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Fix regressions caused by improvements
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_MeshEditor.cxx
index 18666319fa8f48137eb04ab15b39536860f660ea..3094dd2f3ae37af22107b89228561f2002e5f99a 100644 (file)
@@ -2239,6 +2239,7 @@ void SMESH_MeshEditor::SplitVolumes (const TFacetOfElem & theElems,
   // map face of volume to it's baricenrtic node
   map< TVolumeFaceKey, const SMDS_MeshNode* > volFace2BaryNode;
   double bc[3];
+  vector<const SMDS_MeshElement* > splitVols;
 
   TFacetOfElem::const_iterator elem2facet = theElems.begin();
   for ( ; elem2facet != theElems.end(); ++elem2facet )
@@ -2314,7 +2315,7 @@ void SMESH_MeshEditor::SplitVolumes (const TFacetOfElem & theElems,
     }
 
     // make new volumes
-    vector<const SMDS_MeshElement* > splitVols( splitMethod._nbSplits ); // splits of a volume
+    splitVols.resize( splitMethod._nbSplits ); // splits of a volume
     const int* volConn = splitMethod._connectivity;
     if ( splitMethod._nbCorners == 4 ) // tetra
       for ( int i = 0; i < splitMethod._nbSplits; ++i, volConn += splitMethod._nbCorners )
@@ -2619,7 +2620,7 @@ void SMESH_MeshEditor::GetHexaFacetsToSplit( TIDSortedElemSet& theHexas,
 
       startHex = curHex;
 
-      // find a facet of startHex to split 
+      // find a facet of startHex to split
 
