Salome HOME
bos #20256: [CEA 18523] Porting SMESH to int 64 bits
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Pattern.cxx
index b307ba31c334759c7869b2b73ec0beb83d7c857a..f605a90e65d4b405d09b1ea143b1c8fe7cb8593c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2021  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "SMESH_Block.hxx"
 #include "SMESH_Mesh.hxx"
 #include "SMESH_MeshAlgos.hxx"
+#include "SMESH_MeshEditor.hxx"
 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
 #include "SMESH_subMesh.hxx"
 
@@ -80,7 +81,8 @@
 
 using namespace std;
 
-typedef map< const SMDS_MeshElement*, int > TNodePointIDMap;
+typedef std::map< const SMDS_MeshElement*, int > TNodePointIDMap;
+typedef std::list< TopoDS_Edge >                 TWire;
 
 #define smdsNode( elem ) static_cast<const SMDS_MeshNode*>( elem )
 
@@ -175,7 +177,7 @@ int readLine (list <const char*> & theFields,
     case '-': // real number
     case '+':
     case '.':
-      isNumber = true;
+      isNumber = true; // fall through
     default: // data
       isNumber = isNumber || ( *theLineBeg >= '0' && *theLineBeg <= '9' );
       if ( isNumber ) {
@@ -572,8 +574,8 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
   SMESH_MesherHelper helper( *theMesh );
   helper.SetSubShape( theFace );
 
-  int nbNodes = ( !fSubMesh ? 0 : fSubMesh->NbNodes() );
-  int nbElems = ( !fSubMesh ? 0 : fSubMesh->NbElements() );
+  smIdType nbNodes = ( !fSubMesh ? 0 : fSubMesh->NbNodes() );
+  smIdType nbElems = ( !fSubMesh ? 0 : fSubMesh->NbElements() );
   if ( nbElems == 0 && aMeshDS->NbFaces() == 0 )
   {
     MESSAGE( "No elements bound to the face");
@@ -801,8 +803,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
             ++nbMeduimNodes;
             continue;
           }
-          const SMDS_EdgePosition* epos =
-            static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition());
+          SMDS_EdgePositionPtr epos = node->GetPosition();
           double u = epos->GetUParameter();
           paramNodeMap.insert( make_pair( u, node ));
         }
@@ -929,8 +930,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
         if ( theProject || edgesUVBox.IsOut( p->myInitUV ) )
           p->myInitUV = project( node, projector );
         else {
-          const SMDS_FacePosition* pos =
-            static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition());
+          SMDS_FacePositionPtr pos = node->GetPosition();
           p->myInitUV.SetCoord( pos->GetUParameter(), pos->GetVParameter() );
         }
         p->myInitXYZ.SetCoord( p->myInitUV.X(), p->myInitUV.Y(), 0 );
@@ -2481,20 +2481,21 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Face&   theFace,
   // If there are several wires, define the order of edges of inner wires:
   // compute UV of inner edge-points using 2 methods: the one for in-face points
   // and the one for on-edge points and then choose the best edge order
-  // by the best correspondence of the 2 results
+  // by the best correspondence of the 2 results.
+  // The wires are sorted by number of edges to correspond to wires of the pattern
   if ( nbWires > 1 )
   {
     // compute UV of inner edge-points using the method for in-face points
     // and divide eList into a list of separate wires
     bool aBool;
-    list< list< TopoDS_Edge > > wireList;
+    list< TWire > wireList;
     list<TopoDS_Edge>::iterator eIt = elIt;
     list<int>::iterator nbEIt = nbVertexInWires.begin();
     for ( nbEIt++; nbEIt != nbVertexInWires.end(); nbEIt++ )
     {
       int nbEdges = *nbEIt;
       wireList.push_back( list< TopoDS_Edge >() );
-      list< TopoDS_Edge > & wire = wireList.back();
+      TWire & wire = wireList.back();
       for ( iE = 0 ; iE < nbEdges; eIt++, iE++ )
       {
         list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( *eIt );
@@ -2525,13 +2526,13 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Face&   theFace,
     // find points - edge correspondence for wires of unique size,
     // edge order within a wire should be defined only
 
