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0020128: EDF SMESH 926 : Quadratic conversion of BLSURF mesh
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.hxx
index 3855080f38a74472f166c3fd3c20bad6043f1405..dabe3f8db851dacacfef236dd253a66484f117c3 100644 (file)
@@ -245,7 +245,7 @@ public:
                  SMESH::Controls::NumericalFunctorPtr theCriterion);
 
 
-  enum SplitVolumToTetraFlags { HEXA_TO_5 = 1, HEXA_TO_6 = 2 };//!<arg of SplitVolumesIntoTetra()
+  enum SplitVolumToTetraFlags { HEXA_TO_5 = 1, HEXA_TO_6 = 2, HEXA_TO_24 = 3 };//!<arg of SplitVolumesIntoTetra()
   /*!
    * \brief Split volumic elements into tetrahedra.
    */
@@ -390,23 +390,6 @@ public:
   // Move or copy theElements applying theTrsf to their nodes
 
 
-  /*!
-   * Generate new elements by extrusion of theElements
-   * param theElems - list of elements for scale
-   * param thePoint - base point for scale
-   * param theScaleFact - scale factors for axises
-   * param theCopy - allows copying the translated elements
-   * param theMakeGroups - forces the generation of new groups from existing ones
-   * param theTargetMesh - the name of the newly created mesh
-   * return instance of Mesh class
-   */
-  PGroupIDs Scale (TIDSortedElemSet&        theElements,
-                   const gp_Pnt&            thePoint,
-                   const std::list<double>& theScaleFact,
-                   const bool               theCopy,
-                   const bool               theMakeGroups,
-                   SMESH_Mesh*              theTargetMesh=0);
-
   typedef std::list< std::list< const SMDS_MeshNode* > > TListOfListOfNodes;
 
   void FindCoincidentNodes (TIDSortedNodeSet &   theNodes,
@@ -540,12 +523,18 @@ public:
   // theBetweenNode1 - theBetweenNode2, between theBetweenNode1 and theBetweenNode2.
 
   void ConvertToQuadratic(const bool theForce3d);
-  //converts all mesh to quadratic one, deletes old elements, replacing 
-  //them with quadratic ones with the same id.
+  // Converts all mesh to quadratic one, deletes old elements, replacing 
+  // them with quadratic ones with the same id.
+  // If theForce3d = 1; this results in the medium node lying at the 
+  // middle of the line segments connecting start and end node of a mesh 
+  // element
+  // If theForce3d = 0; this results in the medium node lying at the 
+  // geometrical edge from which the mesh element is built
 
   bool ConvertFromQuadratic();
-  //converts all mesh from quadratic to ordinary ones, deletes old quadratic elements, replacing 
-  //them with ordinary mesh elements with the same id.
+  // Converts all mesh from quadratic to ordinary ones, deletes old quadratic elements, replacing 
+  // them with ordinary mesh elements with the same id.
+  // Returns true in case of success, false otherwise.
 
   static void AddToSameGroups (const SMDS_MeshElement* elemToAdd,
                                const SMDS_MeshElement* elemInGroups,
@@ -635,13 +624,17 @@ public:
                             const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
                             const TopoDS_Shape&     theShape );
   
-  /*!
-   * \brief Generated skin mesh (containing 2D cells) from 3D mesh
-   * The created 2D mesh elements based on nodes of free faces of boundary volumes
-   * \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
-   */
   bool Make2DMeshFrom3D();
-  
+
+  enum Bnd_Dimension { BND_2DFROM3D, BND_1DFROM3D, BND_1DFROM2D };
+
+  void MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
+                        Bnd_Dimension           dimension,
+                        SMESH_Group*            group = 0,
+                        SMESH_Mesh*             targetMesh = 0,
+                        bool                    toCopyElements = false,
+                        bool                    toCopyExistingBondary = false);
+
 private:
 
   /*!