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bos #26454 [EDF] (2021) SMESH: interactive mesh modification
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg.cxx
diff --git a/src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg.cxx b/src/SMESHGUI/SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d400b45
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,701 @@
+// Copyright (C) 2007-2021  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+// File   : SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg.cxx
+// Author : Edward AGAPOV, Open CASCADE S.A.S.
+//
+#include "SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg.h"
+
+#include "SMESHGUI.h"
+#include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
+#include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+#include "SMESHGUI_SpinBox.h"
+#include "SMESHGUI_MeshEditPreview.h"
+
+#include <SMDS_Mesh.hxx>
+#include <SMESH_Actor.h>
+#include <SMESH_ActorUtils.h>
+#include <SMESH_TypeDefs.hxx>
+
+#include <LightApp_SelectionMgr.h>
+#include <SALOME_ListIO.hxx>
+#include <SUIT_Desktop.h>
+#include <SUIT_MessageBox.h>
+#include <SUIT_OverrideCursor.h>
+#include <SUIT_ResourceMgr.h>
+#include <SVTK_ViewModel.h>
+#include <SVTK_ViewWindow.h>
+#include <SVTK_RenderWindowInteractor.h>
+#include <SVTK_Renderer.h>
+#include <SVTK_Event.h>
+#include <SalomeApp_Tools.h>
+
+// Qt includes
+#include <QApplication>
+#include <QGroupBox>
+#include <QGridLayout>
+#include <QHBoxLayout>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QLineEdit>
+#include <QPushButton>
+#include <QLabel>
+#include <QRadioButton>
+#include <QCheckBox>
+#include <QButtonGroup>
+
+// VTK includes
+#include <vtkProperty.h>
+#include <vtkInteractorStyle.h>
+#include <vtkGenericRenderWindowInteractor.h>
+#include <vtkInteractorObserver.h>
+#include <vtkLine.h>
+
+// IDL includes
+#include <SALOMEconfig.h>
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_Mesh)
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
+
+#define SPACING 6
+#define MARGIN  11
+
+#define SPIN_TOLERANCE 1e-3
+
+//=======================================================================
+/*!
+ * \brief Dialog to split a diagonal of a quadrangle formed by two adjacent triangles
+ */
+//=======================================================================
+
+SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg::SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg()
+: SMESHGUI_Dialog( 0, false, true )
+{
+  setWindowTitle(tr("CAPTION"));
+
+  QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout (mainFrame());
+  aDlgLay->setMargin(0);
+  aDlgLay->setSpacing(SPACING);
+  QWidget* mainFr = createMainFrame(mainFrame());
+
+  aDlgLay->addWidget( mainFr );
+
+  aDlgLay->setStretchFactor( mainFr, 1);
+}
+
+//=======================================================================
+// function : createMainFrame()
+// purpose  : Create frame containing dialog's input fields
+//=======================================================================
+
+QWidget* SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
+{
+  QWidget* aFrame = new QWidget(theParent);
+
+  SUIT_ResourceMgr* rm = SMESH::GetResourceMgr( SMESHGUI::GetSMESHGUI() );
+  QPixmap iconSelect( rm->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
+
+  // Segment
+
+  QGroupBox* segmentGrp = new QGroupBox(tr("SEGMENT_GROUP"), aFrame);
+  segmentGrp->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Fixed ) );
+  QLabel* segmentLabel = new QLabel(tr("SEGMENT"), segmentGrp);
+  mySegmentBtn = new QPushButton(segmentGrp);
+  mySegmentBtn->setIcon(iconSelect);
+  mySegmentBtn->setCheckable(true);
+  mySegment = new QLineEdit(segmentGrp);
+  mySegment->setValidator(new QRegExpValidator(QRegExp("[\\d]*-[\\d]*"), this));
+
+  QGridLayout* segmentGrpLayout = new QGridLayout(segmentGrp);
+  segmentGrpLayout->setSpacing(SPACING);
+  segmentGrpLayout->setMargin(MARGIN);
+
+  segmentGrpLayout->addWidget( segmentLabel, 0, 0 );
+  segmentGrpLayout->addWidget( mySegmentBtn, 0, 1 );
+  segmentGrpLayout->addWidget( mySegment,    0, 2 );
+
+  // Position on segment
+
+  QGroupBox* positionGrp = new QGroupBox(tr("POSITION_GROUP"), aFrame);
