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[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
1 //  SMESH SMESH : implementaion of SMESH idl descriptions
2 //
3 //  Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 //  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
5 // 
6 //  This library is free software; you can redistribute it and/or 
7 //  modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
8 //  License as published by the Free Software Foundation; either 
9 //  version 2.1 of the License. 
10 // 
11 //  This library is distributed in the hope that it will be useful, 
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
14 //  Lesser General Public License for more details. 
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
17 //  License along with this library; if not, write to the Free Software 
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
19 // 
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22 //
23 //
24 //  File   : StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
25 //           Moved here from SMESH_Quadrangle_2D.cxx
26 //  Author : Paul RASCLE, EDF
27 //  Module : SMESH
28 //  $Header$
29
30 #include "StdMeshers_Quadrangle_2D.hxx"
31
32 #include "StdMeshers_FaceSide.hxx"
33
34 #include "SMESH_Gen.hxx"
35 #include "SMESH_Mesh.hxx"
36 #include "SMESH_subMesh.hxx"
37 #include "SMESH_MesherHelper.hxx"
38 #include "SMESH_Block.hxx"
39 #include "SMESH_Comment.hxx"
40
41 #include "SMDS_MeshElement.hxx"
42 #include "SMDS_MeshNode.hxx"
43 #include "SMDS_EdgePosition.hxx"
44 #include "SMDS_FacePosition.hxx"
45
46 #include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
47 #include <BRep_Tool.hxx>
48 #include <BRepLProp.hxx>
49 #include <BRepTools.hxx>
50 #include <BRepTools_WireExplorer.hxx>
51 #include <Geom_Surface.hxx>
52 #include <Geom_Curve.hxx>
53 #include <Geom2d_Curve.hxx>
54 #include <GeomAdaptor_Curve.hxx>
55 #include <GCPnts_UniformAbscissa.hxx>
56 #include <TopExp.hxx>
57 #include <Precision.hxx>
58 #include <gp_Pnt2d.hxx>
59 #include <TColStd_ListIteratorOfListOfInteger.hxx>
60 #include <TColStd_SequenceOfReal.hxx>
61 #include <TColgp_SequenceOfXY.hxx>
62 #include <NCollection_DefineArray2.hxx>
63
64 #include "utilities.h"
65 #include "Utils_ExceptHandlers.hxx"
66
67 #ifndef StdMeshers_Array2OfNode_HeaderFile
68 #define StdMeshers_Array2OfNode_HeaderFile
69 typedef const SMDS_MeshNode* SMDS_MeshNodePtr;
70 DEFINE_BASECOLLECTION (StdMeshers_BaseCollectionNodePtr, SMDS_MeshNodePtr)
71 DEFINE_ARRAY2(StdMeshers_Array2OfNode,
72               StdMeshers_BaseCollectionNodePtr, SMDS_MeshNodePtr)
73 #endif
74
75 using namespace std;
76
77 typedef gp_XY gp_UV;
78 typedef SMESH_Comment TComm;
79
80 //=============================================================================
81 /*!
82  *  
83  */
84 //=============================================================================
85
86 StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D (int hypId, int studyId, SMESH_Gen* gen)
87      : SMESH_2D_Algo(hypId, studyId, gen)
88 {
89   MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::StdMeshers_Quadrangle_2D");
90   _name = "Quadrangle_2D";
91   _shapeType = (1 << TopAbs_FACE);
92   _compatibleHypothesis.push_back("QuadranglePreference");
93   myTool = 0;
94 }
95
96 //=============================================================================
97 /*!
98  *  
99  */
100 //=============================================================================
101
102 StdMeshers_Quadrangle_2D::~StdMeshers_Quadrangle_2D()
103 {
104   MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::~StdMeshers_Quadrangle_2D");
105 }
106
107 //=============================================================================
108 /*!
109  *  
110  */
111 //=============================================================================
112
113 bool StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis
114                          (SMESH_Mesh&                          aMesh,
115                           const TopoDS_Shape&                  aShape,
116                           SMESH_Hypothesis::Hypothesis_Status& aStatus)
117 {
118   bool isOk = true;
119   aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
120
121   // there is only one compatible Hypothesis so far
122   const list <const SMESHDS_Hypothesis * >&hyps = GetUsedHypothesis(aMesh, aShape);
123   myQuadranglePreference = hyps.size() > 0;
124
125   return isOk;
126 }
127
128 //=============================================================================
129 /*!
