Salome HOME
bos #20256: [CEA 18523] Porting SMESH to int 64 bits
[modules/smesh.git] / src / SMDS / SMDS_MeshElement.cxx
index 14c0af4b54667b048204f24d98da91b257a9b157..42ce33bfaf08f91a5b48f6a7976a519c907d9d82 100644 (file)
-//  SMESH SMDS : implementaion of Salome mesh data structure
+// Copyright (C) 2007-2021  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
-// 
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
-//  version 2.1 of the License. 
-// 
-//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-//  Lesser General Public License for more details. 
-// 
-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
-// 
-//  See http://www.opencascade.org/SALOME/ or email : webmaster.salome@opencascade.org 
+// Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+// CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Lesser General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
+//
+// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+//  SMESH SMDS : implementation of Salome mesh data structure
+//
+#ifdef _MSC_VER
+#pragma warning(disable:4786)
+#endif
 
 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
-#include "SMDS_MeshNode.hxx"
-#include "SMDS_MeshEdge.hxx"
-#include "SMDS_MeshFace.hxx"
-#include "SMDS_MeshVolume.hxx"
+
+#include "SMDS_Mesh.hxx"
+#include "SMDS_ElementFactory.hxx"
+
 #include "utilities.h"
 
-SMDS_MeshElement::SMDS_MeshElement(int ID):myID(ID)
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Constructor of a non-used element
+ */
+//================================================================================
+
+SMDS_MeshElement::SMDS_MeshElement(): myHolder(0)
 {
 }
 
-void SMDS_MeshElement::Print(ostream & OS) const
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Check if a node is a medium node of a quadratic cell
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMDS_MeshElement::IsMediumNode(const SMDS_MeshNode* node) const
 {
-       OS << "dump of mesh element" << endl;
+  return !( GetNodeIndex( node ) < NbCornerNodes() );
 }
 
-ostream & operator <<(ostream & OS, const SMDS_MeshElement * ME)
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return true if index of node is valid (0 <= ind < NbNodes())
+ *  \param ind - node index
+ *  \retval bool - index check result
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMDS_MeshElement::IsValidIndex(const int ind) const
 {
-       ME->Print(OS);
-       return OS;
+  return ( ind>-1 && ind<NbNodes() );
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/// Create an iterator which iterate on nodes owned by the element.
-/// This method call elementsIterator().
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-SMDS_ElemIteratorPtr SMDS_MeshElement::nodesIterator() const
-{
-       return elementsIterator(SMDSAbs_Node);
-}
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/// Create an iterator which iterate on edges linked with or owned by the element.
-/// This method call elementsIterator().
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-SMDS_ElemIteratorPtr SMDS_MeshElement::edgesIterator() const
-{
-       return elementsIterator(SMDSAbs_Edge);
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return a valid corner node index, fixing the given one if necessary
+ * \param ind - node index
+ * \retval int - valid node index
+ */
+//================================================================================
+
+int SMDS_MeshElement::WrappedIndex(const int ind) const
+{
+  if ( ind < 0 ) return NbCornerNodes() + ind % NbCornerNodes();
+  if ( ind >= NbCornerNodes() ) return ind % NbCornerNodes();
+  return ind;
 }
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-/// Create an iterator which iterate on faces linked with or owned by the element.
-/// This method call elementsIterator().
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-SMDS_ElemIteratorPtr SMDS_MeshElement::facesIterator() const
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Check if a node belongs to the element
+ * \param node - the node to check
+ * \retval int - node index within the element, -1 if not found
+ */
+//================================================================================
+
+int SMDS_MeshElement::GetNodeIndex( const SMDS_MeshNode* node ) const
 {
-       return elementsIterator(SMDSAbs_Face);
+  SMDS_ElemIteratorPtr nIt = nodesIterator();
+  for ( int i = 0; nIt->more(); ++i )
+    if ( nIt->next() == node )
+      return i;
+  return -1;
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Return The number of nodes owned by the current element
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-int SMDS_MeshElement::NbNodes() const
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return ID of an element
+ */
+//================================================================================
+
+smIdType SMDS_MeshElement::GetID() const
 {
-       int nbnodes=0;
-       SMDS_ElemIteratorPtr it=nodesIterator();
-       while(it->more())
-       {
-               it->next();
-               nbnodes++;
-       }
-       return nbnodes;
+  return myHolder ? myHolder->GetID( this ) : -1;
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Return the number of edges owned by or linked with the current element
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-int SMDS_MeshElement::NbEdges() const
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Set ID of a shape this element was generated on
+ */
+//================================================================================
+
+void SMDS_MeshElement::setShapeID( const int shapeID ) const
 {
-       int nbedges=0;
-       SMDS_ElemIteratorPtr it=edgesIterator();
-       while(it->more())
-       {
-               it->next();
-               nbedges++;
-       }
-       return nbedges;
+  const_cast<SMDS_ElementChunk*>( myHolder )->SetShapeID( this, shapeID );
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Return the number of faces owned by or linked with the current element
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-int SMDS_MeshElement::NbFaces() const
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return ID of a shape this element was generated on
+ */
+//================================================================================
+
+int SMDS_MeshElement::GetShapeID() const
 {
-       int nbfaces=0;
-       SMDS_ElemIteratorPtr it=facesIterator();
-       while(it->more())
-       {
-               it->next();
-               nbfaces++;
-       }
-       return nbfaces;
+  return myHolder->GetShapeID( this );
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Create an iterator which iterate on elements linked with the current element.
-///@param type The of elements on which you want to iterate
-///@return A smart pointer to iterator, you are not to take care of freeing memory
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-class SMDS_MeshElement_MyIterator:public SMDS_ElemIterator
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return VTK ID of this element
+ */
+//================================================================================
+
+vtkIdType SMDS_MeshElement::GetVtkID() const
 {
-  const SMDS_MeshElement * myElement;
-  bool myMore;
- public:
-  SMDS_MeshElement_MyIterator(const SMDS_MeshElement * element):
-    myElement(element),myMore(true) {}
+  return myHolder->GetVtkID( this );
+}
 