+  positionGrp->setSizePolicy( QSizePolicy( QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Fixed ) );
+
+  myPositionBtn = new QPushButton(positionGrp);
+  myPositionBtn->setIcon(iconSelect);
+  myPositionBtn->setCheckable(true);
+
+  QLabel* positionLbl = new QLabel(tr("POSITION"), positionGrp);
+
+  myPositionSpin = new SMESHGUI_SpinBox(positionGrp);
+  myPositionSpin->setReadOnly(false);
+  myPositionSpin->RangeStepAndValidator(SPIN_TOLERANCE, 1- SPIN_TOLERANCE, 0.1, "length_precision");
+
+  QGridLayout* positionLayout = new QGridLayout(positionGrp);
+  positionLayout->setMargin(MARGIN);
+  positionLayout->setSpacing(SPACING);
+  positionLayout->addWidget(positionLbl, 0, 0);
+  positionLayout->addWidget(myPositionBtn, 0, 1);
+  positionLayout->addWidget(myPositionSpin, 0, 2);
+  positionLayout->setColumnStretch(2, 1);
+
+  // Preview
+
+  myPreviewChkBox = new QCheckBox( tr("PREVIEW"), aFrame);
+  myPreviewChkBox->setChecked( true );
+
+  QVBoxLayout* aLay = new QVBoxLayout(aFrame);
+  aLay->addWidget(segmentGrp);
+  aLay->addWidget(positionGrp);
+  aLay->addWidget(myPreviewChkBox);
+
+  connect(myPositionBtn, SIGNAL (toggled(bool)), this, SLOT(ButtonToggled(bool)));
+  connect(mySegmentBtn,  SIGNAL (toggled(bool)), this, SLOT(ButtonToggled(bool)));
+
+  mySegmentBtn->setChecked(true);
+
+  return aFrame;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when any button is toggled
+ * \param bool - on or off
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg::ButtonToggled (bool on)
+{
+  const QObject* aSender = sender();
+  if ( on ) {
+    if ( aSender == myPositionBtn )
+    {
+      mySegmentBtn->setChecked( !on );
+    }
+    else if ( aSender == mySegmentBtn )
+    {
+      myPositionBtn->setChecked( !on );
+    }
+  }
+  emit selTypeChanged();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor
+ */
+//================================================================================
+
+SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp() :
+  SMESHGUI_InteractiveOp()
+{
+  mySimulation = 0;
+  mySMESHGUI = 0;
+  myDlg = new SMESHGUI_AddNodeOnSegmentDlg;
+  myHelpFileName = "add_node_on_segment.html";
+
+  myNoPreview = false;
+
+  // connect signals and slots
+  connect(myDlg->myPreviewChkBox, SIGNAL (toggled(bool)),              SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myDlg->myPositionSpin,  SIGNAL (valueChanged(double)),       SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myDlg->myPositionSpin,  SIGNAL (textChanged(const QString&)),SLOT(redisplayPreview()));
+  connect(myDlg,                  SIGNAL (selTypeChanged() ),          SLOT(onSelTypeChange()));
+  connect(myDlg->mySegment,       SIGNAL (textChanged(const QString&)),SLOT(onTextChange(const QString&)));
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT. Called upon change of selection type
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::onSelTypeChange()
+{
+  if ( myDlg->mySegmentBtn->isChecked() )
+  {
+    setSelectionMode( EdgeOfCellSelection );
+  }
+  else if ( myDlg->myPositionBtn->isChecked() )
+  {
+    if (SVTK_ViewWindow* svtkViewWindow = SMESH::GetViewWindow(mySMESHGUI)) {
+      QString msg;
+      SMESH::smIdType node1 = 0, node2 = 0;
+      if (isValid(msg, node1, node2)) {
+        //Disconnect selectionChanged to keep selected element
+        disconnect(selectionMgr(), SIGNAL(selectionChanged()), this, SLOT(onSelectionDone()));
+        // Set selection mode to ActorSelection to avoid element's prehighlight during interactive selection
+        setSelectionMode(ActorSelection);
+        connect(selectionMgr(), SIGNAL(selectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
+      }      
+    }
+  }
+  else
+  {
+    setSelectionMode( ActorSelection );
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+// function : startOperation()
+// purpose  : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
+//=======================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::startOperation()
+{
+  myNoPreview = false;
+  myMeshActor = 0;
+
+  // init simulation with a current View
+  if ( mySimulation ) delete mySimulation;
+  mySMESHGUI = getSMESHGUI();
+  mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ) );
