Salome HOME
PR: synchro V7_main tag mergefrom_V6_main_28Feb13
[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_Gen.cxx
index ac79496d223603aeab14a56c93331c2f0749c635..2e8a963078a6e67d006db824b98c0e813d38c4bc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2011  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2012  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
 
 #include "memoire.h"
 
+#ifdef WNT
+  #include <windows.h>
+#endif
+
 using namespace std;
 
+//#include <vtkDebugLeaks.h>
+
+
 //=============================================================================
 /*!
  *  Constructor
@@ -62,11 +69,12 @@ SMESH_Gen::SMESH_Gen()
         _segmentation = _nbSegments = 10;
         SMDS_Mesh::_meshList.clear();
         MESSAGE(SMDS_Mesh::_meshList.size());
-        _counters = new counters(100);
+        //_counters = new counters(100);
 #ifdef WITH_SMESH_CANCEL_COMPUTE
         _compute_canceled = false;
         _sm_current = NULL;
 #endif
+        //vtkDebugLeaks::SetExitError(0);
 }
 
 //=============================================================================
@@ -78,6 +86,12 @@ SMESH_Gen::SMESH_Gen()
 SMESH_Gen::~SMESH_Gen()
 {
   MESSAGE("SMESH_Gen::~SMESH_Gen");
+  std::map < int, StudyContextStruct * >::iterator i_sc = _mapStudyContext.begin();
+  for ( ; i_sc != _mapStudyContext.end(); ++i_sc )
+  {
+    delete i_sc->second->myDocument;
+    delete i_sc->second;
+  }  
 }
 
 //=============================================================================
@@ -150,7 +164,7 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
       // check for preview dimension limitations
       if ( aShapesId && GetShapeDim( aShType ) > (int)aDim )
       {
-        // clear compute state to not show previous compute errors
+        // clear compute state not to show previous compute errors
         //  if preview invoked less dimension less than previous
         smToCompute->ComputeStateEngine( SMESH_subMesh::CHECK_COMPUTE_STATE );
         continue;
@@ -181,7 +195,7 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
   else
   {
     // -----------------------------------------------------------------
-    // apply algos that DO NOT require descretized boundaries and DO NOT
+    // apply algos that DO NOT require Discreteized boundaries and DO NOT
     // support submeshes, starting from the most complex shapes
     // and collect submeshes with algos that DO support submeshes
     // -----------------------------------------------------------------
@@ -210,7 +224,7 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
         continue;
 
       SMESH_Algo* algo = GetAlgo( aMesh, aSubShape, &algoShape );
-      if ( algo && !algo->NeedDescretBoundary() )
+      if ( algo && !algo->NeedDiscreteBoundary() )
       {
         if ( algo->SupportSubmeshes() )
         {
@@ -272,7 +286,7 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
 
     // ------------------------------------------------------------
     // compute submeshes under shapes with algos that DO NOT require
-    // descretized boundaries and DO support submeshes
+    // Discreteized boundaries and DO support submeshes
     // ------------------------------------------------------------
     list< SMESH_subMesh* >::iterator subIt, subEnd;
     subIt  = smWithAlgoSupportingSubmeshes.begin();
@@ -304,9 +318,10 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
         SMESH_HypoFilter filter( SMESH_HypoFilter::IsAlgo() );
         filter
           .And( SMESH_HypoFilter::IsApplicableTo( aSubShape ))
-          .And( SMESH_HypoFilter::IsMoreLocalThan( algoShape, aMesh.GetShapeToMesh() ));
+          .And( SMESH_HypoFilter::IsMoreLocalThan( algoShape, aMesh ));
 
         if ( SMESH_Algo* subAlgo = (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aSubShape, filter, true )) {
+          if ( ! subAlgo->NeedDiscreteBoundary() ) continue;
           SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status status;
           if ( subAlgo->CheckHypothesis( aMesh, aSubShape, status ))
             // mesh a lower smToCompute starting from vertices
@@ -315,7 +330,7 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
       }
     }
     // ----------------------------------------------------------
-    // apply the algos that do not require descretized boundaries
+    // apply the algos that do not require Discreteized boundaries
     // ----------------------------------------------------------
     for ( subIt = smWithAlgoSupportingSubmeshes.begin(); subIt != subEnd; ++subIt )
     {
@@ -350,31 +365,19 @@ bool SMESH_Gen::Compute(SMESH_Mesh &          aMesh,
   MEMOSTAT;
 
