Salome HOME
PR: merged from V5_1_4rc1
[modules/smesh.git] / src / OBJECT / SMESH_Actor.h
index 04dd4ceaded1aa10efba45ecead63f1591a44031..bb4e2fb68a2e7a58d89d41688cc76ce65e97fdbe 100644 (file)
@@ -1,31 +1,30 @@
-//  SMESH OBJECT : interactive object for SMESH visualization
+//  Copyright (C) 2007-2010  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+//
+//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
+//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
 //
-//  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
-// 
-//  This library is free software; you can redistribute it and/or 
-//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
-//  License as published by the Free Software Foundation; either 
-//  version 2.1 of the License. 
-// 
-//  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
-//  Lesser General Public License for more details. 
-// 
-//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
-//  License along with this library; if not, write to the Free Software 
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
-// 
-// See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//  This library is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+//  License as published by the Free Software Foundation; either
+//  version 2.1 of the License.
 //
+//  This library is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+//  Lesser General Public License for more details.
 //
+//  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+//  License along with this library; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
 //
+//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
+//
+
+//  SMESH OBJECT : interactive object for SMESH visualization
 //  File   : SMESH_Actor.h
 //  Author : Nicolas REJNERI
 //  Module : SMESH
-//  $Header$
-
+//
 #ifndef SMESH_ACTOR_H
 #define SMESH_ACTOR_H
 
@@ -46,9 +45,9 @@ class SMESHOBJECT_EXPORT SMESH_Actor: public SALOME_Actor
  public:
   vtkTypeMacro(SMESH_Actor,SALOME_Actor);
   static SMESH_Actor* New(TVisualObjPtr theVisualObj, 
-                         const char* theEntry, 
-                         const char* theName,
-                         int theIsClear);
+                          const char* theEntry, 
+                          const char* theName,
+                          int theIsClear);
   
   virtual void SetSufaceColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b) = 0;
   virtual void GetSufaceColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b) = 0;
@@ -62,6 +61,9 @@ class SMESHOBJECT_EXPORT SMESH_Actor: public SALOME_Actor
   virtual void SetNodeColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b) = 0;
   virtual void GetNodeColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b) = 0;
 
+  virtual void Set0DColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b) = 0;
+  virtual void Get0DColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b) = 0;
+
   virtual void SetHighlightColor(vtkFloatingPointType r,vtkFloatingPointType g,vtkFloatingPointType b) = 0;
   virtual void GetHighlightColor(vtkFloatingPointType& r,vtkFloatingPointType& g,vtkFloatingPointType& b) = 0;
 
@@ -71,15 +73,21 @@ class SMESHOBJECT_EXPORT SMESH_Actor: public SALOME_Actor
   virtual vtkFloatingPointType GetLineWidth() = 0;
   virtual void SetLineWidth(vtkFloatingPointType theVal) = 0;
 
-  virtual void SetNodeSize(vtkFloatingPointType size) = 0;
-  virtual vtkFloatingPointType GetNodeSize() = 0;
+  virtual void Set0DSize(vtkFloatingPointType size) = 0;
+  virtual vtkFloatingPointType Get0DSize() = 0;
 
   enum EReperesent { ePoint, eEdge, eSurface};
   
-  enum EEntityMode { eEdges = 0x01, eFaces = 0x02, eVolumes = 0x04, eAllEntity = 0x07};
+  enum EEntityMode { e0DElements = 0x01, eEdges = 0x02, eFaces = 0x04, eVolumes = 0x08, eAllEntity = 0x0f};
+
+  enum EQuadratic2DRepresentation { eLines = 0x01, eArcs = 0x02 };
+
   virtual void SetEntityMode(unsigned int theMode) = 0;
   virtual unsigned int GetEntityMode() const = 0;
 
+  virtual void SetQuadratic2DRepresentation(EQuadratic2DRepresentation) = 0;
+  virtual EQuadratic2DRepresentation GetQuadratic2DRepresentation() = 0;
+
   virtual void SetPointRepresentation(bool theIsPointsVisible) = 0;
   virtual bool GetPointRepresentation() = 0;
 
@@ -93,9 +101,21 @@ class SMESHOBJECT_EXPORT SMESH_Actor: public SALOME_Actor
   virtual void SetCellsLabeled(bool theIsCellsLabeled) = 0;
   virtual bool GetCellsLabeled() = 0;
 
-  enum eControl{eNone, eLength, eLength2D, eFreeBorders, eFreeEdges, eMultiConnection, 
-               eArea, eTaper, eAspectRatio, eMinimumAngle, eWarping, eSkew,
-               eAspectRatio3D, eMultiConnection2D, eVolume3D};
+  virtual void SetFacesOriented(bool theIsFacesOriented) = 0;
+  virtual bool GetFacesOriented() = 0;
+
+  virtual void SetFacesOrientationColor(vtkFloatingPointType theColor[3]) = 0;
+  virtual void GetFacesOrientationColor(vtkFloatingPointType theColor[3]) = 0;
+
+  virtual void SetFacesOrientationScale(vtkFloatingPointType theScale) = 0;
+  virtual vtkFloatingPointType GetFacesOrientationScale() = 0;
+
+  virtual void SetFacesOrientation3DVectors(bool theState) = 0;
+  virtual bool GetFacesOrientation3DVectors() = 0;
+
+  enum eControl{eNone, eLength, eLength2D, eFreeBorders, eFreeEdges, eFreeNodes,
+                eFreeFaces, eMultiConnection, eArea, eTaper, eAspectRatio,
+                eMinimumAngle, eWarping, eSkew, eAspectRatio3D, eMultiConnection2D, eVolume3D};
   virtual void SetControlMode(eControl theMode) = 0;
   virtual eControl GetControlMode() = 0;