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bos #20256: [CEA 18523] Porting SMESH to int 64 bits
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_Filter.cxx
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index 22a2e89..1aba21f
-//  SMESHGUI_Filter : Filters for VTK viewer
+// Copyright (C) 2007-2021  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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-//  This library is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
-//  version 2.1 of the License. 
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-//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-//  Lesser General Public License for more details. 
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-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
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-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org
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+// License as published by the Free Software Foundation; either
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+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
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+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
-//  File   : SMESHGUI_Filter.cxx
-//  Author : Sergey LITONIN
-//  Module : SMESH
 
+// SMESHGUI_Filter : Filters for VTK viewer
+// File   : SMESHGUI_Filter.cxx
+// Author : Sergey LITONIN, Open CASCADE S.A.S.
+// SMESH includes
+//
 #include "SMESHGUI_Filter.h"
 
-#include <vtkCell.h>
+#include "SMESHGUI_Utils.h"
 
-#include <gp_Vec.hxx>
-#include <Precision.hxx>
-#include "SMESH_Actor.h"
-#include "SMESHGUI.h"
+#include <SMESH_Actor.h>
+#include <SMDS_Mesh.hxx>
+#include <SMDSAbs_ElementType.hxx>
 
-IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(SMESHGUI_Filter, VTKViewer_Filter)
 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_Filter, VTKViewer_Filter)
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_PredicateFilter, SMESHGUI_Filter)
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_QuadrangleFilter, SMESHGUI_Filter)
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_TriangleFilter, SMESHGUI_Filter)
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_FacesFilter, SMESHGUI_Filter)
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_VolumesFilter, SMESHGUI_Filter)
+IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SMESHGUI_VolumeShapeFilter, SMESHGUI_Filter)
 
 /*
-  Class       : SMESHGUI_Filter
+  Class       : SMESHGUI_PredicateFilter
   Description : Selection filter for VTK viewer. This class aggregate object
-                of SMESH_Filter class and uses it for verification of criterion
+                of SMESH_Predicate class and uses it for verification of criterion
 */
 
 //=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_Filter::SMESHGUI_Filter
+// name    : SMESHGUI_PredicateFilter::SMESHGUI_PredicateFilter
 // Purpose : Constructor
 //=======================================================================
-SMESHGUI_Filter::SMESHGUI_Filter()
+SMESHGUI_PredicateFilter::SMESHGUI_PredicateFilter()
 {
-  myActor = 0;
 }
 
-SMESHGUI_Filter::~SMESHGUI_Filter()
+SMESHGUI_PredicateFilter::~SMESHGUI_PredicateFilter()
 {
 }
 
 //=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_Filter::IsValid
+// name    : SMESHGUI_PredicateFilter::IsValid
 // Purpose : Verify whether entry id satisfies to criterion of the filter
 //=======================================================================
-bool SMESHGUI_Filter::IsValid( const int theCellId ) const
+bool SMESHGUI_PredicateFilter::IsValid( const vtkIdType theCellId ) const
 {
   if ( myActor == 0 || myPred->_is_nil() )
     return false;
 
-  SMESH_Actor* anActor = ( SMESH_Actor* )myActor;
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast<SMESH_Actor*>( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
 
-  int aMeshId = anActor->GetElemObjId( theCellId );
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  SMDSAbs_ElementType anElemType = (SMDSAbs_ElementType)myPred->GetElementType();
+  int aMeshId = anElemType == SMDSAbs_Node ? anActor->GetNodeObjId( theCellId )
+                                           : anActor->GetElemObjId( theCellId );
 
+  // if type of element != type of predicate return true because
+  // this predicate is not intended for filtering sush elements
+  const SMDS_MeshElement* anElem = anElemType == SMDSAbs_Node ? aMesh->FindNode( aMeshId )
+                                                              : aMesh->FindElement( aMeshId );
+  // here we guess that predicate element type can not be All in case of node selection
+  if ( !anElem || (anElemType != SMDSAbs_All && anElem->GetType() != anElemType) )
+    return false;
+  
   return myPred->IsSatisfy( aMeshId );
 }
 
