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[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Gen.cxx
index 2e8a963078a6e67d006db824b98c0e813d38c4bc..d98bb8fc1dbb8734b20e3451ce40ac179de155a7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2019  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -6,7 +6,7 @@
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 // License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2.1 of the License.
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
 //
 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -20,7 +20,7 @@
 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
 //
 
-//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
+//  SMESH SMESH : implementation of SMESH idl descriptions
 //  File   : SMESH_Gen.cxx
 //  Author : Paul RASCLE, EDF
 //  Module : SMESH
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
 #include "SMESHDS_Document.hxx"
 #include "SMESH_HypoFilter.hxx"
+#include "SMESH_Mesh.hxx"
 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
 #include "SMESH_subMesh.hxx"
 
 #include "Utils_ExceptHandlers.hxx"
 
 #include <TopoDS_Iterator.hxx>
+#include <TopoDS.hxx>
 
 #include "memoire.h"
 
-#ifdef WNT
+#ifdef WIN32
   #include <windows.h>
 #endif
 
-using namespace std;
-
-//#include <vtkDebugLeaks.h>
+#include <Basics_Utils.hxx>
 
+using namespace std;
 
 //=============================================================================
 /*!
@@ -63,18 +64,25 @@ using namespace std;
 
 SMESH_Gen::SMESH_Gen()
 {
-        MESSAGE("SMESH_Gen::SMESH_Gen");
-        _localId = 0;
-        _hypId = 0;
-        _segmentation = _nbSegments = 10;
-        SMDS_Mesh::_meshList.clear();
-        MESSAGE(SMDS_Mesh::_meshList.size());
-        //_counters = new counters(100);
-#ifdef WITH_SMESH_CANCEL_COMPUTE
-        _compute_canceled = false;
-        _sm_current = NULL;
-#endif
-        //vtkDebugLeaks::SetExitError(0);
+  _studyContext = new StudyContextStruct;
+  _studyContext->myDocument = new SMESHDS_Document();
+  _localId = 0;
+  _hypId   = 0;
+  _segmentation = _nbSegments = 10;
+  _compute_canceled = false;
+}
+
+namespace
+{
+  // a structure used to nullify SMESH_Gen field of SMESH_Hypothesis,
+  // which is needed for SMESH_Hypothesis not deleted before ~SMESH_Gen()
+  struct _Hyp : public SMESH_Hypothesis
+  {
+    void NullifyGen()
+    {
+      _gen = 0;
+    }
+  };
 }
 
 //=============================================================================
@@ -85,13 +93,14 @@ SMESH_Gen::SMESH_Gen()
 
 SMESH_Gen::~SMESH_Gen()
 {
-  MESSAGE("SMESH_Gen::~SMESH_Gen");
-  std::map < int, StudyContextStruct * >::iterator i_sc = _mapStudyContext.begin();
-  for ( ; i_sc != _mapStudyContext.end(); ++i_sc )
-  {
-    delete i_sc->second->myDocument;
-    delete i_sc->second;
-  }  
+    std::map < int, SMESH_Hypothesis * >::iterator i_hyp = _studyContext->mapHypothesis.begin();
+    for ( ; i_hyp != _studyContext->mapHypothesis.end(); ++i_hyp )
+    {
+      if ( _Hyp* h = static_cast< _Hyp*>( i_hyp->second ))
+        h->NullifyGen();
+    }
+  delete _studyContext->myDocument;
+  delete _studyContext;
 }
 
 //=============================================================================
@@ -101,41 +110,39 @@ SMESH_Gen::~SMESH_Gen()
  */
 //=============================================================================
 
-SMESH_Mesh* SMESH_Gen::CreateMesh(int theStudyId, bool theIsEmbeddedMode)
+SMESH_Mesh* SMESH_Gen::CreateMesh(bool theIsEmbeddedMode)
   throw(SALOME_Exception)
 {
   Unexpect aCatch(SalomeException);
-  MESSAGE("SMESH_Gen::CreateMesh");
-
-  // Get studyContext, create it if it does'nt exist, with a SMESHDS_Document
-  StudyContextStruct *aStudyContext = GetStudyContext(theStudyId);
 