   SMESHDS_Mesh *myMesh = aMesh.GetMeshDS();
-  myMesh->adjustStructure();
   MESSAGE("*** compactMesh after compute");
   myMesh->compactMesh();
-  //myMesh->adjustStructure();
-  list<int> listind = myMesh->SubMeshIndices();
-  list<int>::iterator it = listind.begin();
-  int total = 0;
-  for(; it != listind.end(); ++it)
-    {
-      ::SMESHDS_SubMesh *subMesh = myMesh->MeshElements(*it);
-      total +=  subMesh->getSize();
-    }
-  MESSAGE("total elements and nodes in submesh sets:" << total);
-  MESSAGE("Number of node objects " << SMDS_MeshNode::nbNodes);
-  MESSAGE("Number of cell objects " << SMDS_MeshCell::nbCells);
-  //myMesh->dumpGrid();
-  //aMesh.GetMeshDS()->Modified();
 
   // fix quadratic mesh by bending iternal links near concave boundary
   if ( aShape.IsSame( aMesh.GetShapeToMesh() ) &&
-       !aShapesId ) // not preview
+       !aShapesId && // not preview
+       ret ) // everything is OK
   {
     SMESH_MesherHelper aHelper( aMesh );
     if ( aHelper.IsQuadraticMesh() != SMESH_MesherHelper::LINEAR )
-      aHelper.FixQuadraticElements();
+    {
+      aHelper.FixQuadraticElements( sm->GetComputeError() );
+    }
   }
   return ret;
 }
@@ -456,7 +459,7 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
   }
   else {
     // -----------------------------------------------------------------
-    // apply algos that DO NOT require descretized boundaries and DO NOT
+    // apply algos that DO NOT require Discreteized boundaries and DO NOT
     // support submeshes, starting from the most complex shapes
     // and collect submeshes with algos that DO support submeshes
     // -----------------------------------------------------------------
@@ -469,7 +472,7 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
       if ( aShapeDim < 1 ) break;
       
       SMESH_Algo* algo = GetAlgo( aMesh, aSubShape );
-      if ( algo && !algo->NeedDescretBoundary() ) {
+      if ( algo && !algo->NeedDiscreteBoundary() ) {
         if ( algo->SupportSubmeshes() ) {
           smWithAlgoSupportingSubmeshes.push_front( smToCompute );
         }
@@ -488,7 +491,7 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
 
     // ------------------------------------------------------------
     // compute submeshes under shapes with algos that DO NOT require
-    // descretized boundaries and DO support submeshes
+    // Discreteized boundaries and DO support submeshes
     // ------------------------------------------------------------
     list< SMESH_subMesh* >::iterator subIt, subEnd;
     subIt  = smWithAlgoSupportingSubmeshes.begin();
@@ -516,9 +519,10 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
         SMESH_HypoFilter filter( SMESH_HypoFilter::IsAlgo() );
         filter
           .And( SMESH_HypoFilter::IsApplicableTo( aSubShape ))
-          .And( SMESH_HypoFilter::IsMoreLocalThan( algoShape, aMesh.GetShapeToMesh() ));
+          .And( SMESH_HypoFilter::IsMoreLocalThan( algoShape, aMesh ));
 
