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[modules/smesh.git] / src / SMESH / SMESH_2D_Algo.cxx
index f42d78a6b6d457d892c15ed594ca3ef255f2fafa..dcc8ff014c060d952d7692dac87cf3a0a63042cc 100644 (file)
@@ -1,19 +1,42 @@
-using namespace std;
-//=============================================================================
-// File      : SMESH_2D_Algo.cxx
-// Created   : sam mai 18 09:23:44 CEST 2002
-// Author    : Paul RASCLE, EDF
-// Project   : SALOME
-// Copyright : EDF 2002
-// $Header$
-//=============================================================================
-using namespace std;
-
+// Copyright (C) 2007-2011  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+//  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
+//  File   : SMESH_2D_Algo.cxx
+//  Author : Paul RASCLE, EDF
+//  Module : SMESH
+//  $Header$
+//
 #include "SMESH_2D_Algo.hxx"
 #include "SMESH_Gen.hxx"
 
 #include "utilities.h"
 
+#include <TopExp_Explorer.hxx>
+#include <TopExp.hxx>
+#include <TopoDS.hxx>
+
+using namespace std;
+
 //=============================================================================
 /*!
  *  
@@ -44,50 +67,6 @@ SMESH_2D_Algo::~SMESH_2D_Algo()
  */
 //=============================================================================
 
-ostream & SMESH_2D_Algo::SaveTo(ostream & save)
-{
-  return save << this;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-istream & SMESH_2D_Algo::LoadFrom(istream & load)
-{
-  return load >> (*this);
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-ostream& operator << (ostream & save, SMESH_2D_Algo & hyp)
-{
-  return save;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
-istream& operator >> (istream & load, SMESH_2D_Algo & hyp)
-{
-  return load;
-}
-
-//=============================================================================
-/*!
- *  
- */
-//=============================================================================
-
 int SMESH_2D_Algo::NumberOfWires(const TopoDS_Shape& S)
 {
   int i = 0;
@@ -105,13 +84,14 @@ int SMESH_2D_Algo::NumberOfWires(const TopoDS_Shape& S)
 int SMESH_2D_Algo::NumberOfPoints(SMESH_Mesh& aMesh, const TopoDS_Wire& W)
 {
   int nbPoints = 0;
-  for (TopExp_Explorer exp(W,TopAbs_EDGE); exp.More(); exp.Next())
-    {
-      const TopoDS_Edge& E = TopoDS::Edge(exp.Current());
-      int nb = aMesh.GetSubMesh(E)->GetSubMeshDS()->NbNodes();
-      //SCRUTE(nb);
-      nbPoints += nb +1; // internal points plus 1 vertex of 2 (last point ?)
-    }
-  //SCRUTE(nbPoints);
+  for (TopExp_Explorer exp(W,TopAbs_EDGE); exp.More(); exp.Next()) {
+    const TopoDS_Edge& E = TopoDS::Edge(exp.Current());
+    int nb = aMesh.GetSubMesh(E)->GetSubMeshDS()->NbNodes();
+    if(_quadraticMesh)
+      nb = nb/2;
+    nbPoints += nb + 1; // internal points plus 1 vertex of 2 (last point ?)
+  }
   return nbPoints;
 }
+
+