 //=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_Filter::SetPredicate
-// Purpose : Set new pridicate to the filter
+// name    : SMESHGUI_PredicateFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether entry id satisfies to criterion of the filter
 //=======================================================================
-void SMESHGUI_Filter::SetPredicate( SMESH::Predicate_ptr thePred )
+bool SMESHGUI_PredicateFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
 {
-  myPred = thePred;
+  if ( myActor == 0 || myPred->_is_nil() )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  SMDSAbs_ElementType anElemType = (SMDSAbs_ElementType)myPred->GetElementType();
+
+  // if type of element != type of predicate return true because
+  // this predicate is not intended for filtering sush elements
+  const SMDS_MeshElement* anElem = anElemType == SMDSAbs_Node ? aMesh->FindNode( theObjId )
+                                                              : aMesh->FindElement( theObjId );
+  // here we guess that predicate element type can not be All in case of node selection
+  if ( !anElem || (anElemType != SMDSAbs_All && anElem->GetType() != anElemType) )
+    return false;
+
+  return myPred->IsSatisfy( theObjId );
 }
 
 //=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_Filter::GetActor
-// Purpose : Get actor of the filter
+// name    : SMESHGUI_PredicateFilter::IsNodeFilter
+// Purpose : Returns true if filter is intended for nodes
 //=======================================================================
-SALOME_Actor* SMESHGUI_Filter::GetActor() const
+bool SMESHGUI_PredicateFilter::IsNodeFilter() const
 {
-  return myActor;
+  return GetId() == SMESH::NodeFilter;
 }
 
 //=======================================================================
-// name    : SMESHGUI_Filter::SetActor
+// name    : SMESHGUI_PredicateFilter::SetPredicate
+// Purpose : Set new pridicate to the filter
+//=======================================================================
+void SMESHGUI_PredicateFilter::SetPredicate( SMESH::Predicate_ptr thePred )
+{
+  myPred = SMESH::Predicate::_duplicate( thePred );
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_PredicateFilter::SetActor
 // Purpose : Set new actor
 //=======================================================================
-void SMESHGUI_Filter::SetActor( SALOME_Actor* theActor )
+void SMESHGUI_PredicateFilter::SetActor( SALOME_Actor* theActor )
 {
   if ( myActor == theActor )
     return;
-  VTKViewer_Filter::SetActor( theActor );
+  SMESHGUI_Filter::SetActor( theActor );
 