-    list< list< TopoDS_Edge > >::iterator wlIt = wireList.begin();
+    list< TWire >::iterator wlIt = wireList.begin();
     while ( wlIt != wireList.end() )
     {
-      list< TopoDS_Edge >& wire = (*wlIt);
+      TWire& wire = (*wlIt);
       size_t nbEdges = wire.size();
       wlIt++;
-      if ( wlIt != wireList.end() && (*wlIt).size() != nbEdges ) // a unique size wire
+      if ( wlIt == wireList.end() || (*wlIt).size() != nbEdges ) // a unique size wire
       {
         // choose the best first edge of a wire
         setFirstEdge( wire, id1 );
@@ -2547,6 +2548,12 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Face&   theFace,
           edgesPoints->insert( edgesPoints->end(), ePoints.begin(), (--ePoints.end()));
         }
       }
+      else
+      {
+        // skip same size wires
+        while ( wlIt != wireList.end() && (*wlIt).size() == nbEdges )
+          wlIt++;
+      }
       id1 += nbEdges;
     }
 
@@ -2557,7 +2564,7 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Face&   theFace,
     while ( wlIt != wireList.end() )
     {
       size_t nbSameSize = 0, nbEdges = (*wlIt).size();
-      list< list< TopoDS_Edge > >::iterator wlIt2 = wlIt;
+      list< TWire >::iterator wlIt2 = wlIt;
       wlIt2++;
       while ( wlIt2 != wireList.end() && (*wlIt2).size() == nbEdges ) { // a same size wire
         nbSameSize++;
@@ -2574,7 +2581,7 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Face&   theFace,
 
     for ( wlIt = wireList.begin(); wlIt != wireList.end(); wlIt++ )
     {
-      list< TopoDS_Edge >& wire = (*wlIt);
+      TWire& wire = (*wlIt);
       eList.splice( eList.end(), wire, wire.begin(), wire.end() );
     }
 
@@ -3224,7 +3231,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
     return setErrorCode( ERR_LOADV_BAD_SHAPE );
 
   // count nodes
-  int nbNodes = 0, shapeID;
+  smIdType nbNodes = 0; int shapeID;
   for ( shapeID = 1; shapeID <= myShapeIDMap.Extent(); shapeID++ )
   {
     const TopoDS_Shape& S = myShapeIDMap( shapeID );
@@ -3288,8 +3295,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
         const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
         if ( isQuadMesh && SMESH_MeshEditor::IsMedium( node, SMDSAbs_Edge ))
           continue;
-        const SMDS_EdgePosition* epos =
-          static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition());
+        SMDS_EdgePositionPtr epos = node->GetPosition();
         double u = ( epos->GetUParameter() - f ) / ( l - f );
         (*pIt)->myInitXYZ.SetCoord( iCoord, isForward ? u : 1 - u );
       }
@@ -4172,7 +4178,8 @@ bool SMESH_Pattern::MakeMesh(SMESH_Mesh* theMesh,
     createElements( theMesh, nodesVector, myElemPointIDs, myElements );
   }
 
-  aMeshDS->compactMesh();
+  aMeshDS->Modified();
+  aMeshDS->CompactMesh();
 
   if ( myToKeepNodes )
     myOutNodes.swap( nodesVector );
@@ -4282,11 +4289,13 @@ void SMESH_Pattern::createElements(SMESH_Mesh*                            theMes
           elem = aMeshDS->AddFace (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
                                    nodes[4], nodes[5] ); break;
         } // else do not break but create a polygon
+        // fall through
       case 8:
         if ( !onMeshElements ) {// create a quadratic face
           elem = aMeshDS->AddFace (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
                                    nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7] ); break;
         } // else do not break but create a polygon
+        // fall through
       default:
         elem = aMeshDS->AddPolygonalFace( nodes );
       }
@@ -4357,7 +4366,7 @@ void SMESH_Pattern::createElements(SMESH_Mesh*                            theMes
       subMesh->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
   }
   if ( onMeshElements ) {
-    list< int > elemIDs;
+    list< smIdType > elemIDs;
     for ( size_t i = 0; i < theElements.size(); i++ )
     {
       subMesh = theMesh->GetSubMeshContaining( shapeIDs[ i ] );
@@ -4931,12 +4940,12 @@ void SMESH_Pattern::DumpPoints() const
 SMESH_Pattern::TPoint::TPoint()
 {
 #ifdef _DEBUG_
-  myInitXYZ.SetCoord(0,0,0);
-  myInitUV.SetCoord(0.,0.);
-  myInitU = 0;
-  myXYZ.SetCoord(0,0,0);
-  myUV.SetCoord(0.,0.);
-  myU = 0;
+  myInitXYZ.SetCoord(7,7,7);
+  myInitUV.SetCoord(7.,7.);
+  myInitU = 7;
+  myXYZ.SetCoord(7,7,7);
+  myUV.SetCoord(7.,7.);
+  myU = 7;
 #endif
 }