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  connect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalCloseView()), this, SLOT(onCloseView()));
+  vtkProperty* aProp = vtkProperty::New();
+  aProp->SetRepresentationToWireframe();
+  aProp->SetColor(250, 0, 250);
+  aProp->SetPointSize(5);
+  aProp->SetLineWidth( SMESH::GetFloat("SMESH:element_width",1) + 1);
+  mySimulation->GetActor()->SetProperty(aProp);
+  aProp->Delete();
+
+  SMESHGUI_SelectionOp::startOperation(); // this method should be called only after filter creation
+  SMESHGUI_InteractiveOp::startOperation();
+  myDlg->mySegment->setText("");
+  myDlg->myPositionSpin->SetValue(0.5);
+  myDlg->myPositionSpin->setReadOnly(false);
+
+  addObserver();
+
+  myDlg->show();
+
+  onSelectionDone(); // init myMeshActor
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Stops operation
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::stopOperation()
+{
+  myNoPreview = true;
+  if ( mySimulation )
+  {
+    mySimulation->SetVisibility(false);
+    delete mySimulation;
+    mySimulation = 0;
+  }
+  if ( myMeshActor ) {
+    myMeshActor = 0;
+  }
+  SMESH::SetPointRepresentation( false );
+  SMESH::RepaintCurrentView();
+
+  disconnect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalActivatedViewManager()), this, SLOT(onOpenView()));
+  disconnect(mySMESHGUI, SIGNAL (SignalCloseView()),            this, SLOT(onCloseView()));
+  //selectionMgr()->removeFilter( myFilter );
+  SMESHGUI_SelectionOp::stopOperation();
+  removeObserver();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief perform it's intention action: create a node on a segment
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::onApply()
+{
+  if( SMESHGUI::isStudyLocked() )
+    return false;
+
+  QString msg;
+  SMESH::smIdType node1= 0, node2 = 0;
+  if ( !isValid( msg, node1, node2 ))
+  {
+    SUIT_MessageBox::warning( dlg(), tr( "SMESH_WRN_WARNING" ),
+                              msg.isEmpty() ? tr("INVALID_ID") : msg );
+    dlg()->show();
+    return false;
+  }
+
+  QStringList aParameters;
+  aParameters << myDlg->myPositionSpin->text();
+
+  try {
+    SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO( myMeshActor->getIO() );
+    if (aMesh->_is_nil()) {
+      SUIT_MessageBox::information(SMESHGUI::desktop(), tr("SMESH_ERROR"), tr("INVALID_MESH") );
+      return true;
+    }
+    SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = aMesh->GetMeshEditor();
+    if (aMeshEditor->_is_nil())
+      return true;
+
+    aMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toUtf8().constData() );
+
+    aMeshEditor->AddNodeOnSegment( node1, node2, myDlg->myPositionSpin->GetValue() );
+
+    selector()->ClearIndex();
+    selector()->ClearCompositeIndex();
+    SALOME_ListIO aList;
+    aList.Append( myMeshActor->getIO() );
+    selectionMgr()->setSelectedObjects(aList,false);
+    onSelectionDone();
+    SMESH::UpdateView();
+    SMESHGUI::Modified();
+  }
+  catch (const SALOME::SALOME_Exception& S_ex) {
+    SalomeApp_Tools::QtCatchCorbaException(S_ex);
+  }
+  catch (...) {
+  }
+
+  return true;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Check selected node id validity
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::isValid( QString&          msg,
+                                           SMESH::smIdType & node1,
+                                           SMESH::smIdType & node2 )
+{
+  bool ok = false;
+  if ( !myMeshActor )
+  {
+    msg = tr("INVALID_MESH");
+  }
+  else
+  {
+    if ( SMDS_Mesh* mesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh() )
+    {
+      QString txt = myDlg->mySegment->text();
+      if ( txt.contains('-'))
+      {
+        QString str1 = txt.section('-', 0, 0, QString::SectionSkipEmpty);
+        QString str2 = txt.section('-', 1, 1, QString::SectionSkipEmpty);
+        node1 = str1.toLong();
+        node2 = str2.toLong();
+        const SMDS_MeshNode* n1 = mesh->FindNode( node1 );
+        const SMDS_MeshNode* n2 = mesh->FindNode( node2 );
+        std::vector<const SMDS_MeshNode *> nodes = { n1, n2 };
+        std::vector<const SMDS_MeshElement *> foundElems;
+        if ( !mesh->GetElementsByNodes( nodes, foundElems ))
+          msg = tr("NO_ELEMENTS");
+        else