   // create a new SMESH_mesh object
   SMESH_Mesh *aMesh = new SMESH_Mesh(_localId++,
-                                     theStudyId,
                                      this,
                                      theIsEmbeddedMode,
-                                     aStudyContext->myDocument);
-  aStudyContext->mapMesh[_localId-1] = aMesh;
+                                     _studyContext->myDocument);
+  _studyContext->mapMesh[_localId-1] = aMesh;
 
   return aMesh;
 }
 
 //=============================================================================
-/*!
+/*
  * Compute a mesh
  */
 //=============================================================================
 
 bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
                         const TopoDS_Shape &  aShape,
-                        const bool            anUpward,
-                        const ::MeshDimension aDim,
-                        TSetOfInt*            aShapesId)
+                        const int             aFlags /*= COMPACT_MESH*/,
+                        const ::MeshDimension aDim /*=::MeshDim_3D*/,
+                        TSetOfInt*            aShapesId /*=0*/)
 {
-  MESSAGE("SMESH_Gen::Compute");
   MEMOSTAT;
 
+  const bool   aShapeOnly = aFlags & SHAPE_ONLY;
+  const bool     anUpward = aFlags & UPWARD;
+  const bool aCompactMesh = aFlags & COMPACT_MESH;
+
   bool ret = true;
 
   SMESH_subMesh *sm = aMesh.GetSubMesh(aShape);
@@ -146,23 +153,33 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
 
   SMESH_subMeshIteratorPtr smIt;
 
-  if ( anUpward ) // is called from below code here
+  // Fix of Issue 22150. Due to !BLSURF->OnlyUnaryInput(), BLSURF computes edges
+  // that must be computed by Projection 1D-2D while the Projection asks to compute
+  // one face only.
+  SMESH_subMesh::compute_event computeEvent =
+    aShapeOnly ? SMESH_subMesh::COMPUTE_SUBMESH : SMESH_subMesh::COMPUTE;
+  if ( !aMesh.HasShapeToMesh() )
+    computeEvent = SMESH_subMesh::COMPUTE_NOGEOM; // if several algos and no geometry
+
+  if ( anUpward ) // is called from the below code in this method
   {
-    // -----------------------------------------------
-    // mesh all the sub-shapes starting from vertices
-    // -----------------------------------------------
+    // ===============================================
+    // Mesh all the sub-shapes starting from vertices
+    // ===============================================
+
     smIt = sm->getDependsOnIterator(includeSelf, !complexShapeFirst);
     while ( smIt->more() )
     {
       SMESH_subMesh* smToCompute = smIt->next();
 
       // do not mesh vertices of a pseudo shape
-      const TopAbs_ShapeEnum aShType = smToCompute->GetSubShape().ShapeType();
-      if ( !aMesh.HasShapeToMesh() && aShType == TopAbs_VERTEX )
+      const TopoDS_Shape&        shape = smToCompute->GetSubShape();
+      const TopAbs_ShapeEnum shapeType = shape.ShapeType();
+      if ( !aMesh.HasShapeToMesh() && shapeType == TopAbs_VERTEX )
         continue;
 
       // check for preview dimension limitations
-      if ( aShapesId && GetShapeDim( aShType ) > (int)aDim )
+      if ( aShapesId && GetShapeDim( shapeType ) > (int)aDim )
       {
         // clear compute state not to show previous compute errors
         //  if preview invoked less dimension less than previous
@@ -172,19 +189,16 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
 
       if (smToCompute->GetComputeState() == SMESH_subMesh::READY_TO_COMPUTE)
       {
-#ifdef WITH_SMESH_CANCEL_COMPUTE
         if (_compute_canceled)
           return false;
-        _sm_current = smToCompute;
-#endif
-        smToCompute->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::COMPUTE );
-#ifdef WITH_SMESH_CANCEL_COMPUTE
-        _sm_current = NULL;
-#endif
+        setCurrentSubMesh( smToCompute );
+        smToCompute->ComputeStateEngine( computeEvent );
+        setCurrentSubMesh( NULL );
       }
 
-      // we check all the submeshes here and detect if any of them failed to compute
-      if (smToCompute->GetComputeState() == SMESH_subMesh::FAILED_TO_COMPUTE)
+      // we check all the sub-meshes here and detect if any of them failed to compute
+      if (smToCompute->GetComputeState() == SMESH_subMesh::FAILED_TO_COMPUTE &&
+          ( shapeType != TopAbs_EDGE || !SMESH_Algo::isDegenerated( TopoDS::Edge( shape ))))
         ret = false;
       else if ( aShapesId )
         aShapesId->insert( smToCompute->GetId() );
@@ -194,19 +208,23 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
   }
   else
   {
-    // -----------------------------------------------------------------
-    // apply algos that DO NOT require Discreteized boundaries and DO NOT
-    // support submeshes, starting from the most complex shapes
-    // and collect submeshes with algos that DO support submeshes
-    // -----------------------------------------------------------------
-    list< SMESH_subMesh* > smWithAlgoSupportingSubmeshes;
+    // ================================================================
+    // Apply algos that do NOT require discreteized boundaries
+    // ("all-dimensional") and do NOT support sub-meshes, starting from
+    // the most complex shapes and collect sub-meshes with algos that 
+    // DO support sub-meshes
+    // ================================================================
+
+    list< SMESH_subMesh* > smWithAlgoSupportingSubmeshes[4]; // for each dim
 
