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020749: EDF 1291 SMESH : Create 2D Mesh from 3D improvement
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.hxx
index dabe3f8db851dacacfef236dd253a66484f117c3..bf7e8a620668fa84733bcd274761fd265eee9570 100644 (file)
@@ -34,8 +34,7 @@
 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
 #include "SMESH_Controls.hxx"
 #include "SMESH_Mesh.hxx"
-#include "SMESH_SequenceOfElemPtr.hxx"
-#include "SMESH_SequenceOfNode.hxx"
+#include "SMESH_TypeDefs.hxx"
 
 #include <utilities.h>
 
@@ -54,17 +53,6 @@ class gp_Pnt;
 class SMESH_MesherHelper;
 
 
-typedef std::map<const SMDS_MeshElement*,
-                 std::list<const SMDS_MeshElement*> >        TElemOfElemListMap;
-typedef std::map<const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode*> TNodeNodeMap;
-
-//!< Set of elements sorted by ID, to be used to assure predictability of edition
-typedef std::set< const SMDS_MeshElement*, TIDCompare >      TIDSortedElemSet;
-typedef std::set< const SMDS_MeshNode*,    TIDCompare >      TIDSortedNodeSet;
-
-typedef pair< const SMDS_MeshNode*, const SMDS_MeshNode* >   NLink;
-
-
 //=======================================================================
 /*!
  * \brief Searcher for the node closest to point
@@ -102,35 +90,6 @@ struct SMESH_ElementSearcher
                                     std::vector< const SMDS_MeshElement* >& foundElems)=0;
 };
 
-//=======================================================================
-/*!
- * \brief A sorted pair of nodes
- */
-//=======================================================================
-
-struct SMESH_TLink: public NLink
-{
-  SMESH_TLink(const SMDS_MeshNode* n1, const SMDS_MeshNode* n2 ):NLink( n1, n2 )
-  { if ( n1->GetID() < n2->GetID() ) std::swap( first, second ); }
-  SMESH_TLink(const NLink& link ):NLink( link )
-  { if ( first->GetID() < second->GetID() ) std::swap( first, second ); }
-  const SMDS_MeshNode* node1() const { return first; }
-  const SMDS_MeshNode* node2() const { return second; }
-};
-
-//=======================================================================
-/*!
- * \brief SMESH_TLink knowing its orientation
- */
-//=======================================================================
-
-struct SMESH_OrientedLink: public SMESH_TLink
-{
-  bool _reversed;
-  SMESH_OrientedLink(const SMDS_MeshNode* n1, const SMDS_MeshNode* n2 )
-    : SMESH_TLink( n1, n2 ), _reversed( n1 != node1() ) {}
-};
-
 // ============================================================
 /*!
  * \brief Editor of a mesh
@@ -139,27 +98,6 @@ struct SMESH_OrientedLink: public SMESH_TLink
 
 class SMESH_EXPORT SMESH_MeshEditor
 {
-public:
-  //------------------------------------------
-  /*!
-   * \brief SMDS_MeshNode -> gp_XYZ convertor
-   */
-  //------------------------------------------
-  struct TNodeXYZ : public gp_XYZ
-  {
-    const SMDS_MeshNode* _node;
-    TNodeXYZ( const SMDS_MeshElement* e):gp_XYZ(0,0,0),_node(0) {
-      if (e) {
-        ASSERT( e->GetType() == SMDSAbs_Node );
-        _node = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(e);
-        SetCoord( _node->X(), _node->Y(), _node->Z() );
-      }
-    }
-    double Distance(const SMDS_MeshNode* n)       const { return (TNodeXYZ( n )-*this).Modulus(); }
-    double SquareDistance(const SMDS_MeshNode* n) const { return (TNodeXYZ( n )-*this).SquareModulus(); }
-    bool operator==(const TNodeXYZ& other) const { return _node == other._node; }
-  };
-
 public:
 
   SMESH_MeshEditor( SMESH_Mesh* theMesh );
@@ -170,14 +108,14 @@ public:
   SMDS_MeshElement* AddElement(const std::vector<const SMDS_MeshNode*> & nodes,
                                const SMDSAbs_ElementType                 type,
                                const bool                                isPoly,
-                               const int                                 ID = 0);
+                               const int                                 ID = -1);
   /*!
    * \brief Add element
    */
   SMDS_MeshElement* AddElement(const std::vector<int>  & nodeIDs,
                                const SMDSAbs_ElementType type,
                                const bool                isPoly,
-                               const int                 ID = 0);
+                               const int                 ID = -1);
 
   int Remove (const std::list< int >& theElemIDs, const bool isNodes);
   // Remove a node or an element.
@@ -407,6 +345,7 @@ public:
    * \brief Return SMESH_ElementSearcher. The caller is responsible for deleteing it
    */
   SMESH_ElementSearcher* GetElementSearcher();
+  SMESH_ElementSearcher* GetElementSearcher( SMDS_ElemIteratorPtr elemIt );
   /*!
    * \brief Return true if the point is IN or ON of the element
    */
@@ -624,18 +563,29 @@ public:
                             const TIDSortedElemSet& theNodesNot,
                             const TopoDS_Shape&     theShape );
   
+  bool DoubleNodesOnGroupBoundaries( const std::vector<TIDSortedElemSet>& theElems,
+                                     bool createJointElems);
+
+  /*!
+   * \brief Generated skin mesh (containing 2D cells) from 3D mesh
+   * The created 2D mesh elements based on nodes of free faces of boundary volumes
+   * \return TRUE if operation has been completed successfully, FALSE otherwise
+   */
   bool Make2DMeshFrom3D();
 
   enum Bnd_Dimension { BND_2DFROM3D, BND_1DFROM3D, BND_1DFROM2D };
 
-  void MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
-                        Bnd_Dimension           dimension,
-                        SMESH_Group*            group = 0,
-                        SMESH_Mesh*             targetMesh = 0,
-                        bool                    toCopyElements = false,
-                        bool                    toCopyExistingBondary = false);
+  int MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
+                       Bnd_Dimension           dimension,
+                       SMESH_Group*            group = 0,
+                       SMESH_Mesh*             targetMesh = 0,
+                       bool                    toCopyElements = false,
+                       bool                    toCopyExistingBondary = false,
+                       bool                    toAddExistingBondary = false,
+                       bool                    aroundElements = false);
 
-private:
+
+ private:
 
   /*!
    * \brief Convert elements contained in a submesh to quadratic