         if ( SMESH_Algo* subAlgo = (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aSubShape, filter, true )) {
+          if ( ! subAlgo->NeedDiscreteBoundary() ) continue;
           SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status status;
           if ( subAlgo->CheckHypothesis( aMesh, aSubShape, status ))
             // mesh a lower smToCompute starting from vertices
@@ -527,7 +531,7 @@ bool SMESH_Gen::Evaluate(SMESH_Mesh &          aMesh,
       }
     }
     // ----------------------------------------------------------
-    // apply the algos that do not require descretized boundaries
+    // apply the algos that do not require Discreteized boundaries
     // ----------------------------------------------------------
     for ( subIt = smWithAlgoSupportingSubmeshes.begin(); subIt != subEnd; ++subIt )
     {
@@ -582,23 +586,29 @@ static bool checkConformIgnoredAlgos(SMESH_Mesh&               aMesh,
 
     if ( aLocIgnoAlgo ) // algo is hidden by a local algo of upper dim
     {
+      theErrors.push_back( SMESH_Gen::TAlgoStateError() );
+      theErrors.back().Set( SMESH_Hypothesis::HYP_HIDDEN_ALGO, algo, false );
       INFOS( "Local <" << algo->GetName() << "> is hidden by local <"
             << aLocIgnoAlgo->GetName() << ">");
     }
     else
     {
-      bool isGlobal = (aMesh.IsMainShape( aSubMesh->GetSubShape() ));
-      int dim = algo->GetDim();
+      bool       isGlobal = (aMesh.IsMainShape( aSubMesh->GetSubShape() ));
+      int             dim = algo->GetDim();
       int aMaxGlobIgnoDim = ( aGlobIgnoAlgo ? aGlobIgnoAlgo->GetDim() : -1 );
+      bool    isNeededDim = ( aGlobIgnoAlgo ? aGlobIgnoAlgo->NeedLowerHyps( dim ) : false );
 
-      if ( dim < aMaxGlobIgnoDim )
+      if (( dim < aMaxGlobIgnoDim && !isNeededDim ) &&
+          ( isGlobal || !aGlobIgnoAlgo->SupportSubmeshes() ))
       {
         // algo is hidden by a global algo
+        theErrors.push_back( SMESH_Gen::TAlgoStateError() );
+        theErrors.back().Set( SMESH_Hypothesis::HYP_HIDDEN_ALGO, algo, true );
         INFOS( ( isGlobal ? "Global" : "Local" )
               << " <" << algo->GetName() << "> is hidden by global <"
               << aGlobIgnoAlgo->GetName() << ">");
       }
-      else if ( !algo->NeedDescretBoundary() && !isGlobal)
+      else if ( !algo->NeedDiscreteBoundary() && !isGlobal)
       {
         // local algo is not hidden and hides algos on sub-shapes
         if (checkConform && !aSubMesh->IsConform( algo ))
@@ -645,7 +655,15 @@ static bool checkMissing(SMESH_Gen*                aGen,
                          set<SMESH_subMesh*>&      aCheckedMap,
                          list< SMESH_Gen::TAlgoStateError > & theErrors)
 {
-  if ( aSubMesh->GetSubShape().ShapeType() == TopAbs_VERTEX)
+  switch ( aSubMesh->GetSubShape().ShapeType() )
+  {
+  case TopAbs_EDGE:
+  case TopAbs_FACE:
+  case TopAbs_SOLID: break; // check this submesh, it can be meshed
+  default:
+    return true; // not meshable submesh
+  }
+  if ( aCheckedMap.count( aSubMesh ))
     return true;
 
