attach( myPlot3D );
     myPlot3D->replot();
   }
+  delete aHistogram;
 }
 
 /*!
@@ -3318,49 +3476,55 @@ void SMESHGUI_CtrlInfo::computeVolumeInfo() {
 */
 void SMESHGUI_CtrlInfo::clearInternal()
 {
-  myComputeFaceBtn->setVisible( false );
-  myComputeVolumeBtn->setVisible( false );
+  for( int i=0; i<=34; i++)
+    myMainLayout->itemAt(i)->widget()->setVisible( true );
+  for( int i=0; i<=8; i++)
+    myButtons[i]->setEnabled( false );
   myPlot->detachItems();
   myPlot3D->detachItems();
   myPlot->replot();
   myPlot3D->replot();
   myWidgets[0]->setText( QString() );
   for ( int i = 1; i < myWidgets.count(); i++ )
-    myWidgets[i]->setText( QString::number( 0 ) );
+    myWidgets[i]->setText( "" );
+  myMainLayout->setRowStretch(11,5);
+  myMainLayout->setRowStretch(16,5);
 }
 
-int SMESHGUI_CtrlInfo::nbElemsControl( SMESH::long_array_var& elems, SMESH::Controls::FunctorPtr theFunctor ) {
-  int nbElems = 0;
-  for( int i = 0; i < elems->length(); i++ ) {
-    if ( SMESH::Controls::Predicate* aPredicate = dynamic_cast<SMESH::Controls::Predicate*>( theFunctor.get() ) )
-      if ( aPredicate->IsSatisfy( elems[i] ) ) nbElems++;
-  }
-  return nbElems;
+void SMESHGUI_CtrlInfo::setTolerance( double theTolerance )
+{
+  //SMESH::long_array_var anElems = getElementsByType( SMESH::NODE );
+  myButtons[1]->setEnabled( true );
+  myWidgets[2]->setText("");
 }
 
-Plot2d_Histogram* SMESHGUI_CtrlInfo::getHistogram( SMESH::long_array_var& elems, SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr aNumFun ) {
-  Plot2d_Histogram* aHistogram = new Plot2d_Histogram();
-  std::vector<int> elements;
-  elements.resize( elems->length() );
-  for ( unsigned i = 0; i < elements.size(); i++ )
-    elements[i] = elems[i];
+Plot2d_Histogram* SMESHGUI_CtrlInfo::getHistogram( SMESH::NumericalFunctor_ptr aNumFun )
+{
+  SMESH::SMESH_Mesh_var mesh = myObject->GetMesh();
+  if ( mesh->_is_nil() ) return 0;
+  if ( !mesh->IsLoaded() )
+    mesh->Load();
+  aNumFun->SetMesh( mesh );
+
+  CORBA::Long cprecision = 6;
+  if ( SMESHGUI::resourceMgr()->booleanValue( "SMESH", "use_precision", false ) ) 
+    cprecision = SMESHGUI::resourceMgr()->integerValue( "SMESH", "controls_precision", -1 );
+  aNumFun->SetPrecision( cprecision );
+
   int nbIntervals = SMESHGUI::resourceMgr()->integerValue( "SMESH", "scalar_bar_num_colors", false );
-  double* range = new double[2];
-  range[0] = aNumFun->GetValue( elems[0] );
-  range[1] = aNumFun->GetValue( elems[0] );
-  for( int i = 1; i < elems->length(); i++ ) {
-    if ( range[0] > aNumFun->GetValue( elems[i] ) ) range[0] = aNumFun->GetValue( elems[i] );
-    if ( range[1] < aNumFun->GetValue( elems[i] ) ) range[1] = aNumFun->GetValue( elems[i] );
-  }
-  std::vector<int>    nbEvents;
-  std::vector<double> funValues;
-  aNumFun->GetHistogram( nbIntervals, nbEvents, funValues, elements, range );
-  for ( int i = 0; i < std::min( nbEvents.size(), funValues.size() -1 ); i++ )
-    aHistogram->addPoint( funValues[i] + ( funValues[i+1] - funValues[i] ) / 2.0, static_cast<double>( nbEvents[i] ) );
-  if ( funValues.size() >= 2 )
-    aHistogram->setWidth( ( funValues[1] - funValues[0] ) * 0.8 );
-  aHistogram->setColor( palette().color( QPalette::Highlight ) );
 