     // map to sort sm with same dim algos according to dim of
-    // the shape the algo assigned to (issue 0021217)
+    // the shape the algo assigned to (issue 0021217).
+    // Other issues influenced the algo applying order:
+    // 21406, 21556, 21893, 20206
     multimap< int, SMESH_subMesh* > shDim2sm;
     multimap< int, SMESH_subMesh* >::reverse_iterator shDim2smIt;
     TopoDS_Shape algoShape;
-    int prevShapeDim = -1;
+    int prevShapeDim = -1, aShapeDim;
 
     smIt = sm->getDependsOnIterator(includeSelf, complexShapeFirst);
     while ( smIt->more() )
@@ -216,14 +234,14 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
         continue;
 
       const TopoDS_Shape& aSubShape = smToCompute->GetSubShape();
-      int aShapeDim = GetShapeDim( aSubShape );
+      aShapeDim = GetShapeDim( aSubShape );
       if ( aShapeDim < 1 ) break;
       
       // check for preview dimension limitations
       if ( aShapesId && aShapeDim > (int)aDim )
         continue;
 
-      SMESH_Algo* algo = GetAlgo( aMesh, aSubShape, &algoShape );
+      SMESH_Algo* algo = GetAlgo( smToCompute, &algoShape );
       if ( algo && !algo->NeedDiscreteBoundary() )
       {
         if ( algo->SupportSubmeshes() )
@@ -235,9 +253,9 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
             prevShapeDim = aShapeDim;
             for ( shDim2smIt = shDim2sm.rbegin(); shDim2smIt != shDim2sm.rend(); ++shDim2smIt )
               if ( shDim2smIt->first == globalAlgoDim )
-                smWithAlgoSupportingSubmeshes.push_back( shDim2smIt->second );
+                smWithAlgoSupportingSubmeshes[ aShapeDim ].push_back( shDim2smIt->second );
               else
-                smWithAlgoSupportingSubmeshes.push_front( shDim2smIt->second );
+                smWithAlgoSupportingSubmeshes[ aShapeDim ].push_front( shDim2smIt->second );
             shDim2sm.clear();
           }
           // add smToCompute to shDim2sm map
@@ -256,17 +274,13 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
           }
           shDim2sm.insert( make_pair( aShapeDim, smToCompute ));
         }
-        else
+        else // Compute w/o support of sub-meshes
         {
-#ifdef WITH_SMESH_CANCEL_COMPUTE
           if (_compute_canceled)
             return false;
-          _sm_current = smToCompute;
-#endif
-          smToCompute->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::COMPUTE );
-#ifdef WITH_SMESH_CANCEL_COMPUTE
-          _sm_current = NULL;
-#endif
+          setCurrentSubMesh( smToCompute );
+          smToCompute->ComputeStateEngine( computeEvent );
+          setCurrentSubMesh( NULL );
           if ( aShapesId )
             aShapesId->insert( smToCompute->GetId() );
         }
@@ -275,101 +289,103 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
     // reload sub-meshes from shDim2sm into smWithAlgoSupportingSubmeshes
     for ( shDim2smIt = shDim2sm.rbegin(); shDim2smIt != shDim2sm.rend(); ++shDim2smIt )
       if ( shDim2smIt->first == globalAlgoDim )
-        smWithAlgoSupportingSubmeshes.push_back( shDim2smIt->second );
+        smWithAlgoSupportingSubmeshes[3].push_back( shDim2smIt->second );
       else
-        smWithAlgoSupportingSubmeshes.push_front( shDim2smIt->second );
+        smWithAlgoSupportingSubmeshes[0].push_front( shDim2smIt->second );
 
-    // ------------------------------------------------------------
-    // sort list of submeshes according to mesh order
-    // ------------------------------------------------------------
-    aMesh.SortByMeshOrder( smWithAlgoSupportingSubmeshes );
+    // ======================================================
+    // Apply all-dimensional algorithms supporing sub-meshes
+    // ======================================================
 