   //MESSAGE("=====checkMissing");
@@ -672,7 +690,7 @@ static bool checkMissing(SMESH_Gen*                aGen,
   }
   case SMESH_subMesh::MISSING_HYP: {
     // notify if an algo missing hyp is attached to aSubMesh
-    algo = aGen->GetAlgo( aMesh, aSubMesh->GetSubShape() );
+    algo = aSubMesh->GetAlgo();
     ASSERT( algo );
     bool IsGlobalHypothesis = aGen->IsGlobalHypothesis( algo, aMesh );
     if (!IsGlobalHypothesis || !globalChecked[ algo->GetDim() ])
@@ -701,8 +719,15 @@ static bool checkMissing(SMESH_Gen*                aGen,
     break;
   }
   case SMESH_subMesh::HYP_OK:
-    algo = aGen->GetAlgo( aMesh, aSubMesh->GetSubShape() );
+    algo = aSubMesh->GetAlgo();
     ret = true;
+    if (!algo->NeedDiscreteBoundary())
+    {
+      SMESH_subMeshIteratorPtr itsub = aSubMesh->getDependsOnIterator( /*includeSelf=*/false,
+                                                                       /*complexShapeFirst=*/false);
+      while ( itsub->more() )
+        aCheckedMap.insert( itsub->next() );
+    }
     break;
   default: ASSERT(0);
   }
@@ -712,16 +737,15 @@ static bool checkMissing(SMESH_Gen*                aGen,
   ASSERT (algo);
   bool isTopLocalAlgo =
     ( aTopAlgoDim <= algo->GetDim() && !aGen->IsGlobalHypothesis( algo, aMesh ));
-  if (!algo->NeedDescretBoundary() || isTopLocalAlgo)
+  if (!algo->NeedDiscreteBoundary() || isTopLocalAlgo)
   {
-    bool checkNoAlgo2 = ( algo->NeedDescretBoundary() );
+    bool checkNoAlgo2 = ( algo->NeedDiscreteBoundary() );
     SMESH_subMeshIteratorPtr itsub = aSubMesh->getDependsOnIterator( /*includeSelf=*/false,
-                                                                     /*complexShapeFirst=*/false);
+                                                                     /*complexShapeFirst=*/true);
     while ( itsub->more() )
     {
       // sub-meshes should not be checked further more
       SMESH_subMesh* sm = itsub->next();
-      aCheckedMap.insert( sm );
 
       if (isTopLocalAlgo)
       {
@@ -735,6 +759,7 @@ static bool checkMissing(SMESH_Gen*                aGen,
             checkNoAlgo2 = false;
         }
       }
+      aCheckedMap.insert( sm );
     }
   }
   return ret;
@@ -768,9 +793,9 @@ bool SMESH_Gen::GetAlgoState(SMESH_Mesh&               theMesh,
   bool ret = true;
   bool hasAlgo = false;
 
-  SMESH_subMesh* sm = theMesh.GetSubMesh(theShape);
+  SMESH_subMesh*          sm = theMesh.GetSubMesh(theShape);
   const SMESHDS_Mesh* meshDS = theMesh.GetMeshDS();
-  TopoDS_Shape mainShape = meshDS->ShapeToMesh();
+  TopoDS_Shape     mainShape = meshDS->ShapeToMesh();
 
   // -----------------
   // get global algos
@@ -797,7 +822,7 @@ bool SMESH_Gen::GetAlgoState(SMESH_Mesh&               theMesh,
 
   // --------------------------------------------------------
   // info on algos that will be ignored because of ones that
-  // don't NeedDescretBoundary() attached to super-shapes,
+  // don't NeedDiscreteBoundary() attached to super-shapes,
   // check that a conform mesh will be produced
   // --------------------------------------------------------
 
@@ -808,7 +833,8 @@ bool SMESH_Gen::GetAlgoState(SMESH_Mesh&               theMesh,
   for (dim = 3; dim > 0; dim--)
   {
     if (aGlobAlgoArr[ dim ] &&
-        !aGlobAlgoArr[ dim ]->NeedDescretBoundary())
+        !aGlobAlgoArr[ dim ]->NeedDiscreteBoundary() /*&&
+        !aGlobAlgoArr[ dim ]->SupportSubmeshes()*/ )
     {
       aGlobIgnoAlgo = aGlobAlgoArr[ dim ];
       break;
@@ -865,14 +891,13 @@ bool SMESH_Gen::GetAlgoState(SMESH_Mesh&               theMesh,
     if ( smToCheck->GetSubShape().ShapeType() == TopAbs_VERTEX)
       break;
 
