+void SMESH_ActorDef::SetFacesOrientationColor(vtkFloatingPointType theColor[3])
+{
+ my2DActor->SetFacesOrientationColor( theColor );
+ my3DActor->SetFacesOrientationColor( theColor );
+}
+
+void SMESH_ActorDef::GetFacesOrientationColor(vtkFloatingPointType theColor[3])
+{
+ my3DActor->GetFacesOrientationColor( theColor );
+}
+
+void SMESH_ActorDef::SetFacesOrientationScale(vtkFloatingPointType theScale)
+{
+ my2DActor->SetFacesOrientationScale( theScale );
+ my3DActor->SetFacesOrientationScale( theScale );
+}
+
+vtkFloatingPointType SMESH_ActorDef::GetFacesOrientationScale()
+{
+ return my3DActor->GetFacesOrientationScale();
+}
+
+void SMESH_ActorDef::SetFacesOrientation3DVectors(bool theState)
+{
+ my2DActor->SetFacesOrientation3DVectors( theState );
+ my3DActor->SetFacesOrientation3DVectors( theState );
+}
+
+bool SMESH_ActorDef::GetFacesOrientation3DVectors()
+{
+ return my3DActor->GetFacesOrientation3DVectors();
+}
+