   if ( myActor != 0 && !myPred->_is_nil() )
   {
-    Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
+    SALOME_Actor* sActor = dynamic_cast<SALOME_Actor*>( myActor );
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO;
+    if( sActor )
+      anIO = sActor->getIO();
     if ( !anIO.IsNull() )
     {
-      Standard_Boolean aRes = false;
-      SMESH::SMESH_Mesh_ptr aMeshPtr = SMESHGUI::GetSMESHGUI()->ConvertIOinMesh( anIO, aRes );
-      if ( aRes )
-        myPred->SetMesh( aMeshPtr );
+      SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(anIO);
+      if(!aMesh->_is_nil())
+        myPred->SetMesh(aMesh);
     }
   }
 }
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_PredicateFilter::SetActor
+// Purpose : Get ID of the filter. Must return value from SMESHGUI_FilterType
+//           enumeration. All filters must have different ids
+//=======================================================================
+int SMESHGUI_PredicateFilter::GetId() const
+{
+  if      ( myPred->GetElementType() == SMESH::NODE   ) return SMESH::NodeFilter;
+  else if ( myPred->GetElementType() == SMESH::EDGE   ) return SMESH::EdgeFilter;
+  else if ( myPred->GetElementType() == SMESH::FACE   ) return SMESH::FaceFilter;
+  else if ( myPred->GetElementType() == SMESH::VOLUME ) return SMESH::VolumeFilter;
+  else if ( myPred->GetElementType() == SMESH::ALL    ) return SMESH::AllElementsFilter;
+  else                                                  return SMESH::UnknownFilter;
+}
+
+
+/*
+  Class       : SMESHGUI_QuadrangleFilter
+  Description : Verify whether selected cell is quadrangle
+*/
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_QuadrangleFilter::SMESHGUI_QuadrangleFilter
+// Purpose : Constructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_QuadrangleFilter::SMESHGUI_QuadrangleFilter()
+: SMESHGUI_Filter()
+{
+}
+
+SMESHGUI_QuadrangleFilter::~SMESHGUI_QuadrangleFilter()
+{
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_QuadrangleFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is quadrangle
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_QuadrangleFilter::IsValid( const vtkIdType theCellId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anActor->GetElemObjId( theCellId ) );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face &&
+    ( anElem->NbNodes() == ( anElem->IsQuadratic() ? 8 : 4 ));
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_QuadrangleFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is quadrangle
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_QuadrangleFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( theObjId );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face &&
+    ( anElem->NbNodes() == ( anElem->IsQuadratic() ? 8  : 4 ));
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_QuadrangleFilter::SetActor
+// Purpose : Get ID of the filter. Must return value from SMESHGUI_FilterType
+//           enumeration. All filters must have different ids
+//=======================================================================
+int SMESHGUI_QuadrangleFilter::GetId() const
+{
+  return SMESH::QuadFilter;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_QuadrangleFilter::IsNodeFilter
+// Purpose : Returns true if filter is intended for nodes
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_QuadrangleFilter::IsNodeFilter() const
+{
+  return false;
+}
+
+
+/*
+  Class       : SMESHGUI_TriangleFilter
+  Description : Verify whether selected cell is triangle
+*/
+
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_TriangleFilter::SMESHGUI_TriangleFilter
+// Purpose : Constructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_TriangleFilter::SMESHGUI_TriangleFilter()
+: SMESHGUI_Filter()
+{
+}
+
+SMESHGUI_TriangleFilter::~SMESHGUI_TriangleFilter()
+{
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_TriangleFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is triangle
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_TriangleFilter::IsValid( const vtkIdType theCellId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anActor->GetElemObjId( theCellId ) );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face &&
+    ( anElem->NbNodes() == ( anElem->IsQuadratic() ? 6  : 3 ));
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_TriangleFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is triangle
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_TriangleFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( theObjId );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face &&
+    ( anElem->NbNodes() == ( anElem->IsQuadratic() ? 6  : 3 ));
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_TriangleFilter::SetActor
+// Purpose : Get ID of the filter. Must return value from SMESHGUI_FilterType
+//           enumeration. All filters must have different ids
+//=======================================================================
+int SMESHGUI_TriangleFilter::GetId() const
+{
+  return SMESH::TriaFilter;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_TriangleFilter::IsNodeFilter
+// Purpose : Returns true if filter is intended for nodes
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_TriangleFilter::IsNodeFilter() const
+{
+  return false;
+}
+
+/*
+  Class       : SMESHGUI_FacesFilter
+  Description : Verify whether selected cell is any face
+*/
+
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::SMESHGUI_FacesFilter
