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Color Number (Color Group) parameter is returned for compatibility
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Pattern.cxx
index 86f1d52ab1688686683fce61988d215bd7a9e1f8..4d3fe36f66134b9c85272dfa79b695d1b099c94c 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
 // 
-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 
 // File      : SMESH_Pattern.hxx
 // Created   : Mon Aug  2 10:30:00 2004
@@ -23,6 +23,7 @@
 
 #include "SMESH_Pattern.hxx"
 
+#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
 #include <BRepTools.hxx>
 #include <BRepTools_WireExplorer.hxx>
 #include <BRep_Tool.hxx>
 #include <GeomAdaptor_Surface.hxx>
 #include <Geom_Curve.hxx>
 #include <Geom_Surface.hxx>
-#include <IntAna2d_AnaIntersection.hxx>
+//#include <IntAna2d_AnaIntersection.hxx>
 #include <TopAbs_ShapeEnum.hxx>
 #include <TopExp.hxx>
+#include <TopExp_Explorer.hxx>
 #include <TopLoc_Location.hxx>
+#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
 #include <TopoDS.hxx>
 #include <TopoDS_Edge.hxx>
 #include <TopoDS_Face.hxx>
@@ -58,6 +61,7 @@
 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
 #include "SMDS_MeshFace.hxx"
 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
+#include "SMDS_VolumeTool.hxx"
 #include "SMESHDS_Group.hxx"
 #include "SMESHDS_Mesh.hxx"
 #include "SMESHDS_SubMesh.hxx"
@@ -72,6 +76,8 @@ using namespace std;
 
 typedef map< const SMDS_MeshElement*, int > TNodePointIDMap;
 
+#define smdsNode( elem ) static_cast<const SMDS_MeshNode*>( elem )
+
 //=======================================================================
 //function : SMESH_Pattern
 //purpose  : 
@@ -297,8 +303,8 @@ bool SMESH_Pattern::Load (const char* theFileContents)
 
   while ( readLine( fields, lineBeg, clearFields ))
   {
-    myElemPointIDs.push_back( list< int >() );
-    list< int >& elemPoints = myElemPointIDs.back();
+    myElemPointIDs.push_back( TElemDef() );
+    TElemDef& elemPoints = myElemPointIDs.back();
     for ( fIt = fields.begin(); fIt != fields.end(); fIt++ )
     {
       int pointIndex = getInt( *fIt );
@@ -379,11 +385,11 @@ bool SMESH_Pattern::Save (ostream& theFile)
   }
   // elements
   theFile << "!!! Indices of points of " << myElemPointIDs.size() << " elements:" << endl;
-  list<list< int > >::const_iterator epIt = myElemPointIDs.begin();
+  list<TElemDef >::const_iterator epIt = myElemPointIDs.begin();
   for ( ; epIt != myElemPointIDs.end(); epIt++ )
   {
-    const list< int > & elemPoints = *epIt;
-    list< int >::const_iterator iIt = elemPoints.begin();
+    const TElemDef & elemPoints = *epIt;
+    TElemDef::const_iterator iIt = elemPoints.begin();
     for ( ; iIt != elemPoints.end(); iIt++ )
       theFile << " " << *iIt;
     theFile << endl;
@@ -412,77 +418,6 @@ template<typename T> void sortBySize( list< list < T > > & theListOfList )
   }
 }
 
-//=======================================================================
-//function : getOrderedEdges
-//purpose  : return nb wires and a list of oredered edges
-//=======================================================================
-
-static int getOrderedEdges (const TopoDS_Face&   theFace,
-                            const TopoDS_Vertex& theFirstVertex,
-                            list< TopoDS_Edge >& theEdges,
-                            list< int >  &       theNbVertexInWires)
-{
-  // put wires in a list, so that an outer wire comes first
-  list<TopoDS_Wire> aWireList;
-  TopoDS_Wire anOuterWire = BRepTools::OuterWire( theFace );
-  aWireList.push_back( anOuterWire );
-  for ( TopoDS_Iterator wIt (theFace); wIt.More(); wIt.Next() )
-    if ( !anOuterWire.IsSame( wIt.Value() ))
-      aWireList.push_back( TopoDS::Wire( wIt.Value() ));
-
-  // loop on edges of wires
-  theNbVertexInWires.clear();
-  list<TopoDS_Wire>::iterator wlIt = aWireList.begin();
-  for ( ; wlIt != aWireList.end(); wlIt++ )
-  {
-    int iE;
-    BRepTools_WireExplorer wExp( *wlIt, theFace );
-    for ( iE = 0; wExp.More(); wExp.Next(), iE++ )
-    {
-      TopoDS_Edge edge = wExp.Current();
-      edge = TopoDS::Edge( edge.Oriented( wExp.Orientation() ));
-      theEdges.push_back( edge );
-    }
-    theNbVertexInWires.push_back( iE );
-    iE = 0;
-    if ( wlIt == aWireList.begin() && theEdges.size() > 1 ) { // the outer wire
-      // orient closed edges
-      list< TopoDS_Edge >::iterator eIt, eIt2;
-      for ( eIt = theEdges.begin(); eIt != theEdges.end(); eIt++ )
-      {
-        TopoDS_Edge& edge = *eIt;
-        if ( TopExp::FirstVertex( edge ).IsSame( TopExp::LastVertex( edge ) ))
-        {
-          eIt2 = eIt;
-          bool isNext = ( eIt2 == theEdges.begin() );
-          TopoDS_Edge edge2 = isNext ? *(++eIt2) : *(--eIt2);
-          double f1,l1,f2,l2;
-          Handle(Geom2d_Curve) c1 = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, theFace, f1,l1 );
-          Handle(Geom2d_Curve) c2 = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge2, theFace, f2,l2 );
-          gp_Pnt2d pf = c1->Value( edge.Orientation() == TopAbs_FORWARD ? f1 : l1 );
-          gp_Pnt2d pl = c1->Value( edge.Orientation() == TopAbs_FORWARD ? l1 : f1 );
-          bool isFirst = ( edge2.Orientation() == TopAbs_FORWARD ? isNext : !isNext );
-          gp_Pnt2d p2 = c2->Value( isFirst ? f2 : l2 );
-          isFirst = ( p2.SquareDistance( pf ) < p2.SquareDistance( pl ));
-          if ( isNext ? isFirst : !isFirst )
-            edge.Reverse();
-        }
-      }
-      // rotate theEdges until it begins from theFirstVertex
-      if ( ! theFirstVertex.IsNull() )
-        while ( !theFirstVertex.IsSame( TopExp::FirstVertex( theEdges.front(), true )))
-        {
-          theEdges.splice(theEdges.end(), theEdges,
-                          theEdges.begin(), ++ theEdges.begin());
-          if ( iE++ > theNbVertexInWires.back() ) 
-            break; // break infinite loop
-        }
-    }
-  }
-
-  return aWireList.size();
-}
-
 //=======================================================================
 //function : project
 //purpose  : 
@@ -507,34 +442,53 @@ static gp_XY project (const SMDS_MeshNode* theNode,
 }
 
 //=======================================================================
-//function : isMeshBoundToShape
-//purpose  : return true if all 2d elements are bound to shape
+//function : areNodesBound
+//purpose  : true if all nodes of faces are bound to shapes
 //=======================================================================
 
-static bool isMeshBoundToShape(SMESH_Mesh* theMesh)
+template <class TFaceIterator> bool areNodesBound( TFaceIterator & faceItr )
 {
-  // check faces binding
-  SMESHDS_Mesh * aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
-  SMESHDS_SubMesh * aMainSubMesh = aMeshDS->MeshElements( aMeshDS->ShapeToMesh() );
-  if ( aMeshDS->NbFaces() != aMainSubMesh->NbElements() )
-    return false;
-
-  // check face nodes binding
-  SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMeshDS->facesIterator();
-  while ( fIt->more() )
+  while ( faceItr->more() )
   {
-    SMDS_ElemIteratorPtr nIt = fIt->next()->nodesIterator();
+    SMDS_ElemIteratorPtr nIt = faceItr->next()->nodesIterator();
     while ( nIt->more() )
     {
-      const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+      const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
       SMDS_PositionPtr pos = node->GetPosition();
-      if ( !pos || !pos->GetShapeId() )
+      if ( !pos || !pos->GetShapeId() ) {
         return false;
+      }
     }
   }
   return true;
 }
 
+//=======================================================================
+//function : isMeshBoundToShape
+//purpose  : return true if all 2d elements are bound to shape
+//           if aFaceSubmesh != NULL, then check faces bound to it
+//           else check all faces in aMeshDS
+//=======================================================================
+
+static bool isMeshBoundToShape(SMESHDS_Mesh *     aMeshDS,
+                               SMESHDS_SubMesh *  aFaceSubmesh,
+                               const bool         isMainShape)
+{
+  if ( isMainShape ) {
+    // check that all faces are bound to aFaceSubmesh
+    if ( aMeshDS->NbFaces() != aFaceSubmesh->NbElements() )
+      return false;
+  }
+
+  // check face nodes binding
+  if ( aFaceSubmesh ) {
+    SMDS_ElemIteratorPtr fIt = aFaceSubmesh->GetElements();
+    return areNodesBound( fIt );
+  }
+  SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMeshDS->facesIterator();
+  return areNodesBound( fIt );
+}
+
 //=======================================================================
 //function : Load
 //purpose  : Create a pattern from the mesh built on <theFace>.
@@ -552,6 +506,8 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
 
   SMESHDS_Mesh * aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
   SMESHDS_SubMesh * fSubMesh = aMeshDS->MeshElements( theFace );
+  SMESH_MesherHelper helper( *theMesh );
+  helper.SetSubShape( theFace );
 
   int nbNodes = ( !fSubMesh ? 0 : fSubMesh->NbNodes() );
   int nbElems = ( !fSubMesh ? 0 : fSubMesh->NbElements() );
@@ -561,40 +517,64 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
     return setErrorCode( ERR_LOAD_EMPTY_SUBMESH );
   }
 
+  TopoDS_Face face = TopoDS::Face( theFace.Oriented( TopAbs_FORWARD ));
+
   // check that face is not closed
+  bool isClosed = helper.HasSeam();
   TopoDS_Vertex bidon;
   list<TopoDS_Edge> eList;
-  getOrderedEdges( theFace, bidon, eList, myNbKeyPntInBoundary );
-  list<TopoDS_Edge>::iterator elIt = eList.begin();
-  for ( ; elIt != eList.end() ; elIt++ )
-    if ( BRep_Tool::IsClosed( *elIt , theFace ))
-      return setErrorCode( ERR_LOADF_CLOSED_FACE );
-  
+  list<TopoDS_Edge>::iterator elIt;
+  SMESH_Block::GetOrderedEdges( face, bidon, eList, myNbKeyPntInBoundary );
+
+  // check that requested or needed projection is possible
+  bool isMainShape = theMesh->IsMainShape( face );
+  bool needProject = !isMeshBoundToShape( aMeshDS, fSubMesh, isMainShape );
+  bool canProject  = ( nbElems ? true : isMainShape );
+  if ( isClosed )
+    canProject = false; // so far
+
+  if ( ( theProject || needProject ) && !canProject )
+    return setErrorCode( ERR_LOADF_CANT_PROJECT );
 
   Extrema_GenExtPS projector;
-  GeomAdaptor_Surface aSurface( BRep_Tool::Surface( theFace ));
-  if ( theProject || nbElems == 0 )
+  GeomAdaptor_Surface aSurface( BRep_Tool::Surface( face ));
+  if ( theProject || needProject )
     projector.Initialize( aSurface, 20,20, 1e-5,1e-5 );
 
   int iPoint = 0;
   TNodePointIDMap nodePointIDMap;
+  TNodePointIDMap closeNodePointIDMap; // for nodes on seam edges
 
-  if ( nbElems == 0 || (theProject &&
-                        theMesh->IsMainShape( theFace ) &&
-                        !isMeshBoundToShape( theMesh )))
+  if ( needProject )
   {
-    MESSAGE("Project the whole mesh");
+    MESSAGE("Project the submesh");
     // ---------------------------------------------------------------
-    // The case where the whole mesh is projected to theFace
+    // The case where the submesh is projected to theFace
     // ---------------------------------------------------------------
 
-    // put nodes of all faces in the nodePointIDMap and fill myElemPointIDs
-    SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMeshDS->facesIterator();
-    while ( fIt->more() )
+    // get all faces
+    list< const SMDS_MeshElement* > faces;
+    if ( nbElems > 0 ) {
+      SMDS_ElemIteratorPtr fIt = fSubMesh->GetElements();
+      while ( fIt->more() ) {
+        const SMDS_MeshElement* f = fIt->next();
+        if ( f && f->GetType() == SMDSAbs_Face )
+          faces.push_back( f );
+      }
+    }
+    else {
+      SMDS_FaceIteratorPtr fIt = aMeshDS->facesIterator();
+      while ( fIt->more() )
+        faces.push_back( fIt->next() );
+    }
+
+    // put nodes of all faces into the nodePointIDMap and fill myElemPointIDs
+    list< const SMDS_MeshElement* >::iterator fIt = faces.begin();
+    for ( ; fIt != faces.end(); ++fIt )
     {
-      myElemPointIDs.push_back( list< int >() );
-      list< int >& elemPoints = myElemPointIDs.back();
-      SMDS_ElemIteratorPtr nIt = fIt->next()->nodesIterator();
+      myElemPointIDs.push_back( TElemDef() );
+      TElemDef& elemPoints = myElemPointIDs.back();
+      SMDS_ElemIteratorPtr nIt = (*fIt)->nodesIterator();
       while ( nIt->more() )
       {
         const SMDS_MeshElement* node = nIt->next();
@@ -614,18 +594,17 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
     TNodePointIDMap::iterator nIdIt = nodePointIDMap.begin();
     for ( ; nIdIt != nodePointIDMap.end(); nIdIt++ )
     {
-      const SMDS_MeshNode* node = 
-        static_cast<const SMDS_MeshNode*>( (*nIdIt).first );
+      const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( (*nIdIt).first );
       TPoint * p = & myPoints[ (*nIdIt).second ];
       p->myInitUV = project( node, projector );
       p->myInitXYZ.SetCoord( p->myInitUV.X(), p->myInitUV.Y(), 0 );
     }
     // find key-points: the points most close to UV of vertices
-    TopExp_Explorer vExp( theFace, TopAbs_VERTEX );
+    TopExp_Explorer vExp( face, TopAbs_VERTEX );
     set<int> foundIndices;
     for ( ; vExp.More(); vExp.Next() ) {
       const TopoDS_Vertex v = TopoDS::Vertex( vExp.Current() );
-      gp_Pnt2d uv = BRep_Tool::Parameters( v, theFace );
+      gp_Pnt2d uv = BRep_Tool::Parameters( v, face );
       double minDist = DBL_MAX;
       int index;
       vector< TPoint >::const_iterator pVecIt = myPoints.begin();
@@ -653,6 +632,8 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
     // vertices
     for ( elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ ) {
       myShapeIDMap.Add( TopExp::FirstVertex( *elIt, true ));
+      if ( BRep_Tool::IsClosed( *elIt, theFace ) )
+        myShapeIDMap.Add( TopExp::LastVertex( *elIt, true ));
       SMESHDS_SubMesh * eSubMesh = aMeshDS->MeshElements( *elIt );
       if ( eSubMesh )
         nbNodes += eSubMesh->NbNodes() + 1;
@@ -661,7 +642,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
     for ( elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ )
       myShapeIDMap.Add( *elIt );
     // the face
-    myShapeIDMap.Add( theFace );
+    myShapeIDMap.Add( face );
 
     myPoints.resize( nbNodes );
 
@@ -674,23 +655,58 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
       double f, l;
       Handle(Geom2d_Curve) C2d;
       if ( !theProject )
-        C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, theFace, f, l );
+        C2d = BRep_Tool::CurveOnSurface( edge, face, f, l );
       bool isForward = ( edge.Orientation() == TopAbs_FORWARD );
 
+      TopoDS_Shape v1 = TopExp::FirstVertex( edge, true ); // always FORWARD
+      TopoDS_Shape v2 = TopExp::LastVertex( edge, true ); // always REVERSED
+      // to make adjacent edges share key-point, we make v2 FORWARD too
+      // (as we have different points for same shape with different orienation)
+      v2.Reverse();
+
+      // on closed face we must have REVERSED some of seam vertices
+      bool isSeam = helper.IsSeamShape( edge );
+      if ( isClosed ) {
+        if ( isSeam ) { // reverse on reversed SEAM edge
+          if ( !isForward ) {
+            v1.Reverse();
+            v2.Reverse();
+          }
+        }
+        else { // on CLOSED edge
+          for ( int is2 = 0; is2 < 2; ++is2 ) {
+            TopoDS_Shape & v = is2 ? v2 : v1;
+            if ( helper.IsSeamShape( v ) ) {
+              // reverse or not depending on orientation of adjacent seam
+              TopoDS_Edge seam;
+              list<TopoDS_Edge>::iterator eIt2 = elIt;
+              if ( is2 )
+                seam = ( ++eIt2 == eList.end() ? eList.front() : *eIt2 );
+              else
+                seam = ( eIt2 == eList.begin() ? eList.back() : *(--eIt2) );
+              if ( seam.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
+                v.Reverse();
+            }
+          }
+        }
+      }
+
       // the forward key-point
-      TopoDS_Shape v = TopExp::FirstVertex( edge, true );
-      list< TPoint* > & vPoint = getShapePoints( v );
-      if ( vPoint.empty() )
+      list< TPoint* > * vPoint = & getShapePoints( v1 );
+      if ( vPoint->empty() )
       {
-        SMESHDS_SubMesh * vSubMesh = aMeshDS->MeshElements( v );
+        SMESHDS_SubMesh * vSubMesh = aMeshDS->MeshElements( v1 );
         if ( vSubMesh && vSubMesh->NbNodes() ) {
           myKeyPointIDs.push_back( iPoint );
           SMDS_NodeIteratorPtr nIt = vSubMesh->GetNodes();
           const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
-          nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
+          if ( v1.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
+            closeNodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
+          else
+            nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
 
           TPoint* keyPoint = &myPoints[ iPoint++ ];
-          vPoint.push_back( keyPoint );
+          vPoint->push_back( keyPoint );
           if ( theProject )
             keyPoint->myInitUV = project( node, projector );
           else
@@ -698,8 +714,8 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
           keyPoint->myInitXYZ.SetCoord (keyPoint->myInitUV.X(), keyPoint->myInitUV.Y(), 0);
         }
       }
-      if ( !vPoint.empty() )
-        ePoints.push_back( vPoint.front() );
+      if ( !vPoint->empty() )
+        ePoints.push_back( vPoint->front() );
 
       // on-edge points
       SMESHDS_SubMesh * eSubMesh = aMeshDS->MeshElements( edge );
@@ -711,8 +727,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
         SMDS_NodeIteratorPtr nIt = eSubMesh->GetNodes();
         while ( nIt->more() )
         {
-          const SMDS_MeshNode* node = 
-            static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+          const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
           const SMDS_EdgePosition* epos =
             static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition().get());
           double u = epos->GetUParameter();
@@ -727,7 +742,10 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
           TPoint* p = & myPoints[ iPoint ];
           ePoints.push_back( p );
           const SMDS_MeshNode* node = isForward ? (*unIt).second : (*unRIt).second;
-          nodePointIDMap.insert ( make_pair( node, iPoint ));
+          if ( isSeam && !isForward )
+            closeNodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
+          else
+            nodePointIDMap.insert ( make_pair( node, iPoint ));
 
           if ( theProject )
             p->myInitUV = project( node, projector );
@@ -742,19 +760,21 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
         }
       }
       // the reverse key-point
-      v = TopExp::LastVertex( edge, true ).Reversed();
-      list< TPoint* > & vPoint2 = getShapePoints( v );
-      if ( vPoint2.empty() )
+      vPoint = & getShapePoints( v2 );
+      if ( vPoint->empty() )
       {
-        SMESHDS_SubMesh * vSubMesh = aMeshDS->MeshElements( v );
+        SMESHDS_SubMesh * vSubMesh = aMeshDS->MeshElements( v2 );
         if ( vSubMesh && vSubMesh->NbNodes() ) {
           myKeyPointIDs.push_back( iPoint );
           SMDS_NodeIteratorPtr nIt = vSubMesh->GetNodes();
           const SMDS_MeshNode* node = nIt->next();
-          nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
+          if ( v2.Orientation() == TopAbs_REVERSED )
+            closeNodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
+          else
+            nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
 
           TPoint* keyPoint = &myPoints[ iPoint++ ];
-          vPoint2.push_back( keyPoint );
+          vPoint->push_back( keyPoint );
           if ( theProject )
             keyPoint->myInitUV = project( node, projector );
           else
@@ -762,8 +782,8 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
           keyPoint->myInitXYZ.SetCoord( keyPoint->myInitUV.X(), keyPoint->myInitUV.Y(), 0 );
         }
       }
-      if ( !vPoint2.empty() )
-        ePoints.push_back( vPoint2.front() );
+      if ( !vPoint->empty() )
+        ePoints.push_back( vPoint->front() );
 
       // compute U of edge-points
       if ( theProject )
@@ -790,12 +810,11 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
 
     if ( fSubMesh && fSubMesh->NbElements() )
     {
-      list< TPoint* > & fPoints = getShapePoints( theFace );
+      list< TPoint* > & fPoints = getShapePoints( face );
       SMDS_NodeIteratorPtr nIt = fSubMesh->GetNodes();
       while ( nIt->more() )
       {
-        const SMDS_MeshNode* node = 
-          static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+        const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
         nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
         TPoint* p = &myPoints[ iPoint++ ];
         fPoints.push_back( p );
@@ -810,12 +829,42 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
       }
       // load elements
       SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = fSubMesh->GetElements();
-      while ( elemIt->more() ) {
-        SMDS_ElemIteratorPtr nIt = elemIt->next()->nodesIterator();
-        myElemPointIDs.push_back( list< int >() );
-        list< int >& elemPoints = myElemPointIDs.back();
+      while ( elemIt->more() )
+      {
+        const SMDS_MeshElement* elem = elemIt->next();
+        SMDS_ElemIteratorPtr nIt = elem->nodesIterator();
+        myElemPointIDs.push_back( TElemDef() );
+        TElemDef& elemPoints = myElemPointIDs.back();
+        // find point indices corresponding to element nodes
         while ( nIt->more() )
-          elemPoints.push_back( nodePointIDMap[ nIt->next() ]);
+        {
+          const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
+          iPoint = nodePointIDMap[ node ]; // point index of interest
+          // for a node on a seam edge there are two points
+          TNodePointIDMap::iterator n_id = closeNodePointIDMap.end();
+          if ( helper.IsSeamShape( node->GetPosition()->GetShapeId() ))
+            n_id = closeNodePointIDMap.find( node );
+          if ( n_id != closeNodePointIDMap.end() )
+          {
+            TPoint & p1 = myPoints[ iPoint ];
+            TPoint & p2 = myPoints[ n_id->second ];
+            // Select point closest to the rest nodes of element in UV space
+            SMDS_ElemIteratorPtr nIt2 = elem->nodesIterator();
+            const SMDS_MeshNode* notSeamNode = 0;
+            // find node not on a seam edge
+            while ( nIt2->more() && !notSeamNode ) {
+              const SMDS_MeshNode* n = smdsNode( nIt2->next() );
+              if ( !helper.IsSeamShape( n->GetPosition()->GetShapeId() ))
+                notSeamNode = n;
+            }
+            gp_Pnt2d uv = helper.GetNodeUV( theFace, node, notSeamNode );
+            double dist1 = uv.SquareDistance( p1.myInitUV );
+            double dist2 = uv.SquareDistance( p2.myInitUV );
+            if ( dist2 < dist1 )
+              iPoint = n_id->second;
+          }
+          elemPoints.push_back( iPoint );
+        }
       }
     }
 
@@ -833,7 +882,21 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*        theMesh,
   double dU = maxU - minU, dV = maxV - minV;
   if ( dU <= DBL_MIN || dV <= DBL_MIN ) {
     Clear();
-    return setErrorCode( ERR_LOADF_NARROW_FACE );
+    bndBox.SetVoid();
+    // define where is the problem, in the face or in the mesh
+    TopExp_Explorer vExp( face, TopAbs_VERTEX );
+    for ( ; vExp.More(); vExp.Next() ) {
+      gp_Pnt2d uv = BRep_Tool::Parameters( TopoDS::Vertex( vExp.Current() ), face );
+      bndBox.Add( uv );
+    }
+    bndBox.Get( minU, minV, maxU, maxV );
+    dU = maxU - minU, dV = maxV - minV;
+    if ( dU <= DBL_MIN || dV <= DBL_MIN )
+      // face problem
+      return setErrorCode( ERR_LOADF_NARROW_FACE );
+    else
+      // mesh is projected onto a line, e.g.
+      return setErrorCode( ERR_LOADF_CANT_PROJECT );
   }
   double ratio = dU / dV, maxratio = 3, scale;
   int iCoord = 0;
@@ -900,7 +963,14 @@ static bool intersectIsolines(const gp_XY& uv11, const gp_XY& uv12, const double
   gp_XY loc1 = uv11 * ( 1 - r1 ) + uv12 * r1;
   gp_XY loc2 = uv21 * ( 1 - r2 ) + uv22 * r2;
   resUV = 0.5 * ( loc1 + loc2 );
-  isDeformed = ( loc1 - loc2 ).SquareModulus() > 1e-8;
+  //isDeformed = ( loc1 - loc2 ).SquareModulus() > 1e-8;
+  // SKL 26.07.2007 for NPAL16567
+  double d1 = (uv11-uv12).Modulus();
+  double d2 = (uv21-uv22).Modulus();
+  // double delta = d1*d2*1e-6; PAL17233
+  double delta = min( d1, d2 ) / 10.;
+  isDeformed = ( loc1 - loc2 ).SquareModulus() > delta * delta;
+
 //   double len1 = ( uv11 - uv12 ).Modulus();
 //   double len2 = ( uv21 - uv22 ).Modulus();
 //   resUV = loc1 * len2 / ( len1 + len2 ) + loc2 * len1 / ( len1 + len2 );
@@ -923,6 +993,10 @@ static bool intersectIsolines(const gp_XY& uv11, const gp_XY& uv12, const double
   
 //   resUV /= 2.;
 //     }
+  if ( isDeformed ) {
+    MESSAGE("intersectIsolines(), d1 = " << d1 << ", d2 = " << d2 << ", delta = " << delta <<
+            ", " << (loc1 - loc2).SquareModulus() << " > " << delta * delta);
+  }
   return true;
 }
 
@@ -1322,6 +1396,7 @@ bool SMESH_Pattern::
   compUVByElasticIsolines(const list< list< TPoint* > >& theBndPoints,
                           const list< TPoint* >&         thePntToCompute)
 {
+  return false; // PAL17233
 //cout << "============================== KEY POINTS =============================="<<endl;
 //   list< int >::iterator kpIt = myKeyPointIDs.begin();
 //   for ( ; kpIt != myKeyPointIDs.end(); kpIt++ ) {
@@ -1549,6 +1624,11 @@ bool SMESH_Pattern::
 //   " dir0: "<<bndNode2->myDir[0].X()<<" "<<bndNode2->myDir[0].Y() <<
 //     " dir1: "<<bndNode2->myDir[1].X()<<" "<<bndNode2->myDir[1].Y() << endl;
           }
+          else {
+            /// WHAT IN THIS CASE ????????????? MAY BE THIS, I AM NOT SURE :(
+            node->SetBoundaryNode( 0, iDir, 0 );
+            node->SetBoundaryNode( 0, iDir, 1 );
+          }
         }
         nIt++; nPrevIt++;
         if ( nNextIt != isoLine.end() ) nNextIt++;
@@ -1798,6 +1878,10 @@ bool SMESH_Pattern::
 //          dir = node->myDir[ 1 - iDir ].XY() * ( isEnd ? -1. : 1. );
         //cout << "__________"<<endl<< "NODE: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<endl;
           TIsoNode* bndNode = node->GetBoundaryNode( iDir, isEnd );
+          if ( !bndNode ) {
+            MESSAGE("Why we are here?");
+            continue;
+          }
           gp_XY tgt( bndNode->myDir[0].XY() + bndNode->myDir[1].XY() );
           dir.SetCoord( 1, tgt.Y() * ( reversed ? 1 : -1 ));
           dir.SetCoord( 2, tgt.X() * ( reversed ? -1 : 1 ));
@@ -1827,6 +1911,7 @@ bool SMESH_Pattern::
         nbComp++;
       }
     }
+    if ( !nbComp ) continue;
     newUV /= nbComp;
     node->myUV = newUV;
     //cout << "NODE: "<<node->myInitUV.X()<<" "<<node->myInitUV.Y()<<endl;
@@ -1883,12 +1968,16 @@ bool SMESH_Pattern::
 //         line[ iDir ].SetDirection( node->myDir[ iDir ] );
       }
       // define ratio
+      bool ok = true; // <- stupid fix TO AVOID PB OF NODES WITH NULL BND NODES
       double locR[2] = { 0, 0 };
       for ( iDir = 0; iDir < 2; iDir++ )
       {
         const int iCoord = 2 - iDir; // coord changing along an isoline
         TIsoNode* bndNode1 = node->GetBoundaryNode( iDir, 0 );
         TIsoNode* bndNode2 = node->GetBoundaryNode( iDir, 1 );
+        if ( !bndNode1 || !bndNode2 ) {
+          ok = false; break;
+        }
         double par1 = bndNode1->myInitUV.Coord( iCoord );
         double par2 = node->myInitUV.Coord( iCoord );
         double par3 = bndNode2->myInitUV.Coord( iCoord );
@@ -1899,7 +1988,7 @@ bool SMESH_Pattern::
       //locR[0] = locR[1] = 0.25;
       // intersect the 2 lines and move a node
       //IntAna2d_AnaIntersection inter( line[0], line[1] );
-      if ( /*inter.IsDone() && inter.NbPoints() ==*/ 1 )
+      if ( ok /*inter.IsDone() && inter.NbPoints() ==*/ )
       {
 //         double intR = 1 - locR[0] - locR[1];
 //         gp_XY newUV = inter.Point(1).Value().XY();
@@ -2223,7 +2312,7 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Face&   theFace,
 
   list< TopoDS_Edge > eList;
   list< int >         nbVertexInWires;
-  int nbWires = getOrderedEdges( face, theVertexOnKeyPoint1, eList, nbVertexInWires);
+  int nbWires = SMESH_Block::GetOrderedEdges( face, theVertexOnKeyPoint1, eList, nbVertexInWires);
   if ( !theVertexOnKeyPoint1.IsSame( TopExp::FirstVertex( eList.front(), true )))
   {
     MESSAGE( " theVertexOnKeyPoint1 not found in the outer wire ");
@@ -2392,17 +2481,13 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const TopoDS_Face&   theFace,
   TopLoc_Location loc;
   for ( iE = nbVertices + 1, elIt = eList.begin(); elIt != eList.end(); elIt++ )
   {
-    double f,l;
-    Handle(Geom_Curve) C3d = BRep_Tool::Curve( *elIt, loc, f, l );
-    const gp_Trsf & aTrsf = loc.Transformation();
+    BRepAdaptor_Curve C3d( *elIt );
     list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( iE++ );
     pIt = ePoints.begin();
     for ( pIt++; pIt != ePoints.end(); pIt++ )
     {
       TPoint* point = *pIt;
-      point->myXYZ = C3d->Value( point->myU );
-      if ( !loc.IsIdentity() )
-        aTrsf.Transforms( point->myXYZ.ChangeCoord() );
+      point->myXYZ = C3d.Value( point->myU );
     }
   }
 
@@ -2454,7 +2539,7 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const SMDS_MeshFace* theFace,
                            const int            theNodeIndexOnKeyPoint1,
                            const bool           theReverse)
 {
-  MESSAGE(" ::Apply(MeshFace) " );
+//  MESSAGE(" ::Apply(MeshFace) " );
 
   if ( !IsLoaded() ) {
     MESSAGE( "Pattern not loaded" );
@@ -2483,7 +2568,7 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const SMDS_MeshFace* theFace,
   SMDS_ElemIteratorPtr noIt = theFace->nodesIterator();
   int iSub = 0;
   while ( noIt->more() ) {
-    const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( noIt->next() );
+    const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( noIt->next() );
     nodes.push_back( node );
     if ( iSub++ == theNodeIndexOnKeyPoint1 )
       n = --nodes.end();
@@ -2586,6 +2671,162 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const SMDS_MeshFace* theFace,
   return setErrorCode( ERR_OK );
 }
 
+//=======================================================================
+//function : Apply
+//purpose  : Compute nodes coordinates applying
+//           the loaded pattern to <theFace>. The first key-point
+//           will be mapped into <theNodeIndexOnKeyPoint1>-th node
+//=======================================================================
+
+bool SMESH_Pattern::Apply (SMESH_Mesh*          theMesh,
+                           const SMDS_MeshFace* theFace,
+                           const TopoDS_Shape&  theSurface,
+                           const int            theNodeIndexOnKeyPoint1,
+                           const bool           theReverse)
+{
+//  MESSAGE(" ::Apply(MeshFace) " );
+  if ( theSurface.IsNull() || theSurface.ShapeType() != TopAbs_FACE ) {
+    return Apply( theFace, theNodeIndexOnKeyPoint1, theReverse);
+  }
+  const TopoDS_Face& face = TopoDS::Face( theSurface );
+  TopLoc_Location loc;
+  Handle(Geom_Surface) surface = BRep_Tool::Surface( face, loc );
+  const gp_Trsf & aTrsf = loc.Transformation();
+
+  if ( !IsLoaded() ) {
+    MESSAGE( "Pattern not loaded" );
+    return setErrorCode( ERR_APPL_NOT_LOADED );
+  }
+
+  // check nb of nodes
+  if (theFace->NbNodes() != myNbKeyPntInBoundary.front() ) {
+    MESSAGE( myKeyPointIDs.size() << " != " << theFace->NbNodes() );
+    return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
+  }
+
+  // find points on edges, it fills myNbKeyPntInBoundary
+  if ( !findBoundaryPoints() )
+    return false;
+
+  // check that there are no holes in a pattern
+  if (myNbKeyPntInBoundary.size() > 1 ) {
+    return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
+  }
+
+  // Define the nodes order
+
+  list< const SMDS_MeshNode* > nodes;
+  list< const SMDS_MeshNode* >::iterator n = nodes.end();
+  SMDS_ElemIteratorPtr noIt = theFace->nodesIterator();
+  int iSub = 0;
+  while ( noIt->more() ) {
+    const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( noIt->next() );
+    nodes.push_back( node );
+    if ( iSub++ == theNodeIndexOnKeyPoint1 )
+      n = --nodes.end();
+  }
+  if ( n != nodes.end() ) {
+    if ( theReverse ) {
+      if ( n != --nodes.end() )
+        nodes.splice( nodes.begin(), nodes, ++n, nodes.end() );
+      nodes.reverse();
+    }
+    else if ( n != nodes.begin() )
+      nodes.splice( nodes.end(), nodes, nodes.begin(), n );
+  }
+
+  // find a node not on a seam edge, if necessary
+  SMESH_MesherHelper helper( *theMesh );
+  helper.SetSubShape( theSurface );
+  const SMDS_MeshNode* inFaceNode = 0;
+  if ( helper.GetNodeUVneedInFaceNode() )
+  {
+    SMESH_MeshEditor editor( theMesh );
+    for ( n = nodes.begin(); ( !inFaceNode && n != nodes.end()); ++n ) {
+      int shapeID = editor.FindShape( *n );
+      if ( !shapeID )
+        return Apply( theFace, theNodeIndexOnKeyPoint1, theReverse);
+      if ( !helper.IsSeamShape( shapeID ))
+        inFaceNode = *n;
+    }
+  }
+
+  // Set UV of key-points (i.e. of nodes of theFace )
+  vector< gp_XY > keyUV( theFace->NbNodes() );
+  myOrderedNodes.resize( theFace->NbNodes() );
+  for ( iSub = 1, n = nodes.begin(); n != nodes.end(); ++n, ++iSub )
+  {
+    TPoint* p = getShapePoints( iSub ).front();
+    p->myUV  = helper.GetNodeUV( face, *n, inFaceNode );
+    p->myXYZ = gp_XYZ( (*n)->X(), (*n)->Y(), (*n)->Z() );
+
+    keyUV[ iSub-1 ] = p->myUV;
+    myOrderedNodes[ iSub-1 ] = *n;
+  }
+
+  // points on edges to be used for UV computation of in-face points
+  list< list< TPoint* > > edgesPointsList;
+  edgesPointsList.push_back( list< TPoint* >() );
+  list< TPoint* > * edgesPoints = & edgesPointsList.back();
+  list< TPoint* >::iterator pIt;
+
+  // compute UV and XYZ of points on edges
+
+  for ( int i = 0; i < myOrderedNodes.size(); ++i, ++iSub )
+  {
+    gp_XY& uv1 = keyUV[ i ];
+    gp_XY& uv2 = ( i+1 < keyUV.size() ) ? keyUV[ i+1 ] : keyUV[ 0 ];
+
+    list< TPoint* > & ePoints = getShapePoints( iSub );
+    ePoints.back()->myInitU = 1.0;
+    list< TPoint* >::const_iterator pIt = ++ePoints.begin();
+    while ( *pIt != ePoints.back() )
+    {
+      TPoint* p = *pIt++;
+      p->myUV = uv1 * ( 1 - p->myInitU ) + uv2 * p->myInitU;
+      p->myXYZ = surface->Value( p->myUV.X(), p->myUV.Y() );
+      if ( !loc.IsIdentity() )
+        aTrsf.Transforms( p->myXYZ.ChangeCoord() );
+    }
+    // collect on-edge points (excluding the last one)
+    edgesPoints->insert( edgesPoints->end(), ePoints.begin(), --ePoints.end());
+  }
+
+  // Compute UV and XYZ of in-face points
+
+  // try to use a simple algo to compute UV
+  list< TPoint* > & fPoints = getShapePoints( iSub );
+  bool isDeformed = false;
+  for ( pIt = fPoints.begin(); !isDeformed && pIt != fPoints.end(); pIt++ )
+    if ( !compUVByIsoIntersection( edgesPointsList, (*pIt)->myInitUV,
+                                  (*pIt)->myUV, isDeformed )) {
+      MESSAGE("cant Apply(face)");
+      return false;
+    }
+  // try to use a complex algo if it is a difficult case
+  if ( isDeformed && !compUVByElasticIsolines( edgesPointsList, fPoints ))
+  {
+    for ( ; pIt != fPoints.end(); pIt++ ) // continue with the simple algo
+      if ( !compUVByIsoIntersection( edgesPointsList, (*pIt)->myInitUV,
+                                    (*pIt)->myUV, isDeformed )) {
+        MESSAGE("cant Apply(face)");
+        return false;
+      }
+  }
+
+  for ( pIt = fPoints.begin(); pIt != fPoints.end(); pIt++ )
+  {
+    TPoint * point = *pIt;
+    point->myXYZ = surface->Value( point->myUV.X(), point->myUV.Y() );
+    if ( !loc.IsIdentity() )
+      aTrsf.Transforms( point->myXYZ.ChangeCoord() );
+  }
+
+  myIsComputed = true;
+
+  return setErrorCode( ERR_OK );
+}
+
 //=======================================================================
 //function : undefinedXYZ
 //purpose  : 
@@ -2607,80 +2848,6 @@ inline static bool isDefined(const gp_XYZ& theXYZ)
   return theXYZ.X() < 1.e100;
 }
 