       set<const SMDS_MeshNode*> lateralNodes;
       vTool.GetFaceNodes( lateralFacet, lateralNodes );
@@ -2649,6 +2650,188 @@ void SMESH_MeshEditor::GetHexaFacetsToSplit( TIDSortedElemSet& theHexas,
         throw SALOME_Exception( THIS_METHOD "facet of a new startHex not found");
     }
   } //   while ( startHex )
+
+  return;
+}
+
+namespace
+{
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Selects nodes of several elements according to a given interlace
+   *  \param [in] srcNodes - nodes to select from
+   *  \param [out] tgtNodesVec - array of nodes of several elements to fill in
+   *  \param [in] interlace - indices of nodes for all elements
+   *  \param [in] nbElems - nb of elements
+   *  \param [in] nbNodes - nb of nodes in each element
+   *  \param [in] mesh - the mesh
+   *  \param [out] elemQueue - a list to push elements found by the selected nodes
+   *  \param [in] type - type of elements to look for
+   */
+  //================================================================================
+
+  void selectNodes( const vector< const SMDS_MeshNode* >& srcNodes,
+                    vector< const SMDS_MeshNode* >*       tgtNodesVec,
+                    const int*                            interlace,
+                    const int                             nbElems,
+                    const int                             nbNodes,
+                    SMESHDS_Mesh*                         mesh = 0,
+                    list< const SMDS_MeshElement* >*      elemQueue=0,
+                    SMDSAbs_ElementType                   type=SMDSAbs_All)
+  {
+    for ( int iE = 0; iE < nbElems; ++iE )
+    {
+      vector< const SMDS_MeshNode* >& elemNodes = tgtNodesVec[iE];
+      const int*                         select = & interlace[iE*nbNodes];
+      elemNodes.resize( nbNodes );
+      for ( int iN = 0; iN < nbNodes; ++iN )
+        elemNodes[iN] = srcNodes[ select[ iN ]];
+    }
+    const SMDS_MeshElement* e;
+    if ( elemQueue )
+      for ( int iE = 0; iE < nbElems; ++iE )
+        if (( e = mesh->FindElement( tgtNodesVec[iE], type, /*noMedium=*/false)))
+          elemQueue->push_back( e );
+  }
+}
+
+//=======================================================================
+/*
+ * Split bi-quadratic elements into linear ones without creation of additional nodes
+ *   - bi-quadratic triangle will be split into 3 linear quadrangles;
+ *   - bi-quadratic quadrangle will be split into 4 linear quadrangles;
+ *   - tri-quadratic hexahedron will be split into 8 linear hexahedra;
+ *   Quadratic elements of lower dimension  adjacent to the split bi-quadratic element
+ *   will be split in order to keep the mesh conformal.
+ *  \param elems - elements to split
+ */
+//=======================================================================
+
+void SMESH_MeshEditor::SplitBiQuadraticIntoLinear(TIDSortedElemSet& theElems)
+{
+  vector< const SMDS_MeshNode* > elemNodes(27), subNodes[12], splitNodes[8];
+  vector<const SMDS_MeshElement* > splitElems;
+  list< const SMDS_MeshElement* > elemQueue;
+  list< const SMDS_MeshElement* >::iterator elemIt;
+
+  SMESHDS_Mesh * mesh = GetMeshDS();
+  ElemFeatures *elemType, hexaType(SMDSAbs_Volume), quadType(SMDSAbs_Face), segType(SMDSAbs_Edge);
+  int nbElems, nbNodes;
+
+  TIDSortedElemSet::iterator elemSetIt = theElems.begin();
+  for ( ; elemSetIt != theElems.end(); ++elemSetIt )
+  {
+    elemQueue.clear();
+    elemQueue.push_back( *elemSetIt );
+    for ( elemIt = elemQueue.begin(); elemIt != elemQueue.end(); ++elemIt )
+    {
+      const SMDS_MeshElement* elem = *elemIt;
+      switch( elem->GetEntityType() )
+      {
+      case SMDSEntity_TriQuad_Hexa: // HEX27
+      {
+        elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
+        nbElems  = nbNodes = 8;
+        elemType = & hexaType;
+
+        // get nodes for new elements
+        static int vInd[8][8] = {{ 0,8,20,11,   16,21,26,24 },
+                                 { 1,9,20,8,    17,22,26,21 },
+                                 { 2,10,20,9,   18,23,26,22 },
+                                 { 3,11,20,10,  19,24,26,23 },
+                                 { 16,21,26,24, 4,12,25,15  },
+                                 { 17,22,26,21, 5,13,25,12  },
+                                 { 18,23,26,22, 6,14,25,13  },
+                                 { 19,24,26,23, 7,15,25,14  }};
+        selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &vInd[0][0], nbElems, nbNodes );
+
+        // add boundary faces to elemQueue
+        static int fInd[6][9] = {{ 0,1,2,3, 8,9,10,11,   20 },
+                                 { 4,5,6,7, 12,13,14,15, 25 },
+                                 { 0,1,5,4, 8,17,12,16,  21 },
+                                 { 1,2,6,5, 9,18,13,17,  22 },
+                                 { 2,3,7,6, 10,19,14,18, 23 },
+                                 { 3,0,4,7, 11,16,15,19, 24 }};
+        selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &fInd[0][0], 6,9, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Face );
+
+        // add boundary segments to elemQueue
+        static int eInd[12][3] = {{ 0,1,8 }, { 1,2,9 }, { 2,3,10 }, { 3,0,11 },
+                                  { 4,5,12}, { 5,6,13}, { 6,7,14 }, { 7,4,15 },
+                                  { 0,4,16}, { 1,5,17}, { 2,6,18 }, { 3,7,19 }};
+        selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &eInd[0][0], 12,3, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Edge );
+        break;
+      }
+      case SMDSEntity_BiQuad_Triangle: // TRIA7
+      {
+        elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
+        nbElems = 3;
+        nbNodes = 4;
+        elemType = & quadType;
+
+        // get nodes for new elements
+        static int fInd[3][4] = {{ 0,3,6,5 }, { 1,4,6,3 }, { 2,5,6,4 }};
+        selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &fInd[0][0], nbElems, nbNodes );
+
+        // add boundary segments to elemQueue
+        static int eInd[3][3] = {{ 0,1,3 }, { 1,2,4 }, { 2,0,5 }};
+        selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &eInd[0][0], 3,3, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Edge );
+        break;
+      }
+      case SMDSEntity_BiQuad_Quadrangle: // QUAD9
+      {
+        elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
+        nbElems = 4;
+        nbNodes = 4;
+        elemType = & quadType;
+
+        // get nodes for new elements
+        static int fInd[4][4] = {{ 0,4,8,7 }, { 1,5,8,4 }, { 2,6,8,5 }, { 3,7,8,6 }};
+        selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &fInd[0][0], nbElems, nbNodes );
+
+        // add boundary segments to elemQueue
+        static int eInd[4][3] = {{ 0,1,4 }, { 1,2,5 }, { 2,3,6 }, { 3,0,7 }};
+        selectNodes( elemNodes, & subNodes[0], &eInd[0][0], 4,3, mesh, &elemQueue, SMDSAbs_Edge );
+        break;
+      }
+      case SMDSEntity_Quad_Edge:
+      {
+        if ( elemIt == elemQueue.begin() )
+          continue; // an elem is in theElems
+        elemNodes.assign( elem->begin_nodes(), elem->end_nodes() );
+        nbElems = 2;
+        nbNodes = 2;
+        elemType = & segType;
+
+        // get nodes for new elements
+        static int eInd[2][2] = {{ 0,2 }, { 2,1 }};
+        selectNodes( elemNodes, & splitNodes[0], &eInd[0][0], nbElems, nbNodes );
+        break;
+      }
+      default: continue;
+      } // switch( elem->GetEntityType() )
+
+      // Create new elements
+
+      SMESHDS_SubMesh* subMesh = mesh->MeshElements( elem->getshapeId() );
+
+      splitElems.clear();
+
+      //elemType->SetID( elem->GetID() ); // create an elem with the same ID as a removed one
+      mesh->RemoveFreeElement( elem, subMesh, /*fromGroups=*/false );
+      //splitElems.push_back( AddElement( splitNodes[ 0 ], *elemType ));
+      //elemType->SetID( -1 );
+
+      for ( int iE = 0; iE < nbElems; ++iE )
+        splitElems.push_back( AddElement( splitNodes[ iE ], *elemType ));
+
+
+      ReplaceElemInGroups( elem, splitElems, mesh );
+
+      if ( subMesh )
+        for ( size_t i = 0; i < splitElems.size(); ++i )
+          subMesh->AddElement( splitElems[i] );
+    }
+  }
 }
 
