Salome HOME
0022362: EDF SMESH: Quadrangle (mapping) algorithm: enforced vortices
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / input / basic_meshing_algos.doc
index eca53a6b3fe5a90934b56ae1be6e38683493aef7..142ca62f4f44a5d16e01a98b05ffa11005bed810 100644 (file)
@@ -30,13 +30,13 @@ quadrangular elements.</li>
 
 \image html image124.gif "Example of a quadrangular 2D mesh"
 
-<li>For meshing of 3D entities (<b>volume objects</b>):</li>
+<li>For meshing of 3D entities (<b>solid objects</b>):</li>
 
 <ul>
-<li>Hexahedron meshing algorithm (i,j,k) - 6-sided Volumes are split into
+<li>Hexahedron meshing algorithm (i,j,k) - 6-sided Solids are split into
 hexahedral (cubic) elements.</li>
 <li>\subpage cartesian_algo_page</li>
-- internal parts of Volumes are split into hexahedral elements forming a
+- internal parts of Solids are split into hexahedral elements forming a
 Cartesian grid; polyhedra and other types of elements are generated
 where the geometrical boundary intersects Cartesian cells.</li>
 </ul>
@@ -46,7 +46,8 @@ where the geometrical boundary intersects Cartesian cells.</li>
 \image html image126.gif "Example of a hexahedral 3D mesh"
 </ul>
 
-Some 3D meshing algorithms, such as Hexahedron(i,j,k) and GHS3D (commercial), also can generate 3D meshes from 2D meshes, working without
+Some 3D meshing algorithms, such as Hexahedron(i,j,k) and some
+commercial ones, also can generate 3D meshes from 2D meshes, working without
 geometrical objects. 
 
 There is also a number of more specific algorithms: