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[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Octree.cxx
index 5b224ae5d8ff163c56c6b4a097cb6373e3f43bea..00bdb26698cb480a6c7404cf29b5b1c84460a2a6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-//  SMESH  SMESH_Octree : global Octree implementation
+//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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 //  This library is free software; you can redistribute it and/or
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-// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
-//
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
+//  SMESH  SMESH_Octree : global Octree implementation
 //
-// File      : SMESH_Octree.cxx
-// Created   : Tue Jan 16 16:00:00 2007
-// Author    : Nicolas Geimer & AurĂ©lien Motteux(OCC)
-// Module    : SMESH
+//  File      : SMESH_Octree.cxx
+//  Created   : Tue Jan 16 16:00:00 2007
+//  Author    : Nicolas Geimer & AurĂ©lien Motteux(OCC)
+//  Module    : SMESH
 
 #include "SMESH_Octree.hxx"
 
 //===========================================================================
 /*!
- * \brief SMESH_Octree Constructor
- * \param maxLevel     - The level max the octree can reach (If <0 unlimited)
+ * Constructor. limit must be provided at tree root construction.
+ * limit will be deleted by SMESH_Octree.
  */
 //===========================================================================
-SMESH_Octree::SMESH_Octree (const int maxLevel, const double minBoxSize):
-    myFather(NULL),
-    myLevel(0),
-    myMaxLevel(maxLevel),
-    myMinBoxSize(minBoxSize),
-    myIsLeaf(-1)
+
+SMESH_Octree::SMESH_Octree (SMESH_Octree::Limit* limit):
+  myChildren(NULL),
+  myFather(NULL),
+  myIsLeaf( false ),
+  myLimit( limit ),
+  myLevel(0),
+  myBox(NULL)
 {
-  myBox = new Bnd_B3d();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Compute the Octree
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESH_Octree::compute()
+{
+  if ( myLevel==0 )
+  {
+    myBox = buildRootBox();
+    if ( myLimit->myMinBoxSize > 0. && maxSize() <= myLimit->myMinBoxSize )
+      myIsLeaf = true;
+    else
+      buildChildren();
+  }
 }
 
 //======================================
@@ -49,83 +68,25 @@ SMESH_Octree::SMESH_Octree (const int maxLevel, const double minBoxSize):
  * \brief SMESH_Octree Destructor
  */
 //======================================
+
 SMESH_Octree::~SMESH_Octree ()
 {
   if(myChildren != NULL)
   {
-    if(!myIsLeaf)
+    if(!isLeaf())
     {
       for(int i = 0; i<8; i++)
         delete myChildren[i];
-      delete[] myChildren ;
+      delete[] myChildren;
+      myChildren = 0;
     }
   }
-  delete myBox;
-}
-
-//===========================================================================
-/*!
- * \brief Set the bounding box of the Octree
- * \param box          - 3d Bounding Box of the Octree
- */
-//===========================================================================
-void SMESH_Octree::setBox(const Bnd_B3d* box)
-{
-  delete myBox;
-  myBox=new Bnd_B3d(*box);
-}
-
-//===========================================================================
-/*!
- * \brief Set box to the 3d Bounding Box of the Octree
- * \param box          - Set box to the 3d Bounding Box of the Octree
- */
-//===========================================================================
-void SMESH_Octree::getBox(Bnd_B3d* box)
-{
-  if(box != NULL)
-    delete box;
-  box = new Bnd_B3d (*myBox);
-}
-
-//===========================================================================
-/*!
- * \brief Set the max level of the Octree
- * \param maxLevel     - The level max the octree can reach (If <0 unlimited)
- */
-//===========================================================================
-void SMESH_Octree::setMaxLevel(const int maxLevel)
-{myMaxLevel = maxLevel;}
-
-
-//===========================================================================
-/*!
- * \brief Compute the bigger dimension of the box
- * \param box          - 3d Box
- * \retval double - bigger dimension of the box
- */
-//===========================================================================
-double SMESH_Octree::maxSize(const Bnd_B3d* box)
-{
-  if(box ==NULL)
-    return 0;
-  gp_XYZ min = box->CornerMin();
-  gp_XYZ max = box->CornerMax();
-  gp_XYZ Size = (max - min);
-  double returnVal = (Size.X()>Size.Y())?Size.X():Size.Y();
-  return (returnVal>Size.Z())?returnVal:Size.Z();
-}
-
-//=============================
-/*!
- * \brief Compute the Octree
- */
-//=============================
-void SMESH_Octree::Compute()
-{
-  // As soon as the Octree is a Leaf, I stop building his children
-  if(!isLeaf())
-    buildChildren();
+  if ( myBox )
+    delete myBox;
+  myBox = 0;
+  if ( level() == 0 )
+    delete myLimit;
+  myLimit = 0;
 }
 
