Salome HOME
Merging with WPdev
[modules/smesh.git] / doc / salome / gui / SMESH / files / smoothing.htm
index 7ceadedc96788ced003aa744eb416a875be15632..5b34249e014096907de5c94a166cfbfc416989e6 100755 (executable)
-<!doctype HTML public "-//W3C//DTD HTML 4.0 Frameset//EN">\r
-\r
-<html>\r
-\r
-<head>\r
-<title>Smoothing</title>\r
-<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=windows-1252">\r
-<meta name="generator" content="RoboHelp by eHelp Corporation www.ehelp.com">\r
-<link rel="stylesheet" href="../default_ns.css"><script type="text/javascript" language="JavaScript" title="WebHelpSplitCss">\r
-<!--\r
-if (navigator.appName !="Netscape")\r
-{   document.write("<link rel='stylesheet' href='../default.css'>");}\r
-//-->\r
-</script>\r
-<style type="text/css">\r
-<!--\r
-img_whs1 { border:none; width:30px; height:30px; float:none; border-style:none; }\r
-p.whs2 { margin-left:40px; }\r
-img_whs3 { border:none; width:24px; height:25px; border-style:none; }\r
-img_whs4 { border:none; width:332px; height:396px; float:none; border-style:none; }\r
-ul.whs5 { list-style:disc; }\r
-p.whs6 { margin-left:40px; font-weight:normal; }\r
-p.whs7 { font-weight:bold; }\r
-p.whs8 { margin-left:80px; }\r
-img_whs9 { border:none; width:527px; height:281px; border-style:none; }\r
-img_whs10 { border:none; float:none; width:353px; height:235px; border-style:none; }\r
-img_whs11 { border:none; width:351px; height:235px; float:none; border-style:none; }\r
--->\r
-</style><script type="text/javascript" language="JavaScript" title="WebHelpInlineScript">\r
-<!--\r
-function reDo() {\r
-  if (innerWidth != origWidth || innerHeight != origHeight)\r
-     location.reload();\r
-}\r
-if ((parseInt(navigator.appVersion) == 4) && (navigator.appName == "Netscape")) {\r
-       origWidth = innerWidth;\r
-       origHeight = innerHeight;\r
-       onresize = reDo;\r
-}\r
-onerror = null; \r
-//-->\r
-</script>\r
-<style type="text/css">\r
-<!--\r
-div.WebHelpPopupMenu { position:absolute; left:0px; top:0px; z-index:4; visibility:hidden; }\r
-p.WebHelpNavBar { text-align:right; }\r
--->\r
-</style><script type="text/javascript" language="javascript1.2" src="../whmsg.js"></script>\r
-<script type="text/javascript" language="javascript" src="../whver.js"></script>\r
-<script type="text/javascript" language="javascript1.2" src="../whproxy.js"></script>\r
-<script type="text/javascript" language="javascript1.2" src="../whutils.js"></script>\r
-<script type="text/javascript" language="javascript1.2" src="../whtopic.js"></script>\r
-<script type="text/javascript" language="javascript1.2">\r
-<!--\r
-if (window.gbWhTopic)\r
-{\r
-       if (window.setRelStartPage)\r
-       {\r
-       addTocInfo("MESH module\nModifying meshes\nSmoothing");\r
-addButton("show",BTN_IMG,"Show","","","","",0,0,"../whd_show0.gif","../whd_show2.gif","../whd_show1.gif");\r
-addButton("hide",BTN_IMG,"Hide","","","","",0,0,"../whd_hide0.gif","../whd_hide2.gif","../whd_hide1.gif");\r
-\r
-       }\r
-\r
-\r
-       if (window.setRelStartPage)\r
-       {\r
-       setRelStartPage("../index.htm");\r
-\r
-               autoSync(1);\r
-               sendSyncInfo();\r
-               sendAveInfoOut();\r
-       }\r
-\r
-}\r
-else\r
-       if (window.gbIE4)\r
-               document.location.reload();\r
-//-->\r
-</script>\r
-</head>\r
-<body><script type="text/javascript" language="javascript1.2">\r
-<!--\r
-if (window.writeIntopicBar)\r
-       writeIntopicBar(4);\r
-//-->\r
-</script>\r
-<h1>Smoothing</h1>\r
-\r
-<p><img src="../i_blue.jpg" x-maintain-ratio="TRUE" width="30px" height="30px" border="0" class="img_whs1"> Smoothing is used to adjust the locations of element \r
- corners (nodes) to reduce distortions in these elements.</p>\r
-\r
-<p>&nbsp;</p>\r
-\r
-<p class=TODO>To apply smoothing to the elements of your mesh:</p>\r
-\r
-<p>&nbsp;</p>\r
-\r
-<p class="whs2">1. Display a mesh or a submesh in the 3D \r
- viewer.</p>\r
-\r
-<p class="whs2">2. In the <span style="font-weight: bold;"><B>Modification \r
- </B></span>menu select the <span style="font-weight: bold;"><B>Smoothing </B></span>item \r