+  SMESH::Histogram_var histogramVar = aNumFun->GetLocalHistogram( nbIntervals,
+                                                                  /*isLogarithmic=*/false,
+                                                                  myObject );
+  Plot2d_Histogram* aHistogram = new Plot2d_Histogram();
+  aHistogram->setColor( palette().color( QPalette::Highlight ) );
+  if ( &histogramVar.in() )
+  {
+    for ( size_t i = 0, nb = histogramVar->length(); i < nb; i++ )
+      aHistogram->addPoint( 0.5 * ( histogramVar[i].min + histogramVar[i].max ), histogramVar[i].nbEvents );
+    if ( histogramVar->length() >= 2 )
+      aHistogram->setWidth( ( histogramVar[0].max - histogramVar[0].min ) * 0.8 );
+  }
   return aHistogram;
 }
 
@@ -3406,16 +3570,29 @@ SMESHGUI_CtrlInfoDlg::SMESHGUI_CtrlInfoDlg( QWidget* parent )
   okBtn->setAutoDefault( true );
   okBtn->setDefault( true );
   okBtn->setFocus();
+  QPushButton* dumpBtn = new QPushButton( tr( "BUT_DUMP_MESH" ), this );
+  dumpBtn->setAutoDefault( true );
+  QPushButton* helpBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_HELP" ), this );
+  helpBtn->setAutoDefault( true );
+
+  QHBoxLayout* btnLayout = new QHBoxLayout;
+  btnLayout->setSpacing( SPACING );
+  btnLayout->setMargin( 0 );
 
-  QGridLayout* l = new QGridLayout ( this );
+  btnLayout->addWidget( okBtn );
+  btnLayout->addWidget( dumpBtn );
+  btnLayout->addStretch( 10 );
+  btnLayout->addWidget( helpBtn );
+
+  QVBoxLayout* l = new QVBoxLayout ( this );
   l->setMargin( MARGIN );
   l->setSpacing( SPACING );
-  l->addWidget( myCtrlInfo, 0, 0, 1, 3 );
-  l->addWidget( okBtn, 1, 1 );
-  l->setColumnStretch( 0, 5 );
-  l->setColumnStretch( 2, 5 );
+  l->addWidget( myCtrlInfo );
+  l->addLayout( btnLayout );
 
-  connect( okBtn,                   SIGNAL( clicked() ),                      this, SLOT( reject() ) );
+  connect( okBtn,   SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( reject() ) );
+  connect( dumpBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( dump() ) );
+  connect( helpBtn, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( help() ) );
   connect( SMESHGUI::GetSMESHGUI(), SIGNAL( SignalDeactivateActiveDialog() ), this, SLOT( deactivate() ) );
   connect( SMESHGUI::GetSMESHGUI(), SIGNAL( SignalCloseAllDialogs() ),        this, SLOT( reject() ) );
 
@@ -3494,4 +3671,49 @@ void SMESHGUI_CtrlInfoDlg::deactivate()
   disconnect( SMESHGUI::selectionMgr(), SIGNAL( currentSelectionChanged() ), this, SLOT( updateInfo() ) );
 }
 
+/*!
+ * \brief Dump contents into a file
+ */
+void SMESHGUI_CtrlInfoDlg::dump()
+{
+  SUIT_Application* app = SUIT_Session::session()->activeApplication();
+  if ( !app ) return;
+  SalomeApp_Study* appStudy = dynamic_cast<SalomeApp_Study *>( app->activeStudy() );
+  if ( !appStudy ) return;
+  _PTR( Study ) aStudy = appStudy->studyDS();
+
+  QStringList aFilters;
+  aFilters.append( tr( "TEXT_FILES" ) );
+
+  DumpFileDlg fd( this );
+  fd.setWindowTitle( tr( "SAVE_INFO" ) );
+  fd.setFilters( aFilters );
+  fd.myBaseChk->hide();
+  fd.myElemChk->hide();
+  fd.myAddChk ->hide();
+  fd.myCtrlChk->hide();
+  if ( fd.exec() == QDialog::Accepted )
+  {
+    QString aFileName = fd.selectedFile();
+    if ( !aFileName.isEmpty() ) {
+      QFileInfo aFileInfo( aFileName );
+      if ( aFileInfo.isDir() )
+        return;
+      QFile aFile( aFileName );
+      if ( !aFile.open( QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text ) )
+        return;
+      
+      QTextStream out( &aFile );
+      myCtrlInfo->saveInfo( out );
+    }
+  }
+}
 
+/*!
+ * \brief Show help
+ */
+void SMESHGUI_CtrlInfoDlg::help()
+{
+  SMESH::ShowHelpFile("mesh_infos_page.html#mesh_quality_info_anchor");
+}