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Fix regression of the proxy mesh
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Pattern.cxx
index 1fe3af02f7c91675cfadbe257201ef60cd3f9ece..bfcaeab50f6305d16ee8d23a13024ef1ffd07269 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -256,7 +256,7 @@ int loadVE( const list< TopoDS_Edge > &          eList,
 //purpose  :
 //=======================================================================
 
-SMESH_Pattern::SMESH_Pattern ()
+SMESH_Pattern::SMESH_Pattern (): myToKeepNodes(false)
 {
 }
 
@@ -499,7 +499,7 @@ static gp_XY project (const SMDS_MeshNode* theNode,
     MESSAGE( "SMESH_Pattern: point projection FAILED");
     return gp_XY(0.,0.);
   }
-  double u, v, minVal = DBL_MAX;
+  double u =0, v =0, minVal = DBL_MAX;
   for ( int i = theProjectorPS.NbExt(); i > 0; i-- )
     if ( theProjectorPS.SquareDistance( i ) < minVal ) {
       minVal = theProjectorPS.SquareDistance( i );
@@ -565,11 +565,13 @@ static bool isMeshBoundToShape(SMESHDS_Mesh *     aMeshDS,
 bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
                           const TopoDS_Face& theFace,
                           bool               theProject,
-                          TopoDS_Vertex      the1stVertex)
+                          TopoDS_Vertex      the1stVertex,
+                          bool               theKeepNodes)
 {
   MESSAGE(" ::Load(face) " );
   Clear();
   myIs2D = true;
+  myToKeepNodes = theKeepNodes;
 
   SMESHDS_Mesh * aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
   SMESHDS_SubMesh * fSubMesh = aMeshDS->MeshElements( theFace );
@@ -660,7 +662,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
       const TopoDS_Vertex v = TopoDS::Vertex( vExp.Current() );
       gp_Pnt2d uv = BRep_Tool::Parameters( v, face );
       double minDist = DBL_MAX;
-      int index;
+      int index = 0;
       vector< TPoint >::const_iterator pVecIt = myPoints.begin();
       for ( iPoint = 0; pVecIt != myPoints.end(); pVecIt++, iPoint++ ) {
         double dist = uv.SquareDistance( (*pVecIt).myInitUV );
@@ -966,6 +968,19 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
     myIsBoundaryPointsFound = true;
   }
 
+  if ( myToKeepNodes )
+  {
+    myInNodes.resize( nodePointIDMap.size() + closeNodePointIDMap.size() );
+
+    TNodePointIDMap::iterator nIdIt = nodePointIDMap.begin();
+    for ( ; nIdIt != nodePointIDMap.end(); nIdIt++ )
+      myInNodes[ nIdIt->second ] = smdsNode( nIdIt->first );
+
+    nIdIt = closeNodePointIDMap.begin();
+    for ( ; nIdIt != closeNodePointIDMap.end(); nIdIt++ )
+      myInNodes[ nIdIt->second ] = smdsNode( nIdIt->first );
+  }
+
   // Assure that U range is proportional to V range
 
   Bnd_Box2d bndBox;
@@ -2339,7 +2354,7 @@ bool SMESH_Pattern::sortSameSizeWires (TListOfEdgesList &                theWire
 //   " \t vertex: " << vGcVec[iW].X() << " " << vGcVec[iW].Y() << endl;
     double minDist = DBL_MAX;
     gp_XY & wGc = vGcVec[ iW ];
-    int bIndex;
+    int bIndex = 0;
     for ( int iB = 0; iB < nbWires; iB++ ) {
       if ( bndFound[ iB ] ) continue;
       double dist = ( wGc - gcVec[ iB ] ).SquareModulus();
@@ -3181,11 +3196,13 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshVolume*> & theVolumes,
 //=======================================================================
 
 bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
-                          const TopoDS_Shell& theBlock)
+                          const TopoDS_Shell& theBlock,
+                          bool                theKeepNodes)
 {
   MESSAGE(" ::Load(volume) " );
   Clear();
   myIs2D = false;
+  myToKeepNodes = theKeepNodes;
   SMESHDS_SubMesh * aSubMesh;
 
   const bool isQuadMesh = theMesh->NbVolumes( ORDER_QUADRATIC );
@@ -3219,7 +3236,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = aSubMesh->GetNodes();
     if ( !nIt->more() ) continue;
 
-      // store a node and a point
+    // store a node and a point
     while ( nIt->more() ) {
       const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
       if ( isQuadMesh && SMESH_MeshEditor::IsMedium( node, SMDSAbs_Volume ))
@@ -3297,6 +3314,14 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
 
   myIsBoundaryPointsFound = true;
 
+  if ( myToKeepNodes )
+  {
+    myInNodes.resize( nodePointIDMap.size() );
+    TNodePointIDMap::iterator nIdIt = nodePointIDMap.begin();
+    for ( ; nIdIt != nodePointIDMap.end(); nIdIt++ )
+      myInNodes[ nIdIt->second ] = smdsNode( nIdIt->first );
+  }
+
   return setErrorCode( ERR_OK );
 }
 
@@ -4144,6 +4169,9 @@ bool SMESH_Pattern::MakeMesh(SMESH_Mesh* theMesh,
 
   aMeshDS->compactMesh();
 
+  if ( myToKeepNodes )
+    myOutNodes.swap( nodesVector );
+
 //   const map<int,SMESHDS_SubMesh*>& sm = aMeshDS->SubMeshes();
 //   map<int,SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator i_sm = sm.begin();
 //   for ( ; i_sm != sm.end(); i_sm++ )