- or click <img src="../image84.gif" width="24px" height="25px" border="0" class="img_whs3"> button in the toolbar. The <span style="margin-left: 40px;">dialog \r
- box contains the following fields which should be specified:</span></p>\r
-\r
-<p>&nbsp;</p>\r
-\r
-<p class="whs2"><img src="../pics/smoothing.png" x-maintain-ratio="TRUE" width="332px" height="396px" border="0" class="img_whs4"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>\r
-\r
-<ul type="disc" class="whs5">\r
-       \r
-       <li class=kadov-p><p class="whs6"><span \r
- style="font-weight: bold;"><B>Id Elements </B></span>field allows to specify \r
- the elements which should be smoothed by selecting them in the 3D viewer \r
- (lock <span style="font-weight: bold;"><B>Shift </B></span>button to select several \r
- elements).</p></li>\r
-       \r
-       <ul type="disc" class="whs5">\r
-               \r
-               <li class=kadov-p><p class="whs7">Select whole mesh, \r
- submesh or group - <span style="font-weight: normal;">smoothing is applied \r
- to the whole mesh or its part.</span></p></li>\r
-               \r
-               <li class=kadov-p><p><span style="font-weight: bold;"><B>Fixed nodes \r
- ids</B></span>: some nodes keep their location during smoothing. If a mesh \r
- is built on a geometry shape, the nodes built on geometrical edges are \r
- always fixed. If smoothing is applied to a part of a mesh then the boundary \r
- nodes of an elements set are also fixed. Any other nodes may be additionally \r
- fixed.</p></li>\r
-               \r
-               <li class=kadov-p><p><span style="font-weight: bold;"><B>Smoothing \r
- Method</B></span>:</p></li>\r
-               \r
-               <ul type="disc" class="whs5">\r
-                       \r
-                       <li class=kadov-p><p><span style="font-weight: bold;"><B>Laplacian</B></span> \r
- smoothing pulls a node toward the center of surrounding nodes directly \r
- connected to that node along an element edge. Centroidal smoothing pulls \r
- a node toward the element-area-weighted centroid of the surrounding elements. \r
- Typically, the Laplacian method will produce the mesh with the least element \r
- distortion. It is also the faster method. </p></li>\r
-                       \r
-                       <li class=kadov-p><p><span style="font-weight: bold;"><B>Centroidal</B></span> \r
- smoothing usually produces a mesh that has more uniform element sizes. \r
- Both methods produce good results with &quot;free&quot; meshes.</p></li>\r
-               </ul>\r
-       </ul>\r
-</ul>\r
-\r
-<p>&nbsp;</p>\r
-\r
-<p class="whs8"><img src="../image83.gif" width="527px" height="281px" border="0" class="img_whs9"></p>\r
-\r
-<ul type="disc" class="whs5">\r
-       \r
-       <li class=kadov-p><p class="whs6"><span \r
- style="font-weight: bold;"><B>Iteration limit: </B></span>both of the smoothing \r
- methods use an iterative procedure to converge toward a smoothed mesh. \r
- All nodes are smoothed according to one of the techniques shown above. \r
- Then the smoothing is reevaluated with the updated nodal locations. This \r
- process continues until the maximum number of iterations has been exceeded, \r
- or all elements has aspect ratio less or equal than the specified one.</p></li>\r
-       \r
-       <li class=kadov-p><p class="whs6"><span \r
- style="font-weight: bold;"><B>Max. aspect ratio</B></span>.</p></li>\r
-</ul>\r
-\r
-<p class="whs2">&nbsp;</p>\r
-\r
-<p class="whs2">3. Click the <span style="font-weight: bold;"><B>Apply \r
- </B></span>or <span style="font-weight: bold;"><B>OK </B></span>button to confirm \r
- the operation.</p>\r
-\r
-<p class="whs2">&nbsp;</p>\r
-\r
-<p class="whs2"><img src="../pics/smoothing1.png" x-maintain-ratio="TRUE" width="353px" height="235px" border="0" class="img_whs10"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img src="../pics/smoothing2.png" x-maintain-ratio="TRUE" width="351px" height="235px" border="0" class="img_whs11"></p>\r
-\r
-<p>&nbsp;</p>\r
-\r
-<p>&nbsp;&nbsp;<span style="font-weight: bold;"><B>See \r