 //=======================================================================
@@ -5173,8 +5356,7 @@ void SMESH_MeshEditor::makeWalls (TNodeOfNodeListMap &     mapNewNodes,
           SMDS_MeshCell::interlacedSmdsOrder( elem->GetEntityType(), nbn );
         SMDS_MeshCell::applyInterlaceRev( interlace, nodeVec );
 
-        if ( const SMDS_MeshElement* face = AddElement( nodeVec, anyFace.Init( elem )))
-          myLastCreatedElems.Append( face );
+        AddElement( nodeVec, anyFace.Init( elem ));
 
         while ( srcElements.Length() < myLastCreatedElems.Length() )
           srcElements.Append( elem );
@@ -6983,27 +7165,67 @@ SMESH_MeshEditor::generateGroups(const SMESH_SequenceOfElemPtr& nodeGens,
 
 //================================================================================
 /*!
- * \brief Return list of group of nodes close to each other within theTolerance
- *        Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty using
- *        an Octree algorithm
+ *  * \brief Return list of group of nodes close to each other within theTolerance
+ *  *        Search among theNodes or in the whole mesh if theNodes is empty using
+ *  *        an Octree algorithm
+ *  \param [in,out] theNodes - the nodes to treat
+ *  \param [in]     theTolerance - the tolerance
+ *  \param [out]    theGroupsOfNodes - the result groups of coincident nodes
+ *  \param [in]     theSeparateCornersAndMedium - if \c true, in quadratic mesh puts 
+ *         corner and medium nodes in separate groups
  */
 //================================================================================
 
 void SMESH_MeshEditor::FindCoincidentNodes (TIDSortedNodeSet &   theNodes,
                                             const double         theTolerance,
-                                            TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
+                                            TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes,
+                                            bool                 theSeparateCornersAndMedium)
 {
   myLastCreatedElems.Clear();
   myLastCreatedNodes.Clear();
 