-    // ------------------------------------------------------------
-    // compute submeshes under shapes with algos that DO NOT require
-    // Discreteized boundaries and DO support submeshes
-    // ------------------------------------------------------------
-    list< SMESH_subMesh* >::iterator subIt, subEnd;
-    subIt  = smWithAlgoSupportingSubmeshes.begin();
-    subEnd = smWithAlgoSupportingSubmeshes.end();
-    // start from lower shapes
-    for ( ; subIt != subEnd; ++subIt )
+    std::vector< SMESH_subMesh* > smVec;
+    for ( aShapeDim = 0; aShapeDim < 4; ++aShapeDim )
     {
-      sm = *subIt;
+      // ------------------------------------------------
+      // sort list of sub-meshes according to mesh order
+      // ------------------------------------------------
+      smVec.assign( smWithAlgoSupportingSubmeshes[ aShapeDim ].begin(),
+                    smWithAlgoSupportingSubmeshes[ aShapeDim ].end() );
+      aMesh.SortByMeshOrder( smVec );
+
+      // ------------------------------------------------------------
+      // compute sub-meshes with local uni-dimensional algos under
+      // sub-meshes with all-dimensional algos
+      // ------------------------------------------------------------
+      // start from lower shapes
+      for ( size_t i = 0; i < smVec.size(); ++i )
+      {
+        sm = smVec[i];
 
-      // get a shape the algo is assigned to
-      if ( !GetAlgo( aMesh, sm->GetSubShape(), & algoShape ))
-        continue; // strange...
+        // get a shape the algo is assigned to
+        if ( !GetAlgo( sm, & algoShape ))
+          continue; // strange...
 
-      // look for more local algos
-      smIt = sm->getDependsOnIterator(!includeSelf, !complexShapeFirst);
-      while ( smIt->more() )
-      {
-        SMESH_subMesh* smToCompute = smIt->next();
+        // look for more local algos
+        smIt = sm->getDependsOnIterator(!includeSelf, !complexShapeFirst);
+        while ( smIt->more() )
+        {
+          SMESH_subMesh* smToCompute = smIt->next();
 
-        const TopoDS_Shape& aSubShape = smToCompute->GetSubShape();
-        const int aShapeDim = GetShapeDim( aSubShape );
-        //if ( aSubShape.ShapeType() == TopAbs_VERTEX ) continue;
-        if ( aShapeDim < 1 ) continue;
+          const TopoDS_Shape& aSubShape = smToCompute->GetSubShape();
+          const int aShapeDim = GetShapeDim( aSubShape );
+          //if ( aSubShape.ShapeType() == TopAbs_VERTEX ) continue;
+          if ( aShapeDim < 1 ) continue;
 
-        // check for preview dimension limitations
-        if ( aShapesId && GetShapeDim( aSubShape.ShapeType() ) > (int)aDim )
-          continue;
-        
-        SMESH_HypoFilter filter( SMESH_HypoFilter::IsAlgo() );
-        filter
-          .And( SMESH_HypoFilter::IsApplicableTo( aSubShape ))
-          .And( SMESH_HypoFilter::IsMoreLocalThan( algoShape, aMesh ));
+          // check for preview dimension limitations
+          if ( aShapesId && GetShapeDim( aSubShape.ShapeType() ) > (int)aDim )
+            continue;
 
-        if ( SMESH_Algo* subAlgo = (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aSubShape, filter, true )) {
-          if ( ! subAlgo->NeedDiscreteBoundary() ) continue;
-          SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status status;
-          if ( subAlgo->CheckHypothesis( aMesh, aSubShape, status ))
-            // mesh a lower smToCompute starting from vertices
-            Compute( aMesh, aSubShape, /*anUpward=*/true, aDim, aShapesId );
+          SMESH_HypoFilter filter( SMESH_HypoFilter::IsAlgo() );
+          filter
+            .And( SMESH_HypoFilter::IsApplicableTo( aSubShape ))
+            .And( SMESH_HypoFilter::IsMoreLocalThan( algoShape, aMesh ));
+
+          if ( SMESH_Algo* subAlgo = (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( smToCompute, filter, true))
+          {
+            if ( ! subAlgo->NeedDiscreteBoundary() ) continue;
+            SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status status;
+            if ( subAlgo->CheckHypothesis( aMesh, aSubShape, status ))
+              // mesh a lower smToCompute starting from vertices
+              Compute( aMesh, aSubShape, aFlags | SHAPE_ONLY_UPWARD, aDim, aShapesId );
+              // Compute( aMesh, aSubShape, aShapeOnly, /*anUpward=*/true, aDim, aShapesId );
+          }
         }
       }
-    }
-    // ----------------------------------------------------------
-    // apply the algos that do not require Discreteized boundaries
-    // ----------------------------------------------------------
-    for ( subIt = smWithAlgoSupportingSubmeshes.begin(); subIt != subEnd; ++subIt )
-    {
-      sm = *subIt;
-      if ( sm->GetComputeState() == SMESH_subMesh::READY_TO_COMPUTE)
+      // --------------------------------
+      // apply the all-dimensional algos
+      // --------------------------------
+      for ( size_t i = 0; i < smVec.size(); ++i )
       {
-        const TopAbs_ShapeEnum aShType = sm->GetSubShape().ShapeType();
-        // check for preview dimension limitations
-        if ( aShapesId && GetShapeDim( aShType ) > (int)aDim )
-          continue;
+        sm = smVec[i];
+        if ( sm->GetComputeState() == SMESH_subMesh::READY_TO_COMPUTE)
+        {
+          const TopAbs_ShapeEnum shapeType = sm->GetSubShape().ShapeType();
+          // check for preview dimension limitations
+          if ( aShapesId && GetShapeDim( shapeType ) > (int)aDim )
+            continue;
 