-//=======================================================================
-//function : mergePoints
-//purpose  : Look for coincident points between myXYZs indexed with
-//           list<int> of each element of xyzIndGroups. Coincident indices
-//           are merged in myElemXYZIDs.
-//=======================================================================
-
-void SMESH_Pattern::mergePoints (map<TNodeSet, list<list<int> > >&  indGroups,
-                                 map< int, list< list< int >* > > & reverseConnectivity)
-{
-  map< TNodeSet, list< list< int > > >::iterator indListIt;
-  for ( indListIt = indGroups.begin(); indListIt != indGroups.end(); indListIt++ )
-  {
-    list<list< int > > groups = indListIt->second;
-    if ( groups.size() < 2 )
-      continue;
-
-//     const TNodeSet & nodes = indListIt->first;
-//     TNodeSet::const_iterator n = nodes.begin();
-//     for ( ; n != nodes.end(); n++ )
-//       cout << *n ;
-
-    // find tolerance
-    Bnd_Box box;
-    list< int >& indices = groups.front();
-    list< int >::iterator ind, ind1, ind2;
-    for ( ind = indices.begin(); ind != indices.end(); ind++ )
-      box.Add( gp_Pnt( myXYZ[ *ind ]));
-    double x, y, z, X, Y, Z;
-    box.Get( x, y, z, X, Y, Z );
-    gp_Pnt p( x, y, z ), P( X, Y, Z );
-    double tol2 = 1.e-4 * p.SquareDistance( P );
-
-    // compare points, replace indices
-
-    list< list< int > >::iterator grpIt1, grpIt2;
-    for ( grpIt1 = groups.begin(); grpIt1 != groups.end(); grpIt1++ )
-    {
-      list< int >& indices1 = *grpIt1;
-      grpIt2 = grpIt1;
-      for ( grpIt2++; grpIt2 != groups.end(); grpIt2++ )
-      {
-        list< int >& indices2 = *grpIt2;
-        for ( ind1 = indices1.begin(); ind1 != indices1.end(); ind1++ )
-        {
-          gp_XYZ& p1 = myXYZ[ *ind1 ];
-          ind2 = indices2.begin();
-          while ( ind2 != indices2.end() )
-          {
-            gp_XYZ& p2 = myXYZ[ *ind2 ];
-            //MESSAGE("COMP: " << *ind1 << " " << *ind2 << " X: " << p2.X() << " tol2: " << tol2);
-            if ( ( p1 - p2 ).SquareModulus() <= tol2 )
-            {
-              ASSERT( reverseConnectivity.find( *ind2 ) != reverseConnectivity.end() );
-              list< list< int >* > & elemXYZIDsList = reverseConnectivity[ *ind2 ];
-              list< list< int >* >::iterator elemXYZIDs = elemXYZIDsList.begin();
-              for ( ; elemXYZIDs != elemXYZIDsList.end(); elemXYZIDs++ )
-              {
-                ind = find( (*elemXYZIDs)->begin(), (*elemXYZIDs)->end(), *ind2 );
-                //MESSAGE( " Replace " << *ind << " with " << *ind1 );
-                myXYZ[ *ind ] = undefinedXYZ();
-                *ind = *ind1;
-              }
-              ind2 = indices2.erase( ind2 );
-            }
-            else
-              ind2++;
-          }
-        }
-      }
-    }
-  }
-}
-
 //=======================================================================
 //function : Apply
 //purpose  : Compute nodes coordinates applying
@@ -2688,9 +2855,10 @@ void SMESH_Pattern::mergePoints (map<TNodeSet, list<list<int> > >&  indGroups,
 //           will be mapped into <theNodeIndexOnKeyPoint1>-th node
 //=======================================================================
 
-bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshFace*> theFaces,
-                           const int                      theNodeIndexOnKeyPoint1,
-                           const bool                     theReverse)
+bool SMESH_Pattern::Apply (SMESH_Mesh*                     theMesh,
+                           std::set<const SMDS_MeshFace*>& theFaces,
+                           const int                       theNodeIndexOnKeyPoint1,
+                           const bool                      theReverse)
 {
   MESSAGE(" ::Apply(set<MeshFace>) " );
 
@@ -2708,10 +2876,13 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshFace*> theFaces,
     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
   }
 
+  myShape.Nullify();
   myXYZ.clear();
   myElemXYZIDs.clear();
   myXYZIdToNodeMap.clear();
   myElements.clear();
+  myIdsOnBoundary.clear();
+  myReverseConnectivity.clear();
 
   myXYZ.resize( myPoints.size() * theFaces.size(), undefinedXYZ() );
   myElements.reserve( theFaces.size() );
@@ -2721,64 +2892,83 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshFace*> theFaces,
   for ( int i = 0; i < myPoints.size(); i++ )
     pointIndex.insert( make_pair( & myPoints[ i ], i ));
 
-  // to merge nodes on edges of the elements being refined
-  typedef set<const SMDS_MeshNode*> TLink;
-  map< TLink, list< list< int > > > linkPointIndListMap;
-  map< int, list< list< int >* > >  reverseConnectivity;
-
   int ind1 = 0; // lowest point index for a face
 
+  // meshed geometry
+  TopoDS_Shape shape;
+//   int          shapeID = 0;
+//   SMESH_MeshEditor editor( theMesh ); 
+
   // apply to each face in theFaces set
   set<const SMDS_MeshFace*>::iterator face = theFaces.begin();
   for ( ; face != theFaces.end(); ++face )
   {
-    if ( !Apply( *face, theNodeIndexOnKeyPoint1, theReverse )) {
+//     int curShapeId = editor.FindShape( *face );
+//     if ( curShapeId != shapeID ) {
+//       if ( curShapeId )
+//         shape = theMesh->GetMeshDS()->IndexToShape( curShapeId );
+//       else
+//         shape.Nullify();
+//       shapeID = curShapeId;
+//     }
+    bool ok;
+    if ( shape.IsNull() )
+      ok = Apply( *face, theNodeIndexOnKeyPoint1, theReverse );
+    else
+      ok = Apply( theMesh, *face, shape, theNodeIndexOnKeyPoint1, theReverse );
+    if ( !ok ) {
       MESSAGE( "Failed on " << *face );
       continue;
     }
     myElements.push_back( *face );
 
     // store computed points belonging to elements
-    list< list< int > >::iterator ll = myElemPointIDs.begin();
+    list< TElemDef >::iterator ll = myElemPointIDs.begin();
     for ( ; ll != myElemPointIDs.end(); ++ll )
     {
-      myElemXYZIDs.push_back();
-      list< int >& xyzIds = myElemXYZIDs.back();
-      list< int >& pIds = *ll;
-      for ( list<int>::iterator id = pIds.begin(); id != pIds.end(); id++ ) {
+      myElemXYZIDs.push_back(TElemDef());
+      TElemDef& xyzIds = myElemXYZIDs.back();
+      TElemDef& pIds = *ll;
+      for ( TElemDef::iterator id = pIds.begin(); id != pIds.end(); id++ ) {
         int pIndex = *id + ind1;
         xyzIds.push_back( pIndex );
         myXYZ[ pIndex ] = myPoints[ *id ].myXYZ.XYZ();
-        reverseConnectivity[ pIndex ].push_back( & xyzIds );
+        myReverseConnectivity[ pIndex ].push_back( & xyzIds );
       }
     }
-    // put points on links to linkPointIndListMap
+    // put points on links to myIdsOnBoundary,
+    // they will be used to sew new elements on adjacent refined elements
     int nbNodes = (*face)->NbNodes(), eID = nbNodes + 1;
     for ( int i = 0; i < nbNodes; i++ )
     {
+      list< TPoint* > & linkPoints = getShapePoints( eID++ );
       const SMDS_MeshNode* n1 = myOrderedNodes[ i ];
       const SMDS_MeshNode* n2 = myOrderedNodes[ i + 1 == nbNodes ? 0 : i + 1 ];
-      // make a link of node pointers
-      TLink link;
-      link.insert( n1 );
-      link.insert( n2 );
-      // add the link to the map
-      list< list< int > >& groups = linkPointIndListMap[ link ];
-      groups.push_back();
-      list< int >& indList = groups.back();
-      list< TPoint* > & linkPoints = getShapePoints( eID++ );
+      // make a link and a node set
+      TNodeSet linkSet, node1Set;
+      linkSet.insert( n1 );
+      linkSet.insert( n2 );
+      node1Set.insert( n1 );
       list< TPoint* >::iterator p = linkPoints.begin();
-      // map the first link point to n1
-      myXYZIdToNodeMap[ pointIndex[ *p ] + ind1 ] = n1;
-      // add points to the map excluding the end points
-      for ( p++; *p != linkPoints.back(); p++ )
+      {
+        // map the first link point to n1
+        int nId = pointIndex[ *p ] + ind1;
+        myXYZIdToNodeMap[ nId ] = n1;
+        list< list< int > >& groups = myIdsOnBoundary[ node1Set ];
+        groups.push_back(list< int > ());
+        groups.back().push_back( nId );
+      }
+      // add the linkSet to the map
+      list< list< int > >& groups = myIdsOnBoundary[ linkSet ];
+      groups.push_back(list< int > ());
+      list< int >& indList = groups.back();
+      // add points to the map excluding the end points
+      for ( p++; *p != linkPoints.back(); p++ )
         indList.push_back( pointIndex[ *p ] + ind1 );
     }
     ind1 += myPoints.size();
   }
 
-  mergePoints( linkPointIndListMap, reverseConnectivity );
-
   return !myElemXYZIDs.empty();
 }
 
@@ -2791,9 +2981,9 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshFace*> theFaces,
 //           node.
 //=======================================================================
 
-bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshVolume*> theVolumes,
-                           const int                        theNode000Index,
-                           const int                        theNode001Index)
+bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshVolume*> theVolumes,
+                           const int                          theNode000Index,
+                           const int                          theNode001Index)
 {
   MESSAGE(" ::Apply(set<MeshVolumes>) " );
 
@@ -2811,10 +3001,13 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshVolume*> theVolumes,
     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
   }
 