-  if ( theNodes.empty() )
-  { // get all nodes in the mesh
+  if ( myMesh->NbEdges  ( ORDER_QUADRATIC ) +
+       myMesh->NbFaces  ( ORDER_QUADRATIC ) +
+       myMesh->NbVolumes( ORDER_QUADRATIC ) == 0 )
+    theSeparateCornersAndMedium = false;
+
+  TIDSortedNodeSet& corners = theNodes;
+  TIDSortedNodeSet  medium;
+
+  if ( theNodes.empty() ) // get all nodes in the mesh
+  {
+    TIDSortedNodeSet* nodes[2] = { &corners, &medium };
     SMDS_NodeIteratorPtr nIt = GetMeshDS()->nodesIterator(/*idInceasingOrder=*/true);
-    while ( nIt->more() )
-      theNodes.insert( theNodes.end(),nIt->next());
+    if ( theSeparateCornersAndMedium )
+      while ( nIt->more() )
+      {
+        const SMDS_MeshNode* n = nIt->next();
+        TIDSortedNodeSet* & nodeSet = nodes[ SMESH_MesherHelper::IsMedium( n )];
+        nodeSet->insert( nodeSet->end(), n );
+      }
+    else
+      while ( nIt->more() )
+        theNodes.insert( theNodes.end(),nIt->next() );
+  }
+  else if ( theSeparateCornersAndMedium ) // separate corners from medium nodes
+  {
+    TIDSortedNodeSet::iterator nIt = corners.begin();
+    while ( nIt != corners.end() )
+      if ( SMESH_MesherHelper::IsMedium( *nIt ))
+      {
+        medium.insert( medium.end(), *nIt );
+        corners.erase( nIt++ );
+      }
+      else
+      {
+        ++nIt;
+      }
   }
 
-  SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( theNodes, &theGroupsOfNodes, theTolerance);
+  if ( !corners.empty() )
+    SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( corners, &theGroupsOfNodes, theTolerance );
+  if ( !medium.empty() )
+    SMESH_OctreeNode::FindCoincidentNodes ( medium, &theGroupsOfNodes, theTolerance );
 }
 
 //=======================================================================
@@ -7111,16 +7333,17 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
   // Fill nodeNodeMap and elems
 
   TListOfListOfNodes::iterator grIt = theGroupsOfNodes.begin();
-  for ( ; grIt != theGroupsOfNodes.end(); grIt++ ) {
+  for ( ; grIt != theGroupsOfNodes.end(); grIt++ )
+  {
     list<const SMDS_MeshNode*>& nodes = *grIt;
     list<const SMDS_MeshNode*>::iterator nIt = nodes.begin();
     const SMDS_MeshNode* nToKeep = *nIt;
-    //MESSAGE("node to keep " << nToKeep->GetID());
-    for ( ++nIt; nIt != nodes.end(); nIt++ ) {
+    for ( ++nIt; nIt != nodes.end(); nIt++ )
+    {
       const SMDS_MeshNode* nToRemove = *nIt;
-      nodeNodeMap.insert( TNodeNodeMap::value_type( nToRemove, nToKeep ));
-      if ( nToRemove != nToKeep ) {
-        //MESSAGE("  node to remove " << nToRemove->GetID());
+      nodeNodeMap.insert( make_pair( nToRemove, nToKeep ));
+      if ( nToRemove != nToKeep )
+      {
         rmNodeIds.push_back( nToRemove->GetID() );
         AddToSameGroups( nToKeep, nToRemove, aMesh );
         // set _alwaysComputed to a sub-mesh of VERTEX to enable mesh computing
@@ -7130,7 +7353,6 @@ void SMESH_MeshEditor::MergeNodes (TListOfListOfNodes & theGroupsOfNodes)
           if ( SMESH_subMesh* sm = myMesh->GetSubMeshContaining( nToRemove->getshapeId() ))
             sm->SetIsAlwaysComputed( true );
       }
-
       SMDS_ElemIteratorPtr invElemIt = nToRemove->GetInverseElementIterator();
       while ( invElemIt->more() ) {
         const SMDS_MeshElement* elem = invElemIt->next();
@@ -7763,7 +7985,7 @@ void SMESH_MeshEditor::FindEqualElements(TIDSortedElemSet &        theElements,
   { // get all elements in the mesh
     SMDS_ElemIteratorPtr eIt = GetMeshDS()->elementsIterator();
     while ( eIt->more() )
-      theElements.insert( theElements.end(), eIt->next());
+      theElements.insert( theElements.end(), eIt->next() );
   }
 
   vector< TGroupOfElems > arrayOfGroups;
@@ -7771,31 +7993,32 @@ void SMESH_MeshEditor::FindEqualElements(TIDSortedElemSet &        theElements,
   TMapOfNodeSet mapOfNodeSet;
 
