Salome HOME
Unicode support: correct handling of unicode on GUI level
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_CopyMeshDlg.cxx
index 35611dfe5a004b715b44c329b90647a09ee02190..27e70ac4318b6d91f04d00b04a9291b9ea3126e4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -303,7 +303,7 @@ void SMESHGUI_CopyMeshDlg::Init (bool ResetControls)
 
 bool SMESHGUI_CopyMeshDlg::ClickOnApply()
 {
-  if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
+  if (SMESHGUI::isStudyLocked())
     return false;
 
   if( !isValid() )
@@ -331,7 +331,7 @@ bool SMESHGUI_CopyMeshDlg::ClickOnApply()
       SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = myMesh->GetMeshEditor();
       aPartToCopy = aMeshEditor->MakeIDSource( anElementsId, SMESH::ALL );
     }
-    QByteArray meshName = myMeshNameEdit->text().toLatin1();
+    QByteArray meshName = myMeshNameEdit->text().toUtf8();
     bool toCopyGroups = ( myCopyGroupsCheck->isChecked() );
     bool toKeepIDs    = ( myKeepIdsCheck->isChecked() );