-  bool more()
-  {
-    return myMore;
-  }
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Mark this element
+ */
+//================================================================================
 
-  const SMDS_MeshElement* next()
-  {
-    myMore=false;
-    return myElement;  
-  }    
-};
-SMDS_ElemIteratorPtr SMDS_MeshElement::
-       elementsIterator(SMDSAbs_ElementType type) const
-{
-       /** @todo Check that iterator in the child classes return elements
-       in the same order for each different implementation (i.e: SMDS_VolumeOfNodes
-       and SMDS_VolumeOfFaces */
-       
-       if(type==GetType())
-          return SMDS_ElemIteratorPtr(new SMDS_MeshElement_MyIterator(this));
-       else 
-       {
-          MESSAGE("Iterator not implemented");
-          return SMDS_ElemIteratorPtr((SMDS_ElemIterator*)NULL);
-       }
-}
-
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Return the ID of the element
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-int SMDS_MeshElement::GetID() const
-{
-       return myID;
-}
-
-bool operator<(const SMDS_MeshElement& e1, const SMDS_MeshElement& e2)
-{
-       if(e1.GetType()!=e2.GetType()) return false;
-       switch(e1.GetType())
-       {
-       case SMDSAbs_Node:
-               return static_cast<const SMDS_MeshNode &>(e1) <
-                       static_cast<const SMDS_MeshNode &>(e2);
-
-       case SMDSAbs_Edge:
-               return static_cast<const SMDS_MeshEdge &>(e1) <
-                       static_cast<const SMDS_MeshEdge &>(e2);
-
-       case SMDSAbs_Face:
-               return static_cast<const SMDS_MeshFace &>(e1) <
-                       static_cast<const SMDS_MeshFace &>(e2);
-
-       case SMDSAbs_Volume:
-               return static_cast<const SMDS_MeshVolume &>(e1) <
-                       static_cast<const SMDS_MeshVolume &>(e2);
-
-       default : MESSAGE("Internal Error");
-       }
+void SMDS_MeshElement::setIsMarked( bool is ) const
+{
+  const_cast<SMDS_ElementChunk*>( myHolder )->SetIsMarked( this, is );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Check if this element is marked
+ */
+//================================================================================
+
+bool SMDS_MeshElement::isMarked() const
+{
+  return myHolder->IsMarked( this );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Store VTK ID
+ */
+//================================================================================
+
+void SMDS_MeshElement::setVtkID( const vtkIdType vtkID )
+{
+  myHolder->SetVTKID( this, vtkID );
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return the mesh this element belongs to
+ */
+//================================================================================
+
+SMDS_Mesh* SMDS_MeshElement::GetMesh() const
+{
+  return const_cast<SMDS_ElementChunk*>( myHolder )->GetMesh();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return a SMDS_UnstructuredGrid
+ */
+//================================================================================
+
+SMDS_UnstructuredGrid* SMDS_MeshElement::getGrid() const
+{
+  return const_cast<SMDS_ElementChunk*>( myHolder )->GetMesh()->GetGrid();
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Print self
+ */
+//================================================================================
+
+void SMDS_MeshElement::Print(ostream & OS) const
+{
+  OS << "dump of mesh element" << endl;
+}
+
+ostream & operator <<(ostream & OS, const SMDS_MeshElement * e)
+{
+  e->Print(OS);
+  return OS;
 }