-    if ( aCheckedSubs.insert( smToCheck ).second ) // not yet checked
-      if (!checkMissing (this, theMesh, smToCheck, aTopAlgoDim,
-                         globalChecked, checkNoAlgo, aCheckedSubs, theErrors))
-      {
-        ret = false;
-        if (smToCheck->GetAlgoState() == SMESH_subMesh::NO_ALGO )
-          checkNoAlgo = false;
-      }
+    if (!checkMissing (this, theMesh, smToCheck, aTopAlgoDim,
+                       globalChecked, checkNoAlgo, aCheckedSubs, theErrors))
+    {
+      ret = false;
+      if (smToCheck->GetAlgoState() == SMESH_subMesh::NO_ALGO )
+        checkNoAlgo = false;
+    }
   }
 
   if ( !hasAlgo ) {
@@ -896,6 +921,83 @@ bool SMESH_Gen::IsGlobalHypothesis(const SMESH_Hypothesis* theHyp, SMESH_Mesh& a
   return aMesh.GetHypothesis( aMesh.GetMeshDS()->ShapeToMesh(), filter, false );
 }
 
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return paths to xml files of plugins
+ */
+//================================================================================
+
+std::vector< std::string > SMESH_Gen::GetPluginXMLPaths()
+{
+  // Get paths to xml files of plugins
+  vector< string > xmlPaths;
+  string sep;
+  if ( const char* meshersList = getenv("SMESH_MeshersList") )
+  {
+    string meshers = meshersList, plugin;
+    string::size_type from = 0, pos;
+    while ( from < meshers.size() )
+    {
+      // cut off plugin name
+      pos = meshers.find( ':', from );
+      if ( pos != string::npos )
+        plugin = meshers.substr( from, pos-from );
+      else
+        plugin = meshers.substr( from ), pos = meshers.size();
+      from = pos + 1;
+
+      // get PLUGIN_ROOT_DIR path
+      string rootDirVar, pluginSubDir = plugin;
+      if ( plugin == "StdMeshers" )
+        rootDirVar = "SMESH", pluginSubDir = "smesh";
+      else
+        for ( pos = 0; pos < plugin.size(); ++pos )
+          rootDirVar += toupper( plugin[pos] );
+      rootDirVar += "_ROOT_DIR";
+
+      const char* rootDir = getenv( rootDirVar.c_str() );
+      if ( !rootDir || strlen(rootDir) == 0 )
+      {
+        rootDirVar = plugin + "_ROOT_DIR"; // HexoticPLUGIN_ROOT_DIR
+        rootDir = getenv( rootDirVar.c_str() );
+        if ( !rootDir || strlen(rootDir) == 0 ) continue;
+      }
+
+      // get a separator from rootDir
+      for ( pos = strlen( rootDir )-1; pos >= 0 && sep.empty(); --pos )
+        if ( rootDir[pos] == '/' || rootDir[pos] == '\\' )
+        {
+          sep = rootDir[pos];
+          break;
+        }
+#ifdef WNT
+      if (sep.empty() ) sep = "\\";
+#else
+      if (sep.empty() ) sep = "/";
+#endif
+
+      // get a path to resource file
+      string xmlPath = rootDir;
+      if ( xmlPath[ xmlPath.size()-1 ] != sep[0] )
+        xmlPath += sep;
+      xmlPath += "share" + sep + "salome" + sep + "resources" + sep;
+      for ( pos = 0; pos < pluginSubDir.size(); ++pos )
+        xmlPath += tolower( pluginSubDir[pos] );
+      xmlPath += sep + plugin + ".xml";
+      bool fileOK;
+#ifdef WNT
+      fileOK = (GetFileAttributes(xmlPath.c_str()) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES);
+#else
+      fileOK = (access(xmlPath.c_str(), F_OK) == 0);
+#endif
+      if ( fileOK )
+        xmlPaths.push_back( xmlPath );
+    }
+  }
+
+  return xmlPaths;
+}
+
 //=============================================================================
 /*!
  * Finds algo to mesh a shape. Optionally returns a shape the found algo is bound to
@@ -909,7 +1011,65 @@ SMESH_Algo *SMESH_Gen::GetAlgo(SMESH_Mesh &         aMesh,
   SMESH_HypoFilter filter( SMESH_HypoFilter::IsAlgo() );
   filter.And( filter.IsApplicableTo( aShape ));
 