-#ifdef WITH_SMESH_CANCEL_COMPUTE
-        if (_compute_canceled)
-          return false;
-        _sm_current = sm;
-#endif
-        sm->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::COMPUTE );
-#ifdef WITH_SMESH_CANCEL_COMPUTE
-        _sm_current = NULL;
-#endif
-        if ( aShapesId )
-          aShapesId->insert( sm->GetId() );
+          if (_compute_canceled)
+            return false;
+          setCurrentSubMesh( sm );
+          sm->ComputeStateEngine( computeEvent );
+          setCurrentSubMesh( NULL );
+          if ( aShapesId )
+            aShapesId->insert( sm->GetId() );
+        }
       }
-    }
+    } // loop on shape dimensions
+
     // -----------------------------------------------
     // mesh the rest sub-shapes starting from vertices
     // -----------------------------------------------
-    ret = Compute( aMesh, aShape, /*anUpward=*/true, aDim, aShapesId );
+    ret = Compute( aMesh, aShape, aFlags | UPWARD, aDim, aShapesId );
   }
 
-  MESSAGE( "VSR - SMESH_Gen::Compute() finished, OK = " << ret);
   MEMOSTAT;
 
-  SMESHDS_Mesh *myMesh = aMesh.GetMeshDS();
-  MESSAGE("*** compactMesh after compute");
-  myMesh->compactMesh();
-
   // fix quadratic mesh by bending iternal links near concave boundary
-  if ( aShape.IsSame( aMesh.GetShapeToMesh() ) &&
+  if ( aCompactMesh && // a final compute
+       aShape.IsSame( aMesh.GetShapeToMesh() ) &&
        !aShapesId && // not preview
        ret ) // everything is OK
   {
@@ -379,11 +395,15 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
       aHelper.FixQuadraticElements( sm->GetComputeError() );
     }
   }
+
+  if ( aCompactMesh )
+  {
+    aMesh.GetMeshDS()->Modified();
+    aMesh.GetMeshDS()->CompactMesh();
+  }
   return ret;
 }
 
-
-#ifdef WITH_SMESH_CANCEL_COMPUTE
 //=============================================================================
 /*!
  * Prepare Compute a mesh
@@ -393,8 +413,9 @@ void SMESH_Gen::PrepareCompute(SMESH_Mesh &          aMesh,
                                const TopoDS_Shape &  aShape)
 {
   _compute_canceled = false;
-  _sm_current = NULL;
+  resetCurrentSubMesh();
 }
+
 //=============================================================================
 /*!
  * Cancel Compute a mesh
@@ -404,12 +425,45 @@ void SMESH_Gen::CancelCompute(SMESH_Mesh &          aMesh,
                               const TopoDS_Shape &  aShape)
 {
   _compute_canceled = true;
-  if(_sm_current)
-    {
-      _sm_current->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::COMPUTE_CANCELED );
-    }
+  if ( const SMESH_subMesh* sm = GetCurrentSubMesh() )
+  {
+    const_cast< SMESH_subMesh* >( sm )->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::COMPUTE_CANCELED );
+  }
+  resetCurrentSubMesh();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Returns a sub-mesh being currently computed
+ */
+//================================================================================
+
+const SMESH_subMesh* SMESH_Gen::GetCurrentSubMesh() const
+{
+  return _sm_current.empty() ? 0 : _sm_current.back();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Sets a sub-mesh being currently computed.
+ *
+ * An algorithm can call Compute() for a sub-shape, hence we keep a stack of sub-meshes
+ */
+//================================================================================
+
+void SMESH_Gen::setCurrentSubMesh(SMESH_subMesh* sm)
+{
+  if ( sm )
+    _sm_current.push_back( sm );
+
+  else if ( !_sm_current.empty() )
+    _sm_current.pop_back();
+}
+
+void SMESH_Gen::resetCurrentSubMesh()
+{
+  _sm_current.clear();
 }
-#endif
 
