Salome HOME
Fix of the problem with vtkRenderer::GetActors() method
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_GroupDlg.cxx
index dc98cd310e49ac380eba41e0c371e4c8dc51c9e8..80e98c0cfe2474c18f935542bdd590c637c2f03e 100644 (file)
@@ -61,6 +61,8 @@
 
 #include <SVTK_ViewWindow.h>
 
+#include <VTKViewer_Algorithm.h>
+
 // SALOME KERNEL includes
 #include <SALOMEDSClient_Study.hxx>
 
@@ -560,11 +562,11 @@ void SMESHGUI_GroupDlg::init (SMESH::SMESH_GroupBase_ptr theGroup,
   myGrpTypeGroup->button(grpType)->setChecked(true);
   onGrpTypeChanged(grpType);
 
+  myTypeId = aType;
   if ( grpType == 0 ) {
     myCurrentLineEdit = 0;
     myElements->clear();
     setSelectionMode(aType);
-    myTypeId = aType;
 
     setShowEntityMode(); // depends on myTypeId
 
@@ -2206,7 +2208,8 @@ bool SMESHGUI_GroupDlg::SetAppropriateActor()
 
       // iterate on all actors in current view window, search for
       // any visible actor, that belongs to group or submesh of current mesh
-      vtkActorCollection *aCollection = aViewWindow->getRenderer()->GetActors();
+      VTK::ActorCollectionCopy aCopy(aViewWindow->getRenderer()->GetActors());
+      vtkActorCollection *aCollection = aCopy.GetActors();
       int nbItems = aCollection->GetNumberOfItems();
       for (int i=0; i<nbItems && !isActor; i++)
       {