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[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshEditPreview.cxx
index ea861e8ed811d2e1fb8222c6c54f52e3d2fec86e..7dca619fb97c75670ee3ead61eb71c461f293899 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2013  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -103,15 +103,15 @@ SMESHGUI_MeshEditPreview::~SMESHGUI_MeshEditPreview()
 {
   myGrid->Delete();
 
-  myViewWindow->RemoveActor(myPreviewActor);
-  myPreviewActor->Delete();
-
   for ( size_t iA = 0; iA < myLabelActors.size(); ++iA )
     if ( myLabelActors[iA] )
     {
       myPreviewActor->GetRenderer()->RemoveActor( myLabelActors[iA] );
       myLabelActors[iA]->Delete();
     }
+
+  myViewWindow->RemoveActor(myPreviewActor);
+  myPreviewActor->Delete();
 }
 
 //================================================================================
@@ -126,8 +126,9 @@ vtkIdType getCellType( const SMDSAbs_ElementType theType,
 {
   switch( theType ) 
   {
+  case SMDSAbs_Ball:              return VTK_VERTEX;
   case SMDSAbs_Node:              return VTK_VERTEX;
-  case SMDSAbs_Edge: 
+  case SMDSAbs_Edge:
     if( theNbNodes == 2 )         return VTK_LINE;
     else if ( theNbNodes == 3 )   return VTK_QUADRATIC_EDGE;
     else return VTK_EMPTY_CELL;
@@ -152,6 +153,7 @@ vtkIdType getCellType( const SMDSAbs_ElementType theType,
     else if ( theNbNodes == 20 )  return VTK_QUADRATIC_HEXAHEDRON;
     else if ( theNbNodes == 27 )  return VTK_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON;
     else if ( theNbNodes == 15  ) return VTK_QUADRATIC_WEDGE;
+    else if ( theNbNodes == 18  ) return VTK_BIQUADRATIC_QUADRATIC_WEDGE;
     else if ( theNbNodes == 13  ) return VTK_QUADRATIC_PYRAMID;//VTK_CONVEX_POINT_SET;
     else return VTK_EMPTY_CELL;
 
@@ -172,7 +174,7 @@ void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetData (const SMESH::MeshPreviewStruct* previewD
   vtkPoints* aPoints = vtkPoints::New();
   aPoints->SetNumberOfPoints(aNodesXYZ.length());
 
-  for ( int i = 0; i < aNodesXYZ.length(); i++ ) {
+  for ( size_t i = 0; i < aNodesXYZ.length(); i++ ) {
     aPoints->SetPoint( i, aNodesXYZ[i].x, aNodesXYZ[i].y, aNodesXYZ[i].z );
   }
   myGrid->SetPoints(aPoints);
@@ -196,7 +198,7 @@ void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetData (const SMESH::MeshPreviewStruct* previewD
   vtkIdList *anIdList = vtkIdList::New();
   int aNodePos = 0;
 
-  for ( int i = 0; i < anElemTypes.length(); i++ ) {
+  for ( size_t i = 0; i < anElemTypes.length(); i++ ) {
     const SMESH::ElementSubType& anElementSubType = anElemTypes[i];
     SMDSAbs_ElementType aType = SMDSAbs_ElementType(anElementSubType.SMDS_ElementType);
     vtkIdType aNbNodes = anElementSubType.nbNodesInElement;
@@ -298,7 +300,7 @@ void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetArrowShapeAndNb( int         nbArrows,
   myLabelActors.resize( nbArrows, ( vtkTextActor*) NULL );
   char label[] = "X";
   if ( labels )
-    for ( int iP = 0, iA = 0; iA < nbArrows; ++iA )
+    for ( int iA = 0; iA < nbArrows; ++iA )
     {
       label[0] = labels[iA];
       vtkTextMapper* text = vtkTextMapper::New();
@@ -332,7 +334,7 @@ void SMESHGUI_MeshEditPreview::SetArrows( const gp_Ax1* axes,
 {
   vtkPoints* aPoints = myGrid->GetPoints();
 
-  for ( int iP = 0, iA = 0; iA < myLabelActors.size(); ++iA )
+  for ( int iP = 0, iA = 0; iA < (int) myLabelActors.size(); ++iA )
   {
     gp_Trsf trsf;
     trsf.SetTransformation( gp_Ax3( axes[iA].Location(), axes[iA].Direction() ), gp::XOY() );
@@ -403,3 +405,14 @@ vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshEditPreview::GetGrid() const
 {
   return myGrid;
 }
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Returns myViewWindow
+ */
+//================================================================================
+
+SVTK_ViewWindow* SMESHGUI_MeshEditPreview::GetViewWindow() const
+{
+  return myViewWindow;
+}