- Also</B></span> a sample TUI Script of a <a href="../modifying_meshes.htm#bookmark8">Smoothing</a> \r
- operation. &nbsp;</p>\r
-\r
-<p>&nbsp;</p>\r
-\r
-<p>&nbsp;</p>\r
-\r
-<script type="text/javascript" language="javascript1.2">\r
-<!--\r
-if (window.writeIntopicBar)\r
-       writeIntopicBar(0);\r
-//-->\r
-</script>\r
-</body>\r
-</html>\r
+<!doctype HTML public "-//W3C//DTD HTML 4.0 Frameset//EN">
+
+<html>
+
+<head>
+<title>Smoothing</title>
+<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=windows-1252">
+<meta name="generator" content="RoboHelp by eHelp Corporation www.ehelp.com">
+<link rel="stylesheet" href="../default_ns.css"><script type="text/javascript" language="JavaScript" title="WebHelpSplitCss">
+<!--
+if (navigator.appName !="Netscape")
+{   document.write("<link rel='stylesheet' href='../default.css'>");}
+//-->
+</script>
+<style type="text/css">
+<!--
+img_whs1 { border:none; width:30px; height:30px; float:none; border-style:none; }
+p.whs2 { margin-left:40px; }
+img_whs3 { border:none; width:24px; height:25px; border-style:none; }
+img_whs4 { border:none; width:332px; height:396px; float:none; border-style:none; }
+ul.whs5 { list-style:disc; }
+p.whs6 { margin-left:40px; font-weight:normal; }
+p.whs7 { font-weight:bold; }
+p.whs8 { margin-left:80px; }
+img_whs9 { border:none; width:527px; height:281px; border-style:none; }
+img_whs10 { border:none; float:none; width:353px; height:235px; border-style:none; }
+img_whs11 { border:none; width:351px; height:235px; float:none; border-style:none; }
+-->
+</style><script type="text/javascript" language="JavaScript" title="WebHelpInlineScript">
+<!--
+function reDo() {
+  if (innerWidth != origWidth || innerHeight != origHeight)
+     location.reload();
+}
+if ((parseInt(navigator.appVersion) == 4) && (navigator.appName == "Netscape")) {
+       origWidth = innerWidth;
+       origHeight = innerHeight;
+       onresize = reDo;
+}
+onerror = null; 
+//-->
+</script>
+<style type="text/css">
+<!--
+div.WebHelpPopupMenu { position:absolute; left:0px; top:0px; z-index:4; visibility:hidden; }
+p.WebHelpNavBar { text-align:right; }
+-->
+</style><script type="text/javascript" language="javascript1.2" src="../whmsg.js"></script>
+<script type="text/javascript" language="javascript" src="../whver.js"></script>
+<script type="text/javascript" language="javascript1.2" src="../whproxy.js"></script>
+<script type="text/javascript" language="javascript1.2" src="../whutils.js"></script>
+<script type="text/javascript" language="javascript1.2" src="../whtopic.js"></script>
+<script type="text/javascript" language="javascript1.2">
+<!--
+if (window.gbWhTopic)
+{
+       if (window.setRelStartPage)
+       {
+       addTocInfo("MESH module\nModifying meshes\nSmoothing");
+addButton("show",BTN_IMG,"Show","","","","",0,0,"../whd_show0.gif","../whd_show2.gif","../whd_show1.gif");
+addButton("hide",BTN_IMG,"Hide","","","","",0,0,"../whd_hide0.gif","../whd_hide2.gif","../whd_hide1.gif");
+
+       }
+
+
+       if (window.setRelStartPage)
+       {
+       setRelStartPage("../index.htm");
+
+               autoSync(1);
+               sendSyncInfo();
+               sendAveInfoOut();
+       }
+
+}
+else
+       if (window.gbIE4)
+               document.location.reload();
+//-->
+</script>
+</head>
+<body><script type="text/javascript" language="javascript1.2">
+<!--
+if (window.writeIntopicBar)
+       writeIntopicBar(4);
+//-->
+</script>
+<h1>Smoothing</h1>
+
+<p><img src="../i_blue.jpg" x-maintain-ratio="TRUE" width="30px" height="30px" border="0" class="img_whs1"> Smoothing is used to adjust the locations of element 
+ corners (nodes) to reduce distortions in these elements.</p>
+
+<p>&nbsp;</p>
+
+<p class=TODO>To apply smoothing to the elements of your mesh:</p>
+
+<p>&nbsp;</p>
+
+<p class="whs2">1. Display a mesh or a submesh in the 3D 
+ viewer.</p>
+
+<p class="whs2">2. In the <span style="font-weight: bold;"><B>Modification 
+ </B></span>menu select the <span style="font-weight: bold;"><B>Smoothing </B></span>item 
+ or click <img src="../image84.gif" width="24px" height="25px" border="0" class="img_whs3"> button in the toolbar. The <span style="margin-left: 40px;">dialog 