+        {
+          for ( const SMDS_MeshElement * elem : foundElems )
+          {
+            if ( elem->GetGeomType() == SMDSGeom_TRIANGLE )
+              ok = true;
+            else
+            {
+              if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Volume )
+                msg = tr("VOLUME_FOUND");
+              if ( elem->GetType() == SMDSAbs_Face )
+                msg = tr("NOT_TRIANGLE_FACE_FOUND");
+            }
+          }
+          if ( !msg.isEmpty() )
+            ok = false;
+        }
+      }
+    }
+  }
+  if ( !ok && msg.isEmpty() )
+  {
+    node1 = node2 = 0;
+    msg += tr("INVALID_EDGE") + "\n";
+  }
+
+  if ( ok && ! myDlg->myPositionSpin->isValid( msg, /*toCorrect=*/false ))
+  {
+    msg = tr("BAD_POSITION");
+    ok = false;
+  }
+
+  return ok;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when selection changed
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::onSelectionDone()
+{
+  if ( !myDlg->isVisible() || !myDlg->isEnabled() )
+    return;
+
+  myNoPreview = true;
+  QString segmentStr;
+  try {
+    SALOME_ListIO aList;
+    selectionMgr()->selectedObjects(aList, SVTK_Viewer::Type());
+    if (aList.Extent() != 1)
+      return;
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
+    if (( myMeshActor = SMESH::FindActorByEntry(anIO->getEntry()) ))
+    {
+      SVTK_IndexedMapOfVtkIds IDs;
+      selector()->GetCompositeIndex( anIO, IDs );
+      if ( IDs.Extent() == 1 && IDs(1).size() == 2 )
+      {
+        SMESH::smIdType id1 = IDs(1)[0];
+        SMESH::smIdType id2 = IDs(1)[1];
+        segmentStr = QString("%1-%2").arg( id1 ).arg( id2 );
+      }
+    }
+  } catch (...) {
+  }
+  myDlg->mySegment->setText( segmentStr );
+
+  myNoPreview = false;
+  redisplayPreview();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief update preview
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::redisplayPreview()
+{
+  if ( myNoPreview || !myDlg->myPreviewChkBox->isChecked() )
+  {
+    if ( mySimulation )
+      mySimulation->SetVisibility(false);
+    return;
+  }
+  myNoPreview = true;
+
+  SMESH::MeshPreviewStruct_var aMeshPreviewStruct;
+
+  QString msg;
+  SMESH::smIdType node1, node2;
+  try {
+    if ( isValid( msg, node1, node2 ))
+    {
+      SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(myMeshActor->getIO());
+      if ( !aMesh->_is_nil() )
+      {
+        SMESH::SMESH_MeshEditor_var aPreviewer = aMesh->GetMeshEditPreviewer();
+        if ( !aPreviewer->_is_nil() )
+        {
+          SUIT_OverrideCursor aWaitCursor;
+          double pos = myDlg->myPositionSpin->value();
+          aPreviewer->AddNodeOnSegment( node1, node2, pos );
+
+          aMeshPreviewStruct = aPreviewer->GetPreviewData();
+        }
+      }
+    }
+  }
+  catch (...) {
+  }
+
+  if (!mySimulation)
+    mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
+  // display data
+  if ( & aMeshPreviewStruct.in() )
+  {
+    mySimulation->SetData( aMeshPreviewStruct.in() );
+  }
+  else
+  {
+    mySimulation->SetVisibility(false);
+  }
+
+  myNoPreview = false;
+}
+
+//=================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when the viewer opened
+ */
+//=================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::onOpenView()
+{
+  if ( mySimulation ) {
+    mySimulation->SetVisibility(false);
+    SMESH::SetPointRepresentation(false);
+  }
+  else {
+    mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
+  }
+}
+
+//=================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when the viewer closed
+ */
+//=================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::onCloseView()
+{
+  delete mySimulation;
+  mySimulation = 0;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief SLOT called when the node ids are manually changed
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::onTextChange( const QString& /*theText*/ )
+{
+  QString msg;
+  SMESH::smIdType node1= 0, node2 = 0;
+
+  if (( isValid( msg, node1, node2 )) ||
+      ( node1 && node2 )) // position only can be invalid
+  {
+    // highlight entered segment
+
+    Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myMeshActor->getIO();
+    SALOME_ListIO aList;