   TIDSortedElemSet::iterator elemIt = theElements.begin();
-  for ( int i = 0, j=0; elemIt != theElements.end(); ++elemIt, ++j ) {
+  for ( int i = 0; elemIt != theElements.end(); ++elemIt )
+  {
     const SMDS_MeshElement* curElem = *elemIt;
     SortableElement SE(curElem);
-    int ind = -1;
     // check uniqueness
     pair< TMapOfNodeSet::iterator, bool> pp = mapOfNodeSet.insert(make_pair(SE, i));
-    if( !(pp.second) ) {
+    if ( !pp.second ) { // one more coincident elem
       TMapOfNodeSet::iterator& itSE = pp.first;
-      ind = (*itSE).second;
-      arrayOfGroups[ind].push_back(curElem->GetID());
+      int ind = (*itSE).second;
+      arrayOfGroups[ind].push_back( curElem->GetID() );
     }
     else {
-      groupOfElems.clear();
-      groupOfElems.push_back(curElem->GetID());
-      arrayOfGroups.push_back(groupOfElems);
+      arrayOfGroups.push_back( groupOfElems );
+      arrayOfGroups.back().push_back( curElem->GetID() );
       i++;
     }
   }
 
+  groupOfElems.clear();
   vector< TGroupOfElems >::iterator groupIt = arrayOfGroups.begin();
-  for ( ; groupIt != arrayOfGroups.end(); ++groupIt ) {
-    groupOfElems = *groupIt;
-    if ( groupOfElems.size() > 1 ) {
-      groupOfElems.sort();
-      theGroupsOfElementsID.push_back(groupOfElems);
+  for ( ; groupIt != arrayOfGroups.end(); ++groupIt )
+  {
+    if ( groupIt->size() > 1 ) {
+      //groupOfElems.sort(); -- theElements is sorted already
+      theGroupsOfElementsID.push_back( groupOfElems );
+      theGroupsOfElementsID.back().splice( theGroupsOfElementsID.back().end(), *groupIt );
     }
   }
 }
@@ -12307,7 +12530,7 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
 
   typedef vector<const SMDS_MeshNode*> TConnectivity;
   TConnectivity tgtNodes;
-  ElemFeatures elemKind( missType );
+  ElemFeatures elemKind( missType ), elemToCopy;
 
   SMDS_ElemIteratorPtr eIt;
   if (elements.empty()) eIt = aMesh->elementsIterator(elemType);
@@ -12342,9 +12565,9 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
           for ( int i = 0; i < nbFaceNodes; i += 1+iQuad)
           {
             for ( int j = 0; j < nodes.size(); ++j )
-              nodes[j] =nn[i+j];
+              nodes[j] = nn[ i+j ];
             if ( const SMDS_MeshElement* edge =
-                 aMesh->FindElement(nodes,SMDSAbs_Edge,/*noMedium=*/false))
+                 aMesh->FindElement( nodes, SMDSAbs_Edge, /*noMedium=*/false ))
               presentBndElems.push_back( edge );
             else
               missingBndElems.push_back( nodes );
@@ -12479,7 +12702,7 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
         tgtNodes.resize( e->NbNodes() );
         for ( inode = 0; inode < nodes.size(); ++inode )
           tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, e->GetNode(inode) );
-        presentEditor->AddElement( tgtNodes, elemKind.Init( e ));
+        presentEditor->AddElement( tgtNodes, elemToCopy.Init( e ));
       }
     else // store present elements to add them to a group
       for ( int i = 0 ; i < presentBndElems.size(); ++i )
@@ -12514,7 +12737,7 @@ int SMESH_MeshEditor::MakeBoundaryMesh(const TIDSortedElemSet& elements,
       tgtNodes.resize( elem->NbNodes() );
       for ( inode = 0; inode < tgtNodes.size(); ++inode )
         tgtNodes[inode] = getNodeWithSameID( tgtMeshDS, elem->GetNode(inode) );
-      tgtEditor.AddElement( tgtNodes, elemKind.Init( elem ));
+      tgtEditor.AddElement( tgtNodes, elemToCopy.Init( elem ));
 
       tgtEditor.myLastCreatedElems.Clear();
     }