+  myShape.Nullify();
   myXYZ.clear();
   myElemXYZIDs.clear();
   myXYZIdToNodeMap.clear();
   myElements.clear();
+  myIdsOnBoundary.clear();
+  myReverseConnectivity.clear();
 
   myXYZ.resize( myPoints.size() * theVolumes.size(), undefinedXYZ() );
   myElements.reserve( theVolumes.size() );
@@ -2824,10 +3017,6 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshVolume*> theVolumes,
   for ( int i = 0; i < myPoints.size(); i++ )
     pointIndex.insert( make_pair( & myPoints[ i ], i ));
 
-  // to merge nodes on edges and faces of the elements being refined
-  map< TNodeSet, list< list< int > > > subPointIndListMap;
-  map< int, list< list< int >* > >  reverseConnectivity;
-
   int ind1 = 0; // lowest point index for an element
 
   // apply to each element in theVolumes set
@@ -2841,27 +3030,28 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshVolume*> theVolumes,
     myElements.push_back( *vol );
 
     // store computed points belonging to elements
-    list< list< int > >::iterator ll = myElemPointIDs.begin();
+    list< TElemDef >::iterator ll = myElemPointIDs.begin();
     for ( ; ll != myElemPointIDs.end(); ++ll )
     {
-      myElemXYZIDs.push_back();
-      list< int >& xyzIds = myElemXYZIDs.back();
-      list< int >& pIds = *ll;
-      for ( list<int>::iterator id = pIds.begin(); id != pIds.end(); id++ ) {
+      myElemXYZIDs.push_back(TElemDef());
+      TElemDef& xyzIds = myElemXYZIDs.back();
+      TElemDef& pIds = *ll;
+      for ( TElemDef::iterator id = pIds.begin(); id != pIds.end(); id++ ) {
         int pIndex = *id + ind1;
         xyzIds.push_back( pIndex );
         myXYZ[ pIndex ] = myPoints[ *id ].myXYZ.XYZ();
-        reverseConnectivity[ pIndex ].push_back( & xyzIds );
+        myReverseConnectivity[ pIndex ].push_back( & xyzIds );
       }
     }
-    // put points on edges and faces to subPointIndListMap
+    // put points on edges and faces to myIdsOnBoundary,
+    // they will be used to sew new elements on adjacent refined elements
     for ( int Id = SMESH_Block::ID_V000; Id <= SMESH_Block::ID_F1yz; Id++ )
     {
       // make a set of sub-points
       TNodeSet subNodes;
       vector< int > subIDs;
       if ( SMESH_Block::IsVertexID( Id )) {
-        // use nodes of refined volumes for merge
+        subNodes.insert( myOrderedNodes[ Id - 1 ]);
       }
       else if ( SMESH_Block::IsEdgeID( Id )) {
         SMESH_Block::GetEdgeVertexIDs( Id, subIDs );
@@ -2878,23 +3068,20 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (std::set<const SMDS_MeshVolume*> theVolumes,
         subNodes.insert( myOrderedNodes[ subIDs.front() - 1 ]);
         subNodes.insert( myOrderedNodes[ subIDs.back() - 1 ]);
       }
-      list< list< int > >& groups = subPointIndListMap[ subNodes ];
-      groups.push_back();
-      list< int >& indList = groups.back();
       // add points
       list< TPoint* > & points = getShapePoints( Id );
       list< TPoint* >::iterator p = points.begin();
-      if ( subNodes.empty() ) // vertex case
-        myXYZIdToNodeMap[ pointIndex[ *p ] + ind1 ] = myOrderedNodes[ Id - 1 ];
-      else
-        for ( ; p != points.end(); p++ )
-          indList.push_back( pointIndex[ *p ] + ind1 );
+      list< list< int > >& groups = myIdsOnBoundary[ subNodes ];
+      groups.push_back(list< int > ());
+      list< int >& indList = groups.back();
+      for ( ; p != points.end(); p++ )
+        indList.push_back( pointIndex[ *p ] + ind1 );
+      if ( subNodes.size() == 1 ) // vertex case
+        myXYZIdToNodeMap[ indList.back() ] = myOrderedNodes[ Id - 1 ];
     }
     ind1 += myPoints.size();
   }
 
-  mergePoints( subPointIndListMap, reverseConnectivity );
-
   return !myElemXYZIDs.empty();
 }
 
@@ -2909,7 +3096,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
   MESSAGE(" ::Load(volume) " );
   Clear();
   myIs2D = false;
-  SMESHDS_Mesh * aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
+  SMESHDS_SubMesh * aSubMesh;
 
   // load shapes in myShapeIDMap
   SMESH_Block block;
@@ -2922,7 +3109,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
   for ( shapeID = 1; shapeID <= myShapeIDMap.Extent(); shapeID++ )
   {
     const TopoDS_Shape& S = myShapeIDMap( shapeID );
-    SMESHDS_SubMesh * aSubMesh = aMeshDS->MeshElements( S );
+    aSubMesh = getSubmeshWithElements( theMesh, S );
     if ( aSubMesh )
       nbNodes += aSubMesh->NbNodes();
   }
@@ -2935,14 +3122,14 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
   {
     const TopoDS_Shape& S = myShapeIDMap( shapeID );
     list< TPoint* > & shapePoints = getShapePoints( shapeID );
-    SMESHDS_SubMesh * aSubMesh = aMeshDS->MeshElements( S );
+    aSubMesh = getSubmeshWithElements( theMesh, S );
     if ( ! aSubMesh ) continue;
     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = aSubMesh->GetNodes();
     if ( !nIt->more() ) continue;
 
       // store a node and a point
     while ( nIt->more() ) {
-      const SMDS_MeshNode* node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+      const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
       nodePointIDMap.insert( make_pair( node, iPoint ));
       if ( block.IsVertexID( shapeID ))
         myKeyPointIDs.push_back( iPoint );
@@ -2977,8 +3164,7 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
       nIt = aSubMesh->GetNodes();
       for ( ; nIt->more(); pIt++ )
       {
-        const SMDS_MeshNode* node = 
-          static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() );
+        const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
         const SMDS_EdgePosition* epos =
           static_cast<const SMDS_EdgePosition*>(node->GetPosition().get());
         double u = ( epos->GetUParameter() - f ) / ( l - f );
@@ -2999,14 +3185,14 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
 
   // load elements
 
-  SMESHDS_SubMesh * aSubMesh = aMeshDS->MeshElements( theBlock );
+  aSubMesh = getSubmeshWithElements( theMesh, theBlock );
   if ( aSubMesh )
   {
     SMDS_ElemIteratorPtr elemIt = aSubMesh->GetElements();
     while ( elemIt->more() ) {
       SMDS_ElemIteratorPtr nIt = elemIt->next()->nodesIterator();
-      myElemPointIDs.push_back( list< int >() );
-      list< int >& elemPoints = myElemPointIDs.back();
+      myElemPointIDs.push_back( TElemDef() );
+      TElemDef& elemPoints = myElemPointIDs.back();
       while ( nIt->more() )
         elemPoints.push_back( nodePointIDMap[ nIt->next() ]);
     }
@@ -3017,6 +3203,32 @@ bool SMESH_Pattern::Load (SMESH_Mesh*         theMesh,
   return setErrorCode( ERR_OK );
 }
 
+//=======================================================================
+//function : getSubmeshWithElements
+//purpose  : return submesh containing elements bound to theBlock in theMesh
+//=======================================================================
+
+SMESHDS_SubMesh * SMESH_Pattern::getSubmeshWithElements(SMESH_Mesh*         theMesh,
+                                                        const TopoDS_Shape& theShape)
+{
+  SMESHDS_SubMesh * aSubMesh = theMesh->GetMeshDS()->MeshElements( theShape );
+  if ( aSubMesh && ( aSubMesh->GetElements()->more() || aSubMesh->GetNodes()->more() ))
+    return aSubMesh;
+
+  if ( theShape.ShapeType() == TopAbs_SHELL )
+  {
+    // look for submesh of VOLUME
+    TopTools_ListIteratorOfListOfShape it( theMesh->GetAncestors( theShape ));
+    for (; it.More(); it.Next()) {
+      aSubMesh = theMesh->GetMeshDS()->MeshElements( it.Value() );
+      if ( aSubMesh && ( aSubMesh->GetElements()->more() || aSubMesh->GetNodes()->more() ))
+        return aSubMesh;
+    }
+  }
+  return 0;
+}
+
+
 //=======================================================================
 //function : Apply
 //purpose  : Compute nodes coordinates applying
@@ -3090,7 +3302,7 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const SMDS_MeshVolume* theVolume,
                            const int              theNode000Index,
                            const int              theNode001Index)
 {
-  MESSAGE(" ::Apply(MeshVolume) " );
+  //MESSAGE(" ::Apply(MeshVolume) " );
 
   if (!findBoundaryPoints()) // bind ID to points
     return false;
@@ -3128,53 +3340,511 @@ bool SMESH_Pattern::Apply (const SMDS_MeshVolume* theVolume,
 }
 
 //=======================================================================
-//function : MakeMesh
-//purpose  : Create nodes and elements in <theMesh> using nodes
-//           coordinates computed by either of Apply...() methods
+//function : mergePoints
+//purpose  : Merge XYZ on edges and/or faces.
 //=======================================================================
 
-bool SMESH_Pattern::MakeMesh(SMESH_Mesh* theMesh)
+void SMESH_Pattern::mergePoints (const bool uniteGroups)
 {
-  MESSAGE(" ::MakeMesh() " );
-  if ( !myIsComputed )
-    return setErrorCode( ERR_MAKEM_NOT_COMPUTED );
+  map< TNodeSet, list< list< int > > >::iterator idListIt = myIdsOnBoundary.begin();
+  for ( ; idListIt != myIdsOnBoundary.end(); idListIt++ )
+  {
+    list<list< int > >& groups = idListIt->second;
+    if ( groups.size() < 2 )
+      continue;
 
-  SMESHDS_Mesh* aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
-  SMESH_MeshEditor editor( theMesh ); 
+    // find tolerance
+    const TNodeSet& nodes = idListIt->first;
+    double tol2 = 1.e-10;
+    if ( nodes.size() > 1 ) {
+      Bnd_Box box;
+      TNodeSet::const_iterator n = nodes.begin();
+      for ( ; n != nodes.end(); ++n )
+        box.Add( gp_Pnt( (*n)->X(), (*n)->Y(), (*n)->Z() ));
+      double x, y, z, X, Y, Z;
+      box.Get( x, y, z, X, Y, Z );
+      gp_Pnt p( x, y, z ), P( X, Y, Z );
+      tol2 = 1.e-4 * p.SquareDistance( P );
+    }
 
-  // clear elements and nodes existing on myShape
+    // to unite groups on link
+    bool unite = ( uniteGroups && nodes.size() == 2 );
+    map< double, int > distIndMap;
+    const SMDS_MeshNode* node = *nodes.begin();
+    gp_Pnt P( node->X(), node->Y(), node->Z() );
 