+    aList.Append( anIO );
+    selectionMgr()->setSelectedObjects( aList, false );
+
+    SVTK_ListOfVtk newIndices = { node1, node2 };
+    selector()->AddOrRemoveCompositeIndex( anIO, newIndices, false );
+    SMESH::GetViewWindow(mySMESHGUI)->highlight( anIO, true, true );
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Activate Node selection
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::activateSelection()
+{
+  selectionMgr()->clearFilters();
+  SMESH::SetPointRepresentation( false );
+  onSelTypeChange();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Destructor
+ */
+//================================================================================
+
+SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::~SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp()
+{
+  if ( myDlg )        delete myDlg;
+  if ( mySimulation ) delete mySimulation;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Gets dialog of this operation
+ * \retval LightApp_Dialog* - pointer to dialog of this operation
+ */
+//================================================================================
+
+LightApp_Dialog* SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::dlg() const
+{
+  return myDlg;
+}
+
+//================================================================================
+/*
+* \brief Process InteractiveSelectionChanged event
+*/
+//================================================================================
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::processStyleEvents(unsigned long theEvent, void* theCallData) 
+{
+  (void*)theCallData;
+  QString msg;
+  SMESH::smIdType node1 = 0, node2 = 0;
+  if (isValid(msg, node1, node2)) {
+    if (theEvent == SVTK::InteractiveSelectionChanged) {
+      if (SMDS_Mesh* mesh = myMeshActor->GetObject()->GetMesh())
+        if(myRWInteractor && myRWInteractor->GetDevice() && myInteractorStyle) {
+        {
+          double N1[3];
+          double N2[3];
+          double pos;
+          double N1_SC[3];
+          double N2_SC[3];
+          double xyz[3];
+          double closest[3];
+
+          const SMDS_MeshNode* n1 = mesh->FindNode(node1);
+          const SMDS_MeshNode* n2 = mesh->FindNode(node2);
+          int xClick, yClick; // Last event (move or left button down) position
+          myRWInteractor->GetDevice()->GetEventPosition(xClick, yClick);
+
+          n1->GetXYZ(N1);
+          n2->GetXYZ(N2);
+          // Get 2D screen coordinates of each node
+          vtkInteractorObserver::ComputeWorldToDisplay(myRWInteractor->GetRenderer()->GetDevice(),
+            N1[0], N1[1], N1[2], N1_SC);
+          vtkInteractorObserver::ComputeWorldToDisplay(myRWInteractor->GetRenderer()->GetDevice(),
+            N2[0], N2[1], N2[2], N2_SC);
+          N1_SC[2] = N2_SC[2] = xyz[2] = 0;
+          xyz[0] = static_cast<double>(xClick);
+          xyz[1] = static_cast<double>(yClick);
+          // Parametric position of selected point on a line
+          vtkLine::DistanceToLine(xyz, N1_SC, N2_SC, pos, closest);
+          if (pos < 0)
+            pos = SPIN_TOLERANCE;
+          else if (pos > 1.0)
+            pos = 1.0 - SPIN_TOLERANCE;
+          myDlg->myPositionSpin->SetValue(pos);
+          redisplayPreview();
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//================================================================================
+/*
+* \brief Process LeftButtonPressEvent event: activate interactive selection
+*/
+//================================================================================
+void SMESHGUI_AddNodeOnSegmentOp::processInteractorEvents(unsigned long theEvent, void* theCallData) 
+{
+  (void*)theCallData;
+  if (theEvent == vtkCommand::LeftButtonPressEvent && myDlg->myPositionBtn->isChecked()) {
+    bool control = myRWInteractor->GetDevice()->GetControlKey();
+    bool shift = myRWInteractor->GetDevice()->GetControlKey();
+    SVTK_ViewWindow* svtkViewWindow = SMESH::GetViewWindow(mySMESHGUI);
+    if (svtkViewWindow  && !shift && ! control) {
+      QString msg;
+      SMESH::smIdType node1 = 0, node2 = 0;
+      if (isValid(msg, node1, node2)) {
+        svtkViewWindow->activateInteractiveSelection();
+      }
+    }
+  }
+}
\ No newline at end of file