 //=============================================================================
 /*!
@@ -423,8 +477,6 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
                          const bool            anUpward,
                          TSetOfInt*            aShapesId)
 {
-  MESSAGE("SMESH_Gen::Evaluate");
-
   bool ret = true;
 
   SMESH_subMesh *sm = aMesh.GetSubMesh(aShape);
@@ -442,12 +494,12 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
       SMESH_subMesh* smToCompute = smIt->next();
 
       // do not mesh vertices of a pseudo shape
-      const TopAbs_ShapeEnum aShType = smToCompute->GetSubShape().ShapeType();
-      //if ( !aMesh.HasShapeToMesh() && aShType == TopAbs_VERTEX )
+      const TopAbs_ShapeEnum shapeType = smToCompute->GetSubShape().ShapeType();
+      //if ( !aMesh.HasShapeToMesh() && shapeType == TopAbs_VERTEX )
       //  continue;
       if ( !aMesh.HasShapeToMesh() ) {
-        if( aShType == TopAbs_VERTEX || aShType == TopAbs_WIRE ||
-            aShType == TopAbs_SHELL )
+        if( shapeType == TopAbs_VERTEX || shapeType == TopAbs_WIRE ||
+            shapeType == TopAbs_SHELL )
           continue;
       }
 
@@ -460,8 +512,8 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
   else {
     // -----------------------------------------------------------------
     // apply algos that DO NOT require Discreteized boundaries and DO NOT
-    // support submeshes, starting from the most complex shapes
-    // and collect submeshes with algos that DO support submeshes
+    // support sub-meshes, starting from the most complex shapes
+    // and collect sub-meshes with algos that DO support sub-meshes
     // -----------------------------------------------------------------
     list< SMESH_subMesh* > smWithAlgoSupportingSubmeshes;
     smIt = sm->getDependsOnIterator(includeSelf, complexShapeFirst);
@@ -471,7 +523,7 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
       const int aShapeDim = GetShapeDim( aSubShape );
       if ( aShapeDim < 1 ) break;
       
-      SMESH_Algo* algo = GetAlgo( aMesh, aSubShape );
+      SMESH_Algo* algo = GetAlgo( smToCompute );
       if ( algo && !algo->NeedDiscreteBoundary() ) {
         if ( algo->SupportSubmeshes() ) {
           smWithAlgoSupportingSubmeshes.push_front( smToCompute );
@@ -487,22 +539,22 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
     // ------------------------------------------------------------
     // sort list of meshes according to mesh order
     // ------------------------------------------------------------
-    aMesh.SortByMeshOrder( smWithAlgoSupportingSubmeshes );
+    std::vector< SMESH_subMesh* > smVec( smWithAlgoSupportingSubmeshes.begin(),
+                                         smWithAlgoSupportingSubmeshes.end() );
+    aMesh.SortByMeshOrder( smVec );
 
     // ------------------------------------------------------------
-    // compute submeshes under shapes with algos that DO NOT require
-    // Discreteized boundaries and DO support submeshes
+    // compute sub-meshes under shapes with algos that DO NOT require
+    // Discreteized boundaries and DO support sub-meshes
     // ------------------------------------------------------------
-    list< SMESH_subMesh* >::iterator subIt, subEnd;
-    subIt  = smWithAlgoSupportingSubmeshes.begin();
-    subEnd = smWithAlgoSupportingSubmeshes.end();
     // start from lower shapes
-    for ( ; subIt != subEnd; ++subIt ) {
-      sm = *subIt;
+    for ( size_t i = 0; i < smVec.size(); ++i )
+    {
+      sm = smVec[i];
 
       // get a shape the algo is assigned to
       TopoDS_Shape algoShape;
-      if ( !GetAlgo( aMesh, sm->GetSubShape(), & algoShape ))
+      if ( !GetAlgo( sm, & algoShape ))
         continue; // strange...
 