-  if ( !myShape.IsNull() )
+    // compare points, replace indices
+
+    list< int >::iterator ind1, ind2;
+    list< list< int > >::iterator grpIt1, grpIt2;
+    for ( grpIt1 = groups.begin(); grpIt1 != groups.end(); grpIt1++ )
+    {
+      list< int >& indices1 = *grpIt1;
+      grpIt2 = grpIt1;
+      for ( grpIt2++; grpIt2 != groups.end(); grpIt2++ )
+      {
+        list< int >& indices2 = *grpIt2;
+        for ( ind1 = indices1.begin(); ind1 != indices1.end(); ind1++ )
+        {
+          gp_XYZ& p1 = myXYZ[ *ind1 ];
+          ind2 = indices2.begin();
+          while ( ind2 != indices2.end() )
+          {
+            gp_XYZ& p2 = myXYZ[ *ind2 ];
+            //MESSAGE("COMP: " << *ind1 << " " << *ind2 << " X: " << p2.X() << " tol2: " << tol2);
+            if ( ( p1 - p2 ).SquareModulus() <= tol2 )
+            {
+              ASSERT( myReverseConnectivity.find( *ind2 ) != myReverseConnectivity.end() );
+              list< TElemDef* > & elemXYZIDsList = myReverseConnectivity[ *ind2 ];
+              list< TElemDef* >::iterator elemXYZIDs = elemXYZIDsList.begin();
+              for ( ; elemXYZIDs != elemXYZIDsList.end(); elemXYZIDs++ )
+              {
+                //MESSAGE( " Replace " << *ind2 << " with " << *ind1 );
+                myXYZ[ *ind2 ] = undefinedXYZ();
+                replace( (*elemXYZIDs)->begin(), (*elemXYZIDs)->end(), *ind2, *ind1 );
+              }
+              ind2 = indices2.erase( ind2 );
+            }
+            else
+              ind2++;
+          }
+        }
+      }
+      if ( unite ) { // sort indices using distIndMap
+        for ( ind1 = indices1.begin(); ind1 != indices1.end(); ind1++ )
+        {
+          ASSERT( isDefined( myXYZ[ *ind1 ] ));
+          double dist = P.SquareDistance( myXYZ[ *ind1 ]);
+          distIndMap.insert( make_pair( dist, *ind1 ));
+        }
+      }
+    }
+    if ( unite ) { // put all sorted indices into the first group
+      list< int >& g = groups.front();
+      g.clear();
+      map< double, int >::iterator dist_ind = distIndMap.begin();
+      for ( ; dist_ind != distIndMap.end(); dist_ind++ )
+        g.push_back( dist_ind->second );
+    }
+  } // loop on myIdsOnBoundary
+}
+
+//=======================================================================
+//function : makePolyElements
+//purpose  : prepare intermediate data to create Polygons and Polyhedrons
+//=======================================================================
+
+void SMESH_Pattern::
+  makePolyElements(const vector< const SMDS_MeshNode* >& theNodes,
+                   const bool                            toCreatePolygons,
+                   const bool                            toCreatePolyedrs)
+{
+  myPolyElemXYZIDs.clear();
+  myPolyElems.clear();
+  myPolyElems.reserve( myIdsOnBoundary.size() );
+
+  // make a set of refined elements
+  TIDSortedElemSet avoidSet, elemSet;
+  std::vector<const SMDS_MeshElement*>::iterator itv =  myElements.begin();
+  for(; itv!=myElements.end(); itv++) {
+    const SMDS_MeshElement* el = (*itv);
+    avoidSet.insert( el );
+  }
+  //avoidSet.insert( myElements.begin(), myElements.end() );
+
+  map< TNodeSet, list< list< int > > >::iterator indListIt, nn_IdList;
+
+  if ( toCreatePolygons )
   {
-    SMESH_subMesh * aSubMesh = theMesh->GetSubMeshContaining( myShape );
-    SMESHDS_SubMesh * aSubMeshDS = aMeshDS->MeshElements( myShape );
-    if ( aSubMesh )
+    int lastFreeId = myXYZ.size();
+
+    // loop on links of refined elements
+    indListIt = myIdsOnBoundary.begin();
+    for ( ; indListIt != myIdsOnBoundary.end(); indListIt++ )
+    {
+      const TNodeSet & linkNodes = indListIt->first;
+      if ( linkNodes.size() != 2 )
+        continue; // skip face
+      const SMDS_MeshNode* n1 = * linkNodes.begin();
+      const SMDS_MeshNode* n2 = * linkNodes.rbegin();
+
+      list<list< int > >& idGroups = indListIt->second; // ids of nodes to build
+      if ( idGroups.empty() || idGroups.front().empty() )
+        continue;
+
+      // find not refined face having n1-n2 link
+
+      while (true)
+      {
+        const SMDS_MeshElement* face =
+          SMESH_MeshEditor::FindFaceInSet( n1, n2, elemSet, avoidSet );
+        if ( face )
+        {
+          avoidSet.insert ( face );
+          myPolyElems.push_back( face );
+
+          // some links of <face> are split;
+          // make list of xyz for <face>
+          myPolyElemXYZIDs.push_back(TElemDef());
+          TElemDef & faceNodeIds = myPolyElemXYZIDs.back();
+          // loop on links of a <face>
+          SMDS_ElemIteratorPtr nIt = face->nodesIterator();
+          int i = 0, nbNodes = face->NbNodes();
+          vector<const SMDS_MeshNode*> nodes( nbNodes + 1 );
+          while ( nIt->more() )
+            nodes[ i++ ] = smdsNode( nIt->next() );
+          nodes[ i ] = nodes[ 0 ];
+          for ( i = 0; i < nbNodes; ++i )
+          {
+            // look for point mapped on a link
+            TNodeSet faceLinkNodes;
+            faceLinkNodes.insert( nodes[ i ] );
+            faceLinkNodes.insert( nodes[ i + 1 ] );
+            if ( faceLinkNodes == linkNodes )
+              nn_IdList = indListIt;
+            else
+              nn_IdList = myIdsOnBoundary.find( faceLinkNodes );
+            // add face point ids
+            faceNodeIds.push_back( ++lastFreeId );
+            myXYZIdToNodeMap.insert( make_pair( lastFreeId, nodes[ i ]));
+            if ( nn_IdList != myIdsOnBoundary.end() )
+            {
+              // there are points mapped on a link
+              list< int >& mappedIds = nn_IdList->second.front();
+              if ( isReversed( nodes[ i ], mappedIds ))
+                faceNodeIds.insert (faceNodeIds.end(),mappedIds.rbegin(), mappedIds.rend() );
+              else
+                faceNodeIds.insert (faceNodeIds.end(),mappedIds.begin(), mappedIds.end() );
+            }
+          } // loop on links of a <face>
+        } // if ( face )
+        else
+          break;
+      } // while (true)
+
+      if ( myIs2D && idGroups.size() > 1 ) {
+
+        // sew new elements on 2 refined elements sharing n1-n2 link
+
+        list< int >& idsOnLink = idGroups.front();
+        // temporarily add ids of link nodes to idsOnLink
+        bool rev = isReversed( n1, idsOnLink );
+        for ( int i = 0; i < 2; ++i )
+        {
+          TNodeSet nodeSet;
+          nodeSet.insert( i ? n2 : n1 );
+          ASSERT( myIdsOnBoundary.find( nodeSet ) != myIdsOnBoundary.end() );
+          list<list< int > >& groups = myIdsOnBoundary[ nodeSet ];
+          int nodeId = groups.front().front();
+          bool append = i;
+          if ( rev ) append = !append;
+          if ( append )
+            idsOnLink.push_back( nodeId );
+          else
+            idsOnLink.push_front( nodeId );
+        }
+        list< int >::iterator id = idsOnLink.begin();
+        for ( ; id != idsOnLink.end(); ++id ) // loop on XYZ ids on a link
+        {
+          list< TElemDef* >& elemDefs = myReverseConnectivity[ *id ]; // elems sharing id
+          list< TElemDef* >::iterator pElemDef = elemDefs.begin();
+          for ( ; pElemDef != elemDefs.end(); pElemDef++ ) // loop on elements sharing id
+          {
+            TElemDef* pIdList = *pElemDef; // ptr on list of ids making element up
+            // look for <id> in element definition
+            TElemDef::iterator idDef = find( pIdList->begin(), pIdList->end(), *id );
+            ASSERT ( idDef != pIdList->end() );
+            // look for 2 neighbour ids of <id> in element definition
+            for ( int prev = 0; prev < 2; ++prev ) {
+              TElemDef::iterator idDef2 = idDef;
+              if ( prev )
+                idDef2 = ( idDef2 == pIdList->begin() ) ? --pIdList->end() : --idDef2;
+              else
+                idDef2 = ( ++idDef2 == pIdList->end() ) ? pIdList->begin() : idDef2;
+              // look for idDef2 on a link starting from id
+              list< int >::iterator id2 = find( id, idsOnLink.end(), *idDef2 );
+              if ( id2 != idsOnLink.end() && id != --id2 ) { // found not next to id
+                // insert ids located on link between <id> and <id2>
+                // into the element definition between idDef and idDef2
+                if ( prev )
+                  for ( ; id2 != id; --id2 )
+                    pIdList->insert( idDef, *id2 );
+                else {
+                  list< int >::iterator id1 = id;
+                  for ( ++id1, ++id2; id1 != id2; ++id1 )
+                    pIdList->insert( idDef2, *id1 );
+                }
+              }
+            }
+          }
+        }
+        // remove ids of link nodes
+        idsOnLink.pop_front();
+        idsOnLink.pop_back();
+      }
+    } // loop on myIdsOnBoundary
+  } // if ( toCreatePolygons )
+
+  if ( toCreatePolyedrs )
+  {
+    // check volumes adjacent to the refined elements
+    SMDS_VolumeTool volTool;
+    vector<const SMDS_MeshElement*>::iterator refinedElem = myElements.begin();
+    for ( ; refinedElem != myElements.end(); ++refinedElem )
+    {
+      // loop on nodes of refinedElem
+      SMDS_ElemIteratorPtr nIt = (*refinedElem)->nodesIterator();
+      while ( nIt->more() ) {
+        const SMDS_MeshNode* node = smdsNode( nIt->next() );
+        // loop on inverse elements of node
+        SMDS_ElemIteratorPtr eIt = node->GetInverseElementIterator();
+        while ( eIt->more() )
+        {
+          const SMDS_MeshElement* elem = eIt->next();
+          if ( !volTool.Set( elem ) || !avoidSet.insert( elem ).second )
+            continue; // skip faces or refined elements
+          // add polyhedron definition
+          myPolyhedronQuantities.push_back(vector<int> ());
+          myPolyElemXYZIDs.push_back(TElemDef());
+          vector<int>& quantity = myPolyhedronQuantities.back();
+          TElemDef &   elemDef  = myPolyElemXYZIDs.back();
+          // get definitions of new elements on volume faces
+          bool makePoly = false;
+          for ( int iF = 0; iF < volTool.NbFaces(); ++iF )
+          {
+            if ( getFacesDefinition(volTool.GetFaceNodes( iF ),
+                                    volTool.NbFaceNodes( iF ),
+                                    theNodes, elemDef, quantity))
+              makePoly = true;
+          }
+          if ( makePoly )
+            myPolyElems.push_back( elem );
+          else {
+            myPolyhedronQuantities.pop_back();
+            myPolyElemXYZIDs.pop_back();
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : getFacesDefinition
+//purpose  : return faces definition for a volume face defined by theBndNodes
+//=======================================================================
+
+bool SMESH_Pattern::
+  getFacesDefinition(const SMDS_MeshNode**                 theBndNodes,
+                     const int                             theNbBndNodes,
+                     const vector< const SMDS_MeshNode* >& theNodes,
+                     list< int >&                          theFaceDefs,
+                     vector<int>&                          theQuantity)
+{
+  bool makePoly = false;
+//   cout << "FROM FACE NODES: " <<endl;
+//   for ( int i = 0; i < theNbBndNodes; ++i )
+//     cout << theBndNodes[ i ];
+
+  set< const SMDS_MeshNode* > bndNodeSet;
+  for ( int i = 0; i < theNbBndNodes; ++i )
+    bndNodeSet.insert( theBndNodes[ i ]);
+
+  map< TNodeSet, list< list< int > > >::iterator nn_IdList;
+
+  // make a set of all nodes on a face
+  set< int > ids;
+  if ( !myIs2D ) { // for 2D, merge only edges
+    nn_IdList = myIdsOnBoundary.find( bndNodeSet );
+    if ( nn_IdList != myIdsOnBoundary.end() ) {
+      makePoly = true;
+      list< int > & faceIds = nn_IdList->second.front();
+      ids.insert( faceIds.begin(), faceIds.end() );
+    }
+  }
+  //bool hasIdsInFace = !ids.empty();
+
+  // add ids on links and bnd nodes
+  int lastFreeId = Max( myXYZIdToNodeMap.rbegin()->first, theNodes.size() );
+  TElemDef faceDef; // definition for the case if there is no new adjacent volumes
+  for ( int iN = 0; iN < theNbBndNodes; ++iN )
+  {
+    // add id of iN-th bnd node
+    TNodeSet nSet;
+    nSet.insert( theBndNodes[ iN ] );
+    nn_IdList = myIdsOnBoundary.find( nSet );
+    int bndId = ++lastFreeId;
+    if ( nn_IdList != myIdsOnBoundary.end() ) {
+      bndId = nn_IdList->second.front().front();
+      ids.insert( bndId );
+    }
+    else 
+      myXYZIdToNodeMap.insert( make_pair( bndId, theBndNodes[ iN ] ));
+    faceDef.push_back( bndId );
+    // add ids on a link
+    TNodeSet linkNodes;
+    linkNodes.insert( theBndNodes[ iN ]);
+    linkNodes.insert( theBndNodes[ iN + 1 == theNbBndNodes ? 0 : iN + 1 ]);
+    nn_IdList = myIdsOnBoundary.find( linkNodes );
+    if ( nn_IdList != myIdsOnBoundary.end() ) {
+      makePoly = true;
+      list< int > & linkIds = nn_IdList->second.front();
+      ids.insert( linkIds.begin(), linkIds.end() );
+      if ( isReversed( theBndNodes[ iN ], linkIds ))
+        faceDef.insert( faceDef.end(), linkIds.begin(), linkIds.end() );
+      else
+        faceDef.insert( faceDef.end(), linkIds.rbegin(), linkIds.rend() );
+    }
+  }
+
+  // find faces definition of new volumes
+
+  bool defsAdded = false;
+  if ( !myIs2D ) { // for 2D, merge only edges
+    SMDS_VolumeTool vol;
+    set< TElemDef* > checkedVolDefs;
+    set< int >::iterator id = ids.begin();
+    for ( ; id != ids.end(); ++id )
+    {
+      // definitions of volumes sharing id
+      list< TElemDef* >& defList = myReverseConnectivity[ *id ];
+      ASSERT( !defList.empty() );
+      // loop on volume definitions
+      list< TElemDef* >::iterator pIdList = defList.begin();
+      for ( ; pIdList != defList.end(); ++pIdList)
+      {
+        if ( !checkedVolDefs.insert( *pIdList ).second )
+          continue; // skip already checked volume definition
+        vector< int > idVec;
+        idVec.reserve( (*pIdList)->size() );
+        idVec.insert( idVec.begin(), (*pIdList)->begin(), (*pIdList)->end() );
+        // loop on face defs of a volume
+        SMDS_VolumeTool::VolumeType volType = vol.GetType( idVec.size() );
+        if ( volType == SMDS_VolumeTool::UNKNOWN )
+          continue;
+        int nbFaces = vol.NbFaces( volType );
+        for ( int iF = 0; iF < nbFaces; ++iF )
+        {
+          const int* nodeInds = vol.GetFaceNodesIndices( volType, iF, true );
+          int iN, nbN = vol.NbFaceNodes( volType, iF );
+          // check if all nodes of a faces are in <ids>
+          bool all = true;
+          for ( iN = 0; iN < nbN && all; ++iN ) {
+            int nodeId = idVec[ nodeInds[ iN ]];
+            all = ( ids.find( nodeId ) != ids.end() );
+          }
+          if ( all ) {
+            // store a face definition
+            for ( iN = 0; iN < nbN; ++iN ) {
+              theFaceDefs.push_back( idVec[ nodeInds[ iN ]]);
+            }
+            theQuantity.push_back( nbN );
+            defsAdded = true;
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+  if ( !defsAdded ) {
+    theQuantity.push_back( faceDef.size() );
+    theFaceDefs.splice( theFaceDefs.end(), faceDef, faceDef.begin(), faceDef.end() );
+  }
+
+  return makePoly;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : clearSubMesh
+//purpose  : 
+//=======================================================================
+
+static bool clearSubMesh( SMESH_Mesh*         theMesh,
+                          const TopoDS_Shape& theShape)
+{
+  bool removed = false;
+  if ( SMESH_subMesh * aSubMesh = theMesh->GetSubMeshContaining( theShape ))
+  {
+    if ( aSubMesh->GetSubMeshDS() ) {
+      removed =
+        aSubMesh->GetSubMeshDS()->NbElements() || aSubMesh->GetSubMeshDS()->NbNodes();
       aSubMesh->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CLEAN );
-    else if ( aSubMeshDS )
+    }
+  }
+  else {
+    SMESHDS_Mesh* aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
+    if ( SMESHDS_SubMesh* aSubMeshDS = aMeshDS->MeshElements( theShape ))
     {
       SMDS_ElemIteratorPtr eIt = aSubMeshDS->GetElements();
+      removed = eIt->more();
       while ( eIt->more() )
         aMeshDS->RemoveElement( eIt->next() );
       SMDS_NodeIteratorPtr nIt = aSubMeshDS->GetNodes();
+      removed = removed || nIt->more();
       while ( nIt->more() )
-        aMeshDS->RemoveNode( static_cast<const SMDS_MeshNode*>( nIt->next() ));
+        aMeshDS->RemoveNode( smdsNode( nIt->next() ));
     }
   }
+  return removed;
+}
+
+//=======================================================================
+//function : clearMesh
+//purpose  : clear mesh elements existing on myShape in theMesh
+//=======================================================================
+
+void SMESH_Pattern::clearMesh(SMESH_Mesh* theMesh) const
+{
+
+  if ( !myShape.IsNull() )
+  {
+    if ( !clearSubMesh( theMesh, myShape ) && !myIs2D ) { // myShape is SHELL but volumes may be bound to SOLID
+      TopTools_ListIteratorOfListOfShape it( theMesh->GetAncestors( myShape ));
+      for (; it.More() && it.Value().ShapeType() == TopAbs_SOLID; it.Next())
+      {
+        clearSubMesh( theMesh, it.Value() );
+      }
+    }
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+//function : MakeMesh
+//purpose  : Create nodes and elements in <theMesh> using nodes
+//           coordinates computed by either of Apply...() methods
+// WARNING : StdMeshers_Projection_... relies on MakeMesh() behavior: that
+//           it does not care of nodes and elements already existing on
+//           subshapes. DO NOT MERGE them or modify also StdMeshers_Projection_..
+//=======================================================================
+
+bool SMESH_Pattern::MakeMesh(SMESH_Mesh* theMesh,
+                             const bool  toCreatePolygons,
+                             const bool  toCreatePolyedrs)
+{
+  MESSAGE(" ::MakeMesh() " );
+  if ( !myIsComputed )
+    return setErrorCode( ERR_MAKEM_NOT_COMPUTED );
+
+  mergePoints( toCreatePolygons );
+
+  SMESHDS_Mesh* aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
+
+  // clear elements and nodes existing on myShape
+  clearMesh(theMesh);
 