+ box contains the following fields which should be specified:</span></p>
+
+<p>&nbsp;</p>
+
+<p class="whs2"><img src="../pics/smoothing.png" x-maintain-ratio="TRUE" width="332px" height="396px" border="0" class="img_whs4"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
+
+<ul type="disc" class="whs5">
+       
+       <li class=kadov-p><p class="whs6"><span 
+ style="font-weight: bold;"><B>Id Elements </B></span>field allows to specify 
+ the elements which should be smoothed by selecting them in the 3D viewer 
+ (lock <span style="font-weight: bold;"><B>Shift </B></span>button to select several 
+ elements).</p></li>
+       
+       <ul type="disc" class="whs5">
+               
+               <li class=kadov-p><p class="whs7">Select whole mesh, 
+ submesh or group - <span style="font-weight: normal;">smoothing is applied 
+ to the whole mesh or its part.</span></p></li>
+               
+               <li class=kadov-p><p><span style="font-weight: bold;"><B>Fixed nodes 
+ ids</B></span>: some nodes keep their location during smoothing. If a mesh 
+ is built on a geometry shape, the nodes built on geometrical edges are 
+ always fixed. If smoothing is applied to a part of a mesh then the boundary 
+ nodes of an elements set are also fixed. Any other nodes may be additionally 
+ fixed.</p></li>
+               
+               <li class=kadov-p><p><span style="font-weight: bold;"><B>Smoothing 
+ Method</B></span>:</p></li>
+               
+               <ul type="disc" class="whs5">
+                       
+                       <li class=kadov-p><p><span style="font-weight: bold;"><B>Laplacian</B></span> 
+ smoothing pulls a node toward the center of surrounding nodes directly 
+ connected to that node along an element edge. Centroidal smoothing pulls 
+ a node toward the element-area-weighted centroid of the surrounding elements. 
+ Typically, the Laplacian method will produce the mesh with the least element 
+ distortion. It is also the faster method. </p></li>
+                       
+                       <li class=kadov-p><p><span style="font-weight: bold;"><B>Centroidal</B></span> 
+ smoothing usually produces a mesh that has more uniform element sizes. 
+ Both methods produce good results with &quot;free&quot; meshes.</p></li>
+               </ul>
+       </ul>
+</ul>
+
+<p>&nbsp;</p>
+
+<p class="whs8"><img src="../image83.gif" width="527px" height="281px" border="0" class="img_whs9"></p>
+
+<ul type="disc" class="whs5">
+       
+       <li class=kadov-p><p class="whs6"><span 
+ style="font-weight: bold;"><B>Iteration limit: </B></span>both of the smoothing 
+ methods use an iterative procedure to converge toward a smoothed mesh. 
+ All nodes are smoothed according to one of the techniques shown above. 
+ Then the smoothing is reevaluated with the updated nodal locations. This 
+ process continues until the maximum number of iterations has been exceeded, 
+ or all elements has aspect ratio less or equal than the specified one.</p></li>
+       
+       <li class=kadov-p><p class="whs6"><span 
+ style="font-weight: bold;"><B>Max. aspect ratio</B></span>.</p></li>
+</ul>
+
+<p class="whs2">&nbsp;</p>
+
+<p class="whs2">3. Click the <span style="font-weight: bold;"><B>Apply 
+ </B></span>or <span style="font-weight: bold;"><B>OK </B></span>button to confirm 
+ the operation.</p>
+
+<p class="whs2">&nbsp;</p>
+
+<p class="whs2"><img src="../pics/smoothing1.png" x-maintain-ratio="TRUE" width="353px" height="235px" border="0" class="img_whs10"> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img src="../pics/smoothing2.png" x-maintain-ratio="TRUE" width="351px" height="235px" border="0" class="img_whs11"></p>
+
+<p>&nbsp;</p>
+
+<p>&nbsp;&nbsp;<span style="font-weight: bold;"><B>See 
+ Also</B></span> a sample TUI Script of a <a href="../modifying_meshes.htm#bookmark8">Smoothing</a> 
+ operation. &nbsp;</p>
+
+<p>&nbsp;</p>
+
+<p>&nbsp;</p>
+
+<script type="text/javascript" language="javascript1.2">
+<!--
+if (window.writeIntopicBar)
+       writeIntopicBar(0);
+//-->
+</script>
+</body>
+</html>