       // look for more local algos
@@ -514,14 +566,13 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
         const int aShapeDim = GetShapeDim( aSubShape );
         if ( aShapeDim < 1 ) continue;
 
-        //const TopAbs_ShapeEnum aShType = smToCompute->GetSubShape().ShapeType();
-
         SMESH_HypoFilter filter( SMESH_HypoFilter::IsAlgo() );
         filter
           .And( SMESH_HypoFilter::IsApplicableTo( aSubShape ))
           .And( SMESH_HypoFilter::IsMoreLocalThan( algoShape, aMesh ));
 
-        if ( SMESH_Algo* subAlgo = (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aSubShape, filter, true )) {
+        if ( SMESH_Algo* subAlgo = (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( smToCompute, filter, true ))
+        {
           if ( ! subAlgo->NeedDiscreteBoundary() ) continue;
           SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status status;
           if ( subAlgo->CheckHypothesis( aMesh, aSubShape, status ))
@@ -533,9 +584,9 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
     // ----------------------------------------------------------
     // apply the algos that do not require Discreteized boundaries
     // ----------------------------------------------------------
-    for ( subIt = smWithAlgoSupportingSubmeshes.begin(); subIt != subEnd; ++subIt )
+    for ( size_t i = 0; i < smVec.size(); ++i )
     {
-      sm = *subIt;
+      sm = smVec[i];
       sm->Evaluate(aResMap);
       if ( aShapesId )
         aShapesId->insert( sm->GetId() );
@@ -547,7 +598,6 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
     ret = Evaluate( aMesh, aShape, aResMap, /*anUpward=*/true, aShapesId );
   }
 
-  MESSAGE( "VSR - SMESH_Gen::Evaluate() finished, OK = " << ret);
   return ret;
 }
 
@@ -617,12 +667,14 @@ static bool checkConformIgnoredAlgos(SMESH_Mesh&               aMesh,
           checkConform = false; // no more check conformity
           INFOS( "ERROR: Local <" << algo->GetName() <<
                 "> would produce not conform mesh: "
-                "<Not Conform Mesh Allowed> hypotesis is missing");
+                "<Not Conform Mesh Allowed> hypothesis is missing");
           theErrors.push_back( SMESH_Gen::TAlgoStateError() );
           theErrors.back().Set( SMESH_Hypothesis::HYP_NOTCONFORM, algo, false );
         }
 
-        // sub-algos will be hidden by a local <algo>
+        // sub-algos will be hidden by a local <algo> if <algo> does not support sub-meshes
+        if ( algo->SupportSubmeshes() )
+          algo = 0;
         SMESH_subMeshIteratorPtr revItSub =
           aSubMesh->getDependsOnIterator( /*includeSelf=*/false, /*complexShapeFirst=*/true);
         bool checkConform2 = false;
@@ -659,15 +711,13 @@ static bool checkMissing(SMESH_Gen*                aGen,
   {
   case TopAbs_EDGE:
   case TopAbs_FACE:
-  case TopAbs_SOLID: break; // check this submesh, it can be meshed
+  case TopAbs_SOLID: break; // check this sub-mesh, it can be meshed
   default:
-    return true; // not meshable submesh
+    return true; // not meshable sub-mesh
   }
   if ( aCheckedMap.count( aSubMesh ))
     return true;
 
-  //MESSAGE("=====checkMissing");
-
   int ret = true;
   SMESH_Algo* algo = 0;
 
@@ -788,8 +838,6 @@ bool SMESH_Gen::GetAlgoState(SMESH_Mesh&               theMesh,
                              const TopoDS_Shape&       theShape,
                              list< TAlgoStateError > & theErrors)
 {
-  //MESSAGE("SMESH_Gen::CheckAlgoState");
-
   bool ret = true;
   bool hasAlgo = false;
 
@@ -867,8 +915,6 @@ bool SMESH_Gen::GetAlgoState(SMESH_Mesh&               theMesh,
   // well defined
   // ----------------------------------------------------------------
 
-  //MESSAGE( "---info on missing hypothesis and find out if all needed algos are");
-
   // find max dim of global algo
   int aTopAlgoDim = 0;
   for (dim = 3; dim > 0; dim--)
@@ -902,9 +948,8 @@ bool SMESH_Gen::GetAlgoState(SMESH_Mesh&               theMesh,
 
   if ( !hasAlgo ) {
     ret = false;
-    INFOS( "None algorithm attached" );
     theErrors.push_back( TAlgoStateError() );
-    theErrors.back().Set( SMESH_Hypothesis::HYP_MISSING, 1, true );
+    theErrors.back().Set( SMESH_Hypothesis::HYP_MISSING, theMesh.HasShapeToMesh() ? 1 : 3, true );
   }
 
