Salome HOME
0023544: SMESH's performance issues
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Pattern.cxx
index 0f14f5ef68d24f82f1e1c50bde6bd90a93e10de9..f032ae475df0b522a7bfba9215e39cd17377f41b 100644 (file)
@@ -75,8 +75,6 @@
 #include <gp_XY.hxx>
 #include <gp_XYZ.hxx>
 
-#include <Basics_OCCTVersion.hxx>
-
 #include <Basics_Utils.hxx>
 #include "utilities.h"
 
@@ -602,8 +600,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
 
   Extrema_GenExtPS projector;
   GeomAdaptor_Surface aSurface( BRep_Tool::Surface( face ));
-  if ( theProject || needProject )
-    projector.Initialize( aSurface, 20,20, 1e-5,1e-5 );
+  projector.Initialize( aSurface, 20,20, 1e-5,1e-5 );
 
   int iPoint = 0;
   TNodePointIDMap nodePointIDMap;
@@ -690,8 +687,28 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
 
     myPoints.resize( nbNodes );
 
+    // care of INTERNAL VERTEXes
+    TopExp_Explorer vExp( face, TopAbs_VERTEX, TopAbs_EDGE );
+    for ( ; vExp.More(); vExp.Next() )
+    {
+      const SMDS_MeshNode* node =
+        SMESH_Algo::VertexNode( TopoDS::Vertex( vExp.Current()), aMeshDS );
+      if ( !node || node->NbInverseElements( SMDSAbs_Face ) == 0 )
+        continue;
+      myPoints.resize( ++nbNodes );
+      list< TPoint* > & fPoints = getShapePoints( face );
+      nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
+      TPoint* p = &myPoints[ iPoint++ ];
+      fPoints.push_back( p );
+      gp_XY uv = helper.GetNodeUV( face, node );
+      p->myInitUV.SetCoord( uv.X(), uv.Y() );
+      p->myInitXYZ.SetCoord( p->myInitUV.X(), p->myInitUV.Y(), 0 );
+    }
+
     // Load U of points on edges
 
+    Bnd_Box2d edgesUVBox;
+
     list<int>::iterator nbEinW = myNbKeyPntInBoundary.begin();
     int iE = 0;
     vector< TopoDS_Edge > eVec;
@@ -762,6 +779,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
           else
             keyPoint->myInitUV = C2d->Value( isForward ? f : l ).XY();
           keyPoint->myInitXYZ.SetCoord (keyPoint->myInitUV.X(), keyPoint->myInitUV.Y(), 0);
+          edgesUVBox.Add( gp_Pnt2d( keyPoint->myInitUV ));
         }
       }
       if ( !vPoint->empty() )
@@ -783,8 +801,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
             ++nbMeduimNodes;
             continue;
           }
-          const SMDS_EdgePosition* epos =
-            static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition());
+          SMDS_EdgePositionPtr epos = node->GetPosition();
           double u = epos->GetUParameter();
           paramNodeMap.insert( make_pair( u, node ));
         }
@@ -841,6 +858,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
             p->myInitUV = C2d->Value( u ).XY();
           }
           p->myInitXYZ.SetCoord( p->myInitUV.X(), p->myInitUV.Y(), 0 );
+          edgesUVBox.Add( gp_Pnt2d( p->myInitUV ));
           unIt++; unRIt++;
           iPoint++;
         }
@@ -866,6 +884,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
           else
             keyPoint->myInitUV = C2d->Value( isForward ? l : f ).XY();
           keyPoint->myInitXYZ.SetCoord( keyPoint->myInitUV.X(), keyPoint->myInitUV.Y(), 0 );
+          edgesUVBox.Add( gp_Pnt2d( keyPoint->myInitUV ));
         }
       }
       if ( !vPoint->empty() )
@@ -906,11 +925,10 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
         nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
         TPoint* p = &myPoints[ iPoint++ ];
         fPoints.push_back( p );
-        if ( theProject )
+        if ( theProject || edgesUVBox.IsOut( p->myInitUV ) )
           p->myInitUV = project( node, projector );
         else {
-          const SMDS_FacePosition* pos =
-            static_cast<const SMDS_FacePosition*>(node->GetPosition());
+          SMDS_FacePositionPtr pos = node->GetPosition();
           p->myInitUV.SetCoord( pos->GetUParameter(), pos->GetVParameter() );
         }
         p->myInitXYZ.SetCoord( p->myInitUV.X(), p->myInitUV.Y(), 0 );
@@ -2461,7 +2479,7 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Face&   theFace,
   // If there are several wires, define the order of edges of inner wires:
   // compute UV of inner edge-points using 2 methods: the one for in-face points
   // and the one for on-edge points and then choose the best edge order
-  // by the best correspondance of the 2 results
+  // by the best correspondence of the 2 results
   if ( nbWires > 1 )
   {
     // compute UV of inner edge-points using the method for in-face points
@@ -3268,8 +3286,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
         const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
         if ( isQuadMesh && SMESH_MeshEditor::IsMedium( node, SMDSAbs_Edge ))
           continue;
-        const SMDS_EdgePosition* epos =
-          static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition());
+        SMDS_EdgePositionPtr epos = node->GetPosition();
         double u = ( epos->GetUParameter() - f ) / ( l - f );
         (*pIt)->myInitXYZ.SetCoord( iCoord, isForward ? u : 1 - u );
       }
@@ -4152,7 +4169,8 @@ bool SMESH_Pattern::MakeMesh(SMESH_Mesh* theMesh,
     createElements( theMesh, nodesVector, myElemPointIDs, myElements );
   }
 
-  aMeshDS->compactMesh();
+  aMeshDS->Modified();
+  aMeshDS->CompactMesh();
 
   if ( myToKeepNodes )
     myOutNodes.swap( nodesVector );