   bool onMeshElements = ( !myElements.empty() );
 
-  // loop on sub-shapes of myShape: create nodes and build point-node map
+  // Create missing nodes
 
-  vector< const SMDS_MeshNode* >       nodesVector;
-  map< TPoint*, const SMDS_MeshNode* > pointNodeMap;
+  vector< const SMDS_MeshNode* > nodesVector; // i-th point/xyz -> node
   if ( onMeshElements )
   {
-    nodesVector.resize( myXYZ.size() );
+    nodesVector.resize( Max( myXYZ.size(), myXYZIdToNodeMap.rbegin()->first ), 0 );
+    map< int, const SMDS_MeshNode*>::iterator i_node = myXYZIdToNodeMap.begin();
+    for ( ; i_node != myXYZIdToNodeMap.end(); i_node++ ) {
+      nodesVector[ i_node->first ] = i_node->second;
+    }
     for ( int i = 0; i < myXYZ.size(); ++i ) {
-      map< int, const SMDS_MeshNode*>::iterator idNode = myXYZIdToNodeMap.find( i );
-      if ( idNode != myXYZIdToNodeMap.end() )
-        nodesVector[ i ] = idNode->second;
-      else if ( isDefined( myXYZ[ i ] ))
+      if ( !nodesVector[ i ] && isDefined( myXYZ[ i ] ) )
         nodesVector[ i ] = aMeshDS->AddNode (myXYZ[ i ].X(),
                                              myXYZ[ i ].Y(),
                                              myXYZ[ i ].Z());
@@ -3182,46 +3852,48 @@ bool SMESH_Pattern::MakeMesh(SMESH_Mesh* theMesh)
   }
   else
   {
+    nodesVector.resize( myPoints.size(), 0 );
+
+    // to find point index
+    map< TPoint*, int > pointIndex;
+    for ( int i = 0; i < myPoints.size(); i++ )
+      pointIndex.insert( make_pair( & myPoints[ i ], i ));
+
+    // loop on sub-shapes of myShape: create nodes
     map< int, list< TPoint* > >::iterator idPointIt = myShapeIDToPointsMap.begin();
     for ( ; idPointIt != myShapeIDToPointsMap.end(); idPointIt++ )
     {
       TopoDS_Shape S;
-      SMESHDS_SubMesh * subMeshDS = 0;
+      //SMESHDS_SubMesh * subMeshDS = 0;
       if ( !myShapeIDMap.IsEmpty() ) {
         S = myShapeIDMap( idPointIt->first );
-        subMeshDS = aMeshDS->MeshElements( S );
+        //subMeshDS = aMeshDS->MeshElements( S );
       }
       list< TPoint* > & points = idPointIt->second;
       list< TPoint* >::iterator pIt = points.begin();
       for ( ; pIt != points.end(); pIt++ )
       {
         TPoint* point = *pIt;
-        if ( pointNodeMap.find( point ) != pointNodeMap.end() )
+        int pIndex = pointIndex[ point ];
+        if ( nodesVector [ pIndex ] )
           continue;
         SMDS_MeshNode* node = aMeshDS->AddNode (point->myXYZ.X(),
                                                 point->myXYZ.Y(),
                                                 point->myXYZ.Z());
-        pointNodeMap.insert( make_pair( point, node ));
-        if ( subMeshDS ) {
+        nodesVector [ pIndex ] = node;
+
+        if ( true /*subMeshDS*/ ) {
+          // !!!!! do not merge new nodes with ones existing on submeshes (see method comment)
           switch ( S.ShapeType() ) {
           case TopAbs_VERTEX: {
-            aMeshDS->SetNodeOnVertex( node, TopoDS::Vertex( S ));
-            break;
+            aMeshDS->SetNodeOnVertex( node, TopoDS::Vertex( S )); break;
           }
           case TopAbs_EDGE: {
-            aMeshDS->SetNodeOnEdge( node, TopoDS::Edge( S ));
-            SMDS_EdgePosition* epos =
-              dynamic_cast<SMDS_EdgePosition *>(node->GetPosition().get());
-            epos->SetUParameter( point->myU );
-            break;
+            aMeshDS->SetNodeOnEdge( node, TopoDS::Edge( S ), point->myU ); break;
           }
           case TopAbs_FACE: {
-            aMeshDS->SetNodeOnFace( node, TopoDS::Face( S ));
-            SMDS_FacePosition* pos =
-              dynamic_cast<SMDS_FacePosition *>(node->GetPosition().get());
-            pos->SetUParameter( point->myUV.X() );
-            pos->SetVParameter( point->myUV.Y() );
-            break;
+            aMeshDS->SetNodeOnFace( node, TopoDS::Face( S ),
+                                    point->myUV.X(), point->myUV.Y() ); break;
           }
           default:
             aMeshDS->SetNodeInVolume( node, TopoDS::Shell( S ));
@@ -3230,62 +3902,136 @@ bool SMESH_Pattern::MakeMesh(SMESH_Mesh* theMesh)
       }
     }
   }
-  
+
   // create elements
 
-  // shapes and groups myElements are on
+  if ( onMeshElements )
+  {
+    // prepare data to create poly elements
+    makePolyElements( nodesVector, toCreatePolygons, toCreatePolyedrs );
+
+    // refine elements
+    createElements( theMesh, nodesVector, myElemXYZIDs, myElements );
+    // sew old and new elements
+    createElements( theMesh, nodesVector, myPolyElemXYZIDs, myPolyElems );
+  }
+  else
+  {
+    createElements( theMesh, nodesVector, myElemPointIDs, myElements );
+  }
+
+//   const map<int,SMESHDS_SubMesh*>& sm = aMeshDS->SubMeshes();
+//   map<int,SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator i_sm = sm.begin();
+//   for ( ; i_sm != sm.end(); i_sm++ )
+//   {
+//     cout << " SM " << i_sm->first << " ";
+//     TopAbs::Print( aMeshDS->IndexToShape( i_sm->first ).ShapeType(), cout)<< " ";
+//     //SMDS_ElemIteratorPtr GetElements();
+//     SMDS_NodeIteratorPtr nit = i_sm->second->GetNodes();
+//     while ( nit->more() )
+//       cout << nit->next()->GetID() << " ";
+//     cout << endl;
+//   }
+  return setErrorCode( ERR_OK );
+}
+
+//=======================================================================
+//function : createElements
+//purpose  : add elements to the mesh
+//=======================================================================
+
+void SMESH_Pattern::createElements(SMESH_Mesh*                            theMesh,
+                                   const vector<const SMDS_MeshNode* >&   theNodesVector,
+                                   const list< TElemDef > &               theElemNodeIDs,
+                                   const vector<const SMDS_MeshElement*>& theElements)
+{
+  SMESHDS_Mesh* aMeshDS = theMesh->GetMeshDS();
+  SMESH_MeshEditor editor( theMesh ); 
+
+  bool onMeshElements = !theElements.empty();
+
+  // shapes and groups theElements are on
   vector< int > shapeIDs;
   vector< list< SMESHDS_Group* > > groups;
+  set< const SMDS_MeshNode* > shellNodes;
   if ( onMeshElements )
   {
-    shapeIDs.resize( myElements.size() );
-    groups.resize( myElements.size() );
+    shapeIDs.resize( theElements.size() );
+    groups.resize( theElements.size() );
     const set<SMESHDS_GroupBase*>& allGroups = aMeshDS->GetGroups();
     set<SMESHDS_GroupBase*>::const_iterator grIt;
-    for ( int i = 0; i < myElements.size(); i++ )
+    for ( int i = 0; i < theElements.size(); i++ )
     {
-      shapeIDs[ i ] = editor.FindShape( myElements[ i ] );
+      shapeIDs[ i ] = editor.FindShape( theElements[ i ] );
       for ( grIt = allGroups.begin(); grIt != allGroups.end(); grIt++ ) {
         SMESHDS_Group* group = dynamic_cast<SMESHDS_Group*>( *grIt );
-        if ( group && group->SMDSGroup().Contains( myElements[ i ] ))
+        if ( group && group->SMDSGroup().Contains( theElements[ i ] ))
           groups[ i ].push_back( group );
       }
     }
+    // get all nodes bound to shells because their SpacePosition is not set
+    // by SMESHDS_Mesh::SetNodeInVolume()
+    TopoDS_Shape aMainShape = aMeshDS->ShapeToMesh();
+    if ( !aMainShape.IsNull() ) {
+      TopExp_Explorer shellExp( aMainShape, TopAbs_SHELL );
+      for ( ; shellExp.More(); shellExp.Next() )
+      {
+        SMESHDS_SubMesh * sm = aMeshDS->MeshElements( shellExp.Current() );
+        if ( sm ) {
+          SMDS_NodeIteratorPtr nIt = sm->GetNodes();
+          while ( nIt->more() )
+            shellNodes.insert( nIt->next() );
+        }
+      }
+    }
   }
-  int nbElems = myElemPointIDs.size(); // nb elements in a pattern
+   // nb new elements per a refined element
+  int nbNewElemsPerOld = 1;
+  if ( onMeshElements )
+    nbNewElemsPerOld = theElemNodeIDs.size() / theElements.size();
 