   return ret;
@@ -970,7 +1015,7 @@ std::vector< std::string > SMESH_Gen::GetPluginXMLPaths()
           sep = rootDir[pos];
           break;
         }
-#ifdef WNT
+#ifdef WIN32
       if (sep.empty() ) sep = "\\";
 #else
       if (sep.empty() ) sep = "/";
@@ -985,8 +1030,16 @@ std::vector< std::string > SMESH_Gen::GetPluginXMLPaths()
         xmlPath += tolower( pluginSubDir[pos] );
       xmlPath += sep + plugin + ".xml";
       bool fileOK;
-#ifdef WNT
-      fileOK = (GetFileAttributes(xmlPath.c_str()) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES);
+#ifdef WIN32
+#ifdef UNICODE
+      const wchar_t* path = Kernel_Utils::decode_s(xmlPath);
+#else
+      const char* path = xmlPath.c_str();
+#endif
+      fileOK = (GetFileAttributes(path) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES);
+#ifdef UNICODE
+      delete path;
+#endif
 #else
       fileOK = (access(xmlPath.c_str(), F_OK) == 0);
 #endif
@@ -1008,14 +1061,32 @@ SMESH_Algo *SMESH_Gen::GetAlgo(SMESH_Mesh &         aMesh,
                                const TopoDS_Shape & aShape,
                                TopoDS_Shape*        assignedTo)
 {
+  return GetAlgo( aMesh.GetSubMesh( aShape ), assignedTo );
+}
+
+//=============================================================================
+/*!
+ * Finds algo to mesh a sub-mesh. Optionally returns a shape the found algo is bound to
+ */
+//=============================================================================
+
+SMESH_Algo *SMESH_Gen::GetAlgo(SMESH_subMesh * aSubMesh,
+                               TopoDS_Shape*   assignedTo)
+{
+  if ( !aSubMesh ) return 0;
+
+  const TopoDS_Shape & aShape = aSubMesh->GetSubShape();
+  SMESH_Mesh&          aMesh  = *aSubMesh->GetFather();
+
   SMESH_HypoFilter filter( SMESH_HypoFilter::IsAlgo() );
-  filter.And( filter.IsApplicableTo( aShape ));
+  if ( aMesh.HasShapeToMesh() )
+    filter.And( filter.IsApplicableTo( aShape ));
 
   typedef SMESH_Algo::Features AlgoData;
 
   TopoDS_Shape assignedToShape;
   SMESH_Algo* algo =
-    (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aShape, filter, true, &assignedToShape );
+    (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aSubMesh, filter, true, &assignedToShape );
 
   if ( algo &&
        aShape.ShapeType() == TopAbs_FACE &&
@@ -1030,7 +1101,7 @@ SMESH_Algo *SMESH_Gen::GetAlgo(SMESH_Mesh &         aMesh,
     filter.AndNot( filter.Is( algo ));
     TopoDS_Shape assignedToShape2;
     SMESH_Algo* algo2 =
-      (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aShape, filter, true, &assignedToShape2 );
+      (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aSubMesh, filter, true, &assignedToShape2 );
     if ( algo2 &&                                                  // algo found
          !assignedToShape2.IsSame( aMesh.GetShapeToMesh() ) &&     // algo is local
          ( SMESH_MesherHelper::GetGroupType( assignedToShape2 ) == // algo of the same level
@@ -1078,17 +1149,9 @@ SMESH_Algo *SMESH_Gen::GetAlgo(SMESH_Mesh &         aMesh,
  */
 //=============================================================================
 
-StudyContextStruct *SMESH_Gen::GetStudyContext(int studyId)
+StudyContextStruct *SMESH_Gen::GetStudyContext()
 {
-  // Get studyContext, create it if it does'nt exist, with a SMESHDS_Document
-
-  if (_mapStudyContext.find(studyId) == _mapStudyContext.end())
-  {
-    _mapStudyContext[studyId] = new StudyContextStruct;
-    _mapStudyContext[studyId]->myDocument = new SMESHDS_Document(studyId);
-  }
-  StudyContextStruct *myStudyContext = _mapStudyContext[studyId];
-  return myStudyContext;
+  return _studyContext;
 }
 
 //================================================================================
@@ -1117,7 +1180,7 @@ int SMESH_Gen::GetShapeDim(const TopAbs_ShapeEnum & aShapeType)
 
 //=============================================================================
 /*!
- * Genarate a new id unique withing this Gen
+ * Generate a new id unique within this Gen
  */
 //=============================================================================