-  return (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aShape, filter, true, assignedTo );
+  typedef SMESH_Algo::Features AlgoData;
+
+  TopoDS_Shape assignedToShape;
+  SMESH_Algo* algo =
+    (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aShape, filter, true, &assignedToShape );
+
+  if ( algo &&
+       aShape.ShapeType() == TopAbs_FACE &&
+       !aShape.IsSame( assignedToShape ) &&
+       SMESH_MesherHelper::NbAncestors( aShape, aMesh, TopAbs_SOLID ) > 1 )
+  {
+    // Issue 0021559. If there is another 2D algo with different types of output
+    // elements that can be used to mesh aShape, and 3D algos on adjacent SOLIDs
+    // have different types of input elements, we choose a most appropriate 2D algo.
+
+    // try to find a concurrent 2D algo
+    filter.AndNot( filter.Is( algo ));
+    TopoDS_Shape assignedToShape2;
+    SMESH_Algo* algo2 =
+      (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( aShape, filter, true, &assignedToShape2 );
+    if ( algo2 &&                                                  // algo found
+         !assignedToShape2.IsSame( aMesh.GetShapeToMesh() ) &&     // algo is local
+         ( SMESH_MesherHelper::GetGroupType( assignedToShape2 ) == // algo of the same level
+           SMESH_MesherHelper::GetGroupType( assignedToShape )) &&
+         aMesh.IsOrderOK( aMesh.GetSubMesh( assignedToShape2 ),    // no forced order
+                          aMesh.GetSubMesh( assignedToShape  )))
+    {
+      // get algos on the adjacent SOLIDs
+      filter.Init( filter.IsAlgo() ).And( filter.HasDim( 3 ));
+      vector< SMESH_Algo* > algos3D;
+      PShapeIteratorPtr solidIt = SMESH_MesherHelper::GetAncestors( aShape, aMesh,
+                                                                    TopAbs_SOLID );
+      while ( const TopoDS_Shape* solid = solidIt->next() )
+        if ( SMESH_Algo* algo3D = (SMESH_Algo*) aMesh.GetHypothesis( *solid, filter, true ))
+        {
+          algos3D.push_back( algo3D );
+          filter.AndNot( filter.HasName( algo3D->GetName() ));
+        }
+      // check compatibility of algos
+      if ( algos3D.size() > 1 )
+      {
+        const AlgoData& algoData    = algo->SMESH_Algo::GetFeatures();
+        const AlgoData& algoData2   = algo2->SMESH_Algo::GetFeatures();
+        const AlgoData& algoData3d0 = algos3D[0]->SMESH_Algo::GetFeatures();
+        const AlgoData& algoData3d1 = algos3D[1]->SMESH_Algo::GetFeatures();
+        if (( algoData2.IsCompatible( algoData3d0 ) &&
+              algoData2.IsCompatible( algoData3d1 ))
+            &&
+            !(algoData.IsCompatible( algoData3d0 ) &&
+              algoData.IsCompatible( algoData3d1 )))
+          algo = algo2;
+      }
+    }
+  }
+
+  if ( assignedTo && algo )
+    * assignedTo = assignedToShape;
+
+  return algo;
 }
 
 //=============================================================================