+// Purpose : Constructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_FacesFilter::SMESHGUI_FacesFilter()
+: SMESHGUI_Filter()
+{
+}
+
+SMESHGUI_FacesFilter::~SMESHGUI_FacesFilter()
+{
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is face
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_FacesFilter::IsValid( const vtkIdType theCellId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anActor->GetElemObjId( theCellId ) );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is face
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_FacesFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( theObjId );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Face;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::GetId
+// Purpose : Get ID of the filter. Must return value from SMESHGUI_FilterType
+//           enumeration. All filters must have different ids
+//=======================================================================
+int SMESHGUI_FacesFilter::GetId() const
+{
+  return SMESH::FaceFilter;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_FacesFilter::IsNodeFilter
+// Purpose : Returns true if filter is intended for nodes
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_FacesFilter::IsNodeFilter() const
+{
+  return false;
+}
+
+
+/*
+  Class       : SMESHGUI_VolumesFilter
+  Description : Verify whether selected cell is any volume
+*/
+
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::SMESHGUI_VolumesFilter
+// Purpose : Constructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_VolumesFilter::SMESHGUI_VolumesFilter()
+: SMESHGUI_Filter()
+{
+}
+
+SMESHGUI_VolumesFilter::~SMESHGUI_VolumesFilter()
+{
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is volume
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_VolumesFilter::IsValid( const vtkIdType theCellId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 || theCellId < 1 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anActor->GetElemObjId( theCellId ) );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Volume;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is volume
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_VolumesFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( theObjId );
+
+  return anElem && anElem->GetType() == SMDSAbs_Volume;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::GetId
+// Purpose : Get ID of the filter. Must return value from SMESHGUI_FilterType
+//           enumeration. All filters must have different ids
+//=======================================================================
+int SMESHGUI_VolumesFilter::GetId() const
+{
+  return SMESH::VolumeFilter;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumesFilter::IsNodeFilter
+// Purpose : Returns true if filter is intended for nodes
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_VolumesFilter::IsNodeFilter() const
+{
+  return false;
+}
+
+
+/*
+  Class       : SMESHGUI_VolumeShapeFilter
+  Description : Verify whether selected cell is a volume of a certain shape
+*/
+
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumeShapeFilter::SMESHGUI_VolumeShapeFilter
+// Purpose : Constructor
+//=======================================================================
+SMESHGUI_VolumeShapeFilter::SMESHGUI_VolumeShapeFilter(const SMDSAbs_GeometryType shape)
+  : SMESHGUI_Filter(), myGeometryType( shape )
+{
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumeShapeFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is a volume of a certain shape
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_VolumeShapeFilter::IsValid( const vtkIdType theCellId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 || theCellId < 1 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( anActor->GetElemObjId( theCellId ) );
+
+  return anElem && anElem->GetGeomType() == myGeometryType;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumeShapeFilter::IsValid
+// Purpose : Verify whether selected cell is volume
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_VolumeShapeFilter::IsObjValid( const int theObjId ) const
+{
+  if ( myActor == 0 )
+    return false;
+
+  SMESH_Actor* anActor = dynamic_cast< SMESH_Actor* >( myActor );
+  if ( !anActor || anActor->GetObject() == 0 )
+    return false;
+
+  SMDS_Mesh* aMesh = anActor->GetObject()->GetMesh();
+  const SMDS_MeshElement* anElem = aMesh->FindElement( theObjId );
+
+  return anElem && anElem->GetGeomType() == myGeometryType;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumeShapeFilter::GetId
+// Purpose : Get ID of the filter. Must return value from SMESHGUI_FilterType
+//           enumeration. All filters must have different ids
+//=======================================================================
+int SMESHGUI_VolumeShapeFilter::GetId() const
+{
+  return GetId( myGeometryType );
+}
+
+//=======================================================================
+//function : GetId
+//purpose  : Compose filter ID basing on 
+//=======================================================================
+
+int SMESHGUI_VolumeShapeFilter::GetId( SMDSAbs_GeometryType shape )
+{
+  return SMESH::FirstGeometryTypeFilter + shape;
+}
+
+//=======================================================================
+// name    : SMESHGUI_VolumeShapeFilter::IsNodeFilter
+// Purpose : Returns true if filter is intended for nodes
+//=======================================================================
+bool SMESHGUI_VolumeShapeFilter::IsNodeFilter() const
+{
+  return false;
+}