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23352: [CEA] Order and naming of meshing algorithms
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / quad_ijk_algo.doc
index 1ba49dd831126b3ad473c17b1802d7fbfebba876..292a300e58e6fdffe54b0f8f2602ebefb4939537 100644 (file)
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 /*!
 
-\page quad_ijk_algo_page Quadrangle (Mapping) meshing algorithm
+\page quad_ijk_algo_page Quadrangle: Mapping meshing algorithm
 
-<b>Quadrangle (Mapping)</b> meshing algorithm is intended for creating
+<b>Quadrangle: Mapping</b> meshing algorithm is intended for creating
 all-quadrangle and quad-dominant meshes on faces without holes and
 bound by at least three edges.
 
@@ -20,8 +20,8 @@ The algorithm treats any face as quadrangle. If a face is bound by
 more than four edges, four most sharp vertices are considered as
 corners of the quadrangle and all edges between these vertices are
 treated as quadrangle sides. In the case of three edges, the vertex
-specified by the user is considered as a degenerated side of the
-quadrangle. 
+specified by the user is considered as a fourth degenerated side of the
+quadrangle.
 
 \image html quad_meshes.png "Algorithm generates a structured mesh on complex faces provided that edges are properly discretized"