-  list<list< int > >::iterator epIt, epEnd;
-  if ( onMeshElements ) {
-    epIt  = myElemXYZIDs.begin();
-    epEnd = myElemXYZIDs.end();
-  }
-  else {
-    epIt  = myElemPointIDs.begin();
-    epEnd = myElemPointIDs.end();
-  }
-  for ( int iElem = 0; epIt != epEnd; epIt++, iElem++ )
+  bool is2d = myIs2D;
+
+  list< TElemDef >::const_iterator enIt = theElemNodeIDs.begin();
+  list< vector<int> >::iterator quantity = myPolyhedronQuantities.begin();
+  for ( int iElem = 0; enIt != theElemNodeIDs.end(); enIt++, iElem++ )
   {
-    list< int > & elemPoints = *epIt;
+    const TElemDef & elemNodeInd = *enIt;
     // retrieve nodes
-    const SMDS_MeshNode* nodes[ 8 ];
-    list< int >::iterator iIt = elemPoints.begin();
+    vector< const SMDS_MeshNode* > nodes( elemNodeInd.size() );
+    TElemDef::const_iterator id = elemNodeInd.begin();
     int nbNodes;
-    for ( nbNodes = 0; iIt != elemPoints.end(); iIt++ ) {
-      if ( onMeshElements )
-        nodes[ nbNodes++ ] = nodesVector[ *iIt ];
+    for ( nbNodes = 0; id != elemNodeInd.end(); id++ ) {
+      if ( *id < theNodesVector.size() )
+        nodes[ nbNodes++ ] = theNodesVector[ *id ];
       else
-        nodes[ nbNodes++ ] = pointNodeMap[ & myPoints[ *iIt ]];
+        nodes[ nbNodes++ ] = myXYZIdToNodeMap[ *id ];
+    }
+    // dim of refined elem
+    int elemIndex = iElem / nbNewElemsPerOld; // refined element index
+    if ( onMeshElements ) {
+      is2d = ( theElements[ elemIndex ]->GetType() == SMDSAbs_Face );
     }
     // add an element
     const SMDS_MeshElement* elem = 0;
-    if ( myIs2D ) {
+    if ( is2d ) {
       switch ( nbNodes ) {
       case 3:
         elem = aMeshDS->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[2] ); break;
       case 4:
         elem = aMeshDS->AddFace( nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3] ); break;
+      case 6:
+        if ( !onMeshElements ) {// create a quadratic face
+          elem = aMeshDS->AddFace (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
+                                   nodes[4], nodes[5] ); break;
+        } // else do not break but create a polygon
+      case 8:
+        if ( !onMeshElements ) {// create a quadratic face
+          elem = aMeshDS->AddFace (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
+                                   nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7] ); break;
+        } // else do not break but create a polygon
       default:
-        ASSERT( nbNodes < 8 );
+        elem = aMeshDS->AddPolygonalFace( nodes );
       }
     }
     else {
@@ -3302,51 +4048,96 @@ bool SMESH_Pattern::MakeMesh(SMESH_Mesh* theMesh)
         elem = aMeshDS->AddVolume (nodes[0], nodes[1], nodes[2], nodes[3],
                                    nodes[4], nodes[5], nodes[6], nodes[7] ); break;
       default:
-        ASSERT( nbNodes < 8 );
+        elem = aMeshDS->AddPolyhedralVolume( nodes, *quantity++ );
       }
     }
     // set element on a shape
-    if ( elem && onMeshElements )
+    if ( elem && onMeshElements ) // applied to mesh elements
     {
-      int elemIndex = iElem / nbElems;
-      if ( shapeIDs[ elemIndex ] > 0 )
-        aMeshDS->SetMeshElementOnShape( elem, shapeIDs[ elemIndex ] );
+      int shapeID = shapeIDs[ elemIndex ];
+      if ( shapeID > 0 ) {
+        aMeshDS->SetMeshElementOnShape( elem, shapeID );
+        // set nodes on a shape
+        TopoDS_Shape S = aMeshDS->IndexToShape( shapeID );
+        if ( S.ShapeType() == TopAbs_SOLID ) {
+          TopoDS_Iterator shellIt( S );
+          if ( shellIt.More() )
+            shapeID = aMeshDS->ShapeToIndex( shellIt.Value() );
+        }
+        SMDS_ElemIteratorPtr noIt = elem->nodesIterator();
+        while ( noIt->more() ) {
+          SMDS_MeshNode* node = const_cast<SMDS_MeshNode*>(smdsNode( noIt->next() ));
+          if (!node->GetPosition()->GetShapeId() &&
+              shellNodes.find( node ) == shellNodes.end() ) {
+            if ( S.ShapeType() == TopAbs_FACE )
+              aMeshDS->SetNodeOnFace( node, shapeID );
+            else {
+              aMeshDS->SetNodeInVolume( node, shapeID );
+              shellNodes.insert( node );
+            }
+          }
+        }
+      }
       // add elem in groups
       list< SMESHDS_Group* >::iterator g = groups[ elemIndex ].begin();
       for ( ; g != groups[ elemIndex ].end(); ++g )
         (*g)->SMDSGroup().Add( elem );
     }
-    if ( elem && !myShape.IsNull() )
+    if ( elem && !myShape.IsNull() ) // applied to shape
       aMeshDS->SetMeshElementOnShape( elem, myShape );
   }
 
-  // make that SMESH_subMesh::_computeState = COMPUTE_OK
+  // make that SMESH_subMesh::_computeState == COMPUTE_OK
   // so that operations with hypotheses will erase the mesh being built
 
   SMESH_subMesh * subMesh;
   if ( !myShape.IsNull() ) {
-    subMesh = theMesh->GetSubMeshContaining( myShape );
+    subMesh = theMesh->GetSubMesh( myShape );
     if ( subMesh )
       subMesh->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
   }
   if ( onMeshElements ) {
     list< int > elemIDs;
-    for ( int i = 0; i < myElements.size(); i++ )
+    for ( int i = 0; i < theElements.size(); i++ )
     {
-      int shapeID = shapeIDs[ i ];
-      if ( shapeID > 0 ) {
-        TopoDS_Shape S = aMeshDS->IndexToShape( shapeID );
-        subMesh = theMesh->GetSubMeshContaining( S );
-        if ( subMesh )
-          subMesh->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
-      }
-      elemIDs.push_back( myElements[ i ]->GetID() );
+      subMesh = theMesh->GetSubMeshContaining( shapeIDs[ i ] );
+      if ( subMesh )
+        subMesh->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
+
+      elemIDs.push_back( theElements[ i ]->GetID() );
     }
-    // remove refined elements and their nodes
+    // remove refined elements
     editor.Remove( elemIDs, false );
   }
+}
 
-  return setErrorCode( ERR_OK );
+//=======================================================================
+//function : isReversed
+//purpose  : check xyz ids order in theIdsList taking into account
+//           theFirstNode on a link
+//=======================================================================
+
+bool SMESH_Pattern::isReversed(const SMDS_MeshNode* theFirstNode,
+                               const list< int >&   theIdsList) const
+{
+  if ( theIdsList.size() < 2 )
+    return false;
+
+  gp_Pnt Pf ( theFirstNode->X(), theFirstNode->Y(), theFirstNode->Z() );
+  gp_Pnt P[2];
+  list<int>::const_iterator id = theIdsList.begin();
+  for ( int i = 0; i < 2; ++i, ++id ) {
+    if ( *id < myXYZ.size() )
+      P[ i ] = myXYZ[ *id ];
+    else {
+      map< int, const SMDS_MeshNode*>::const_iterator i_n;
+      i_n = myXYZIdToNodeMap.find( *id );
+      ASSERT( i_n != myXYZIdToNodeMap.end() );
+      const SMDS_MeshNode* n = i_n->second;
+      P[ i ].SetCoord( n->X(), n->Y(), n->Z() );
+    }
+  }
+  return Pf.SquareDistance( P[ 1 ] ) < Pf.SquareDistance( P[ 0 ] );
 }
 
 
@@ -3508,6 +4299,8 @@ bool SMESH_Pattern::findBoundaryPoints()
 
   MESSAGE(" findBoundaryPoints() ");
 
+  myNbKeyPntInBoundary.clear();
+
   if ( myIs2D )
   {
     set< TPoint* > pointsInElems;
@@ -3517,11 +4310,11 @@ bool SMESH_Pattern::findBoundaryPoints()
 
     typedef pair< TPoint*, TPoint*> TLink;
     set< TLink > linkSet;
-    list<list< int > >::iterator epIt = myElemPointIDs.begin();
+    list<TElemDef >::iterator epIt = myElemPointIDs.begin();
     for ( ; epIt != myElemPointIDs.end(); epIt++ )
     {
-      list< int > & elemPoints = *epIt;
-      list< int >::iterator pIt = elemPoints.begin();
+      TElemDef & elemPoints = *epIt;
+      TElemDef::iterator pIt = elemPoints.begin();
       int prevP = elemPoints.back();
       for ( ; pIt != elemPoints.end(); pIt++ ) {
         TPoint* p1 = & myPoints[ prevP ];
@@ -3742,10 +4535,13 @@ bool SMESH_Pattern::setShapeToMesh(const TopoDS_Shape& theShape)
   TopTools_IndexedMapOfShape vMap;
   TopExp::MapShapes( theShape, TopAbs_VERTEX, vMap );
   if ( vMap.Extent() + nbNodeOnSeamEdge != myKeyPointIDs.size() ) {
-    MESSAGE( myKeyPointIDs.size() << " != " << vMap.Extent() );
+    MESSAGE( myKeyPointIDs.size() + nbNodeOnSeamEdge << " != " << vMap.Extent() );
     return setErrorCode( ERR_APPL_BAD_NB_VERTICES );
   }
 
+  myElements.clear(); // not refine elements
+  myElemXYZIDs.clear();
+
   myShapeIDMap.Clear();
   myShape = theShape;
   return true;
@@ -3768,9 +4564,13 @@ bool SMESH_Pattern::GetMappedPoints ( list< const gp_XYZ * > & thePoints ) const
       thePoints.push_back( & (*pVecIt).myXYZ.XYZ() );
   }
   else { // applied to mesh elements
+    const gp_XYZ * definedXYZ = & myPoints[ myKeyPointIDs.front() ].myXYZ.XYZ();
     vector<gp_XYZ>::const_iterator xyz = myXYZ.begin();
     for ( ; xyz != myXYZ.end(); ++xyz )
-      thePoints.push_back( & (*xyz) );
+      if ( !isDefined( *xyz ))
+        thePoints.push_back( definedXYZ );
+      else
+        thePoints.push_back( & (*xyz) );
   }
   return !thePoints.empty();
 }