 //=================================================================
@@ -133,9 +94,12 @@ void SMESH_Octree::Compute()
  * \brief Build the 8 children boxes and call buildChildrenData()
  */
 //=================================================================
+
 void SMESH_Octree::buildChildren()
 {
-  myChildren = new (SMESH_Octree*)[8];
+  if ( isLeaf() ) return;
+
+  myChildren = new SMESH_Octree*[8];
 
   gp_XYZ min = myBox->CornerMin();
   gp_XYZ max = myBox->CornerMax();
@@ -144,12 +108,11 @@ void SMESH_Octree::buildChildren()
   gp_XYZ childHsize = HSize/2.;
 
   Standard_Real XminChild, YminChild, ZminChild;
-  Bnd_B3d* box;
   gp_XYZ minChild;
-  for (int i =0; i<8; i++)
+  for (int i = 0; i < 8; i++)
   {
-    // We build the eight boxes, we need 2 points to do that.
-    // Min, and Mid
+    // We build the eight boxes, we need 2 points to do that:
+    // Min and Mid
     // In binary, we can write i from 0 to 7
     // For instance :
     // 5 is 101, it corresponds here in coordinates to ZYX
@@ -158,24 +121,58 @@ void SMESH_Octree::buildChildren()
     // Same scheme for X and Z
     // I need the minChild to build the Bnd_B3d box.
 
-    XminChild= (i%2==0)?min.X():mid.X();
-    YminChild= ((i%4)/2==0)?min.Y():mid.Y();
-    ZminChild= (i<4)?min.Z():mid.Z();
+    XminChild = (i%2==0)?min.X():mid.X();
+    YminChild = ((i%4)/2==0)?min.Y():mid.Y();
+    ZminChild = (i<4)?min.Z():mid.Z();
     minChild.SetCoord(XminChild, YminChild, ZminChild);
 
-    box = new Bnd_B3d(minChild+childHsize,childHsize);
     // The child is of the same type than its father (For instance, a SMESH_OctreeNode)
-    // We allocate the memory we need fot the child
+    // We allocate the memory we need for the child
     myChildren[i] = allocateOctreeChild();
     // and we assign to him its box.
-    myChildren[i]->setBox(box);
-    delete box;
+    myChildren[i]->myFather = this;
+    myChildren[i]->myLimit = myLimit;
+    myChildren[i]->myLevel = myLevel + 1;
+    myChildren[i]->myBox = new Bnd_B3d(minChild+childHsize,childHsize);
+    if ( myLimit->myMinBoxSize > 0. && myChildren[i]->maxSize() <= myLimit->myMinBoxSize )
+      myChildren[i]->myIsLeaf = true;
   }
 
-  // After building the 8 boxes, we put the data into the children..
+  // After building the 8 boxes, we put the data into the children.
   buildChildrenData();
 
   //After we pass to the next level of the Octree
-  for (int i =0; i<8; i++)
-    myChildren[i]->Compute();
+  for (int i = 0; i<8; i++)
+    myChildren[i]->buildChildren();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Tell if Octree is a leaf or not
+ *        An inheriting class can influence it via myIsLeaf protected field
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMESH_Octree::isLeaf() const
+{
+  return myIsLeaf || ((myLimit->myMaxLevel > 0) ? (level() >= myLimit->myMaxLevel) : false );
+}
+
+//===========================================================================
+/*!
+ * \brief Compute the bigger dimension of my box
+ */
+//===========================================================================
+
+double SMESH_Octree::maxSize() const
+{
+  if ( myBox )
+  {
+    gp_XYZ min = myBox->CornerMin();
+    gp_XYZ max = myBox->CornerMax();
+    gp_XYZ Size = (max - min);
+    double returnVal = (Size.X()>Size.Y())?Size.X():Size.Y();
+    return (returnVal>Size.Z())?returnVal:Size.Z();
+  }
+  return 0.;
 }