130  *  
131  */
132 //=============================================================================
133
134 bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh& aMesh,
135                                         const TopoDS_Shape& aShape) throw (SALOME_Exception)
136 {
137   Unexpect aCatch(SalomeException);
138
139   SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
140   aMesh.GetSubMesh(aShape);
141
142   SMESH_MesherHelper helper(aMesh);
143   myTool = &helper;
144
145   _quadraticMesh = myTool->IsQuadraticSubMesh(aShape);
146
147   FaceQuadStruct *quad = CheckNbEdges( aMesh, aShape );
148   std::auto_ptr<FaceQuadStruct> quadDeleter( quad ); // to delete quad at exit from Compute()
149   if (!quad)
150     return false;
151
152   if(myQuadranglePreference) {
153     int n1 = quad->side[0]->NbPoints();
154     int n2 = quad->side[1]->NbPoints();
155     int n3 = quad->side[2]->NbPoints();
156     int n4 = quad->side[3]->NbPoints();
157     int nfull = n1+n2+n3+n4;
158     int ntmp = nfull/2;
159     ntmp = ntmp*2;
160     if( nfull==ntmp && ( (n1!=n3) || (n2!=n4) ) ) {
161       // special path for using only quandrangle faces
162       bool ok = ComputeQuadPref(aMesh, aShape, quad);
163       return ok;
164     }
165   }
166
167   // set normalized grid on unit square in parametric domain
168   
169   if (!SetNormalizedGrid(aMesh, aShape, quad))
170     return false;
171
172   // --- compute 3D values on points, store points & quadrangles
173
174   int nbdown  = quad->side[0]->NbPoints();
175   int nbup    = quad->side[2]->NbPoints();
176
177   int nbright = quad->side[1]->NbPoints();
178   int nbleft  = quad->side[3]->NbPoints();
179
180   int nbhoriz  = Min(nbdown, nbup);
181   int nbvertic = Min(nbright, nbleft);
182
183   const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face(aShape);
184   Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F);
185
186   // internal mesh nodes
187   int i, j, geomFaceID = meshDS->ShapeToIndex( F );
188   for (i = 1; i < nbhoriz - 1; i++) {
189     for (j = 1; j < nbvertic - 1; j++) {
190       int ij = j * nbhoriz + i;
191       double u = quad->uv_grid[ij].u;
192       double v = quad->uv_grid[ij].v;
193       gp_Pnt P = S->Value(u, v);
194       SMDS_MeshNode * node = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
195       meshDS->SetNodeOnFace(node, geomFaceID, u, v);
196       quad->uv_grid[ij].node = node;
197     }
198   }
199   
200   // mesh faces
201
202   //             [2]
203   //      --.--.--.--.--.--  nbvertic
204   //     |                 | ^
205   //     |                 | ^
206   // [3] |                 | ^ j  [1]
207   //     |                 | ^
208   //     |                 | ^
209   //      ---.----.----.---  0
210   //     0 > > > > > > > > nbhoriz
211   //              i
212   //             [0]
213   
214   i = 0;
215   int ilow = 0;
216   int iup = nbhoriz - 1;
217   if (quad->isEdgeOut[3]) { ilow++; } else { if (quad->isEdgeOut[1]) iup--; }
218   
219   int jlow = 0;
220   int jup = nbvertic - 1;
221   if (quad->isEdgeOut[0]) { jlow++; } else { if (quad->isEdgeOut[2]) jup--; }
222   
223   // regular quadrangles
224   for (i = ilow; i < iup; i++) {
225     for (j = jlow; j < jup; j++) {
226       const SMDS_MeshNode *a, *b, *c, *d;
227       a = quad->uv_grid[j * nbhoriz + i].node;
228       b = quad->uv_grid[j * nbhoriz + i + 1].node;
229       c = quad->uv_grid[(j + 1) * nbhoriz + i + 1].node;
230       d = quad->uv_grid[(j + 1) * nbhoriz + i].node;
231       SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, b, c, d);
232       meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
233     }
234   }
235
236   const vector<UVPtStruct>& uv_e0 = quad->side[0]->GetUVPtStruct(true,0 );
237   const vector<UVPtStruct>& uv_e1 = quad->side[1]->GetUVPtStruct(false,1);
238   const vector<UVPtStruct>& uv_e2 = quad->side[2]->GetUVPtStruct(true,1 );
239   const vector<UVPtStruct>& uv_e3 = quad->side[3]->GetUVPtStruct(false,0);
240
241   double eps = Precision::Confusion();
242
243   // Boundary quadrangles
244   
245   if (quad->isEdgeOut[0]) {
246     // Down edge is out
247     // 
248     // |___|___|___|___|___|___|
249     // |   |   |   |   |   |   |
250     // |___|___|___|___|___|___|
251     // |   |   |   |   |   |   |
252     // |___|___|___|___|___|___| __ first row of the regular grid
253     // .  .  .  .  .  .  .  .  . __ down edge nodes
254     // 
255     // >->->->->->->->->->->->-> -- direction of processing
256       
257     int g = 0; // number of last processed node in the regular grid
258     
259     // number of last node of the down edge to be processed
260     int stop = nbdown - 1;
261     // if right edge is out, we will stop at a node, previous to the last one
262     if (quad->isEdgeOut[1]) stop--;
263     
264     // for each node of the down edge find nearest node
265     // in the first row of the regular grid and link them
266     for (i = 0; i < stop; i++) {
267       const SMDS_MeshNode *a, *b, *c, *d;
268       a = uv_e0[i].node;
269       b = uv_e0[i + 1].node;
270       gp_Pnt pb (b->X(), b->Y(), b->Z());
271       
272       // find node c in the regular grid, which will be linked with node b
273       int near = g;
274       if (i == stop - 1) {
275         // right bound reached, link with the rightmost node
276         near = iup;
277         c = quad->uv_grid[nbhoriz + iup].node;
278       }
279       else {
280         // find in the grid node c, nearest to the b
281         double mind = RealLast();
282         for (int k = g; k <= iup; k++) {
283           
284           const SMDS_MeshNode *nk;
285           if (k < ilow) // this can be, if left edge is out
286             nk = uv_e3[1].node; // get node from the left edge
287           else
288             nk = quad->uv_grid[nbhoriz + k].node; // get one of middle nodes
289
290           gp_Pnt pnk (nk->X(), nk->Y(), nk->Z());
291           double dist = pb.Distance(pnk);
292           if (dist < mind - eps) {
293             c = nk;
294             near = k;
295             mind = dist;
296           } else {
297             break;
298           }
299         }
300       }
301
302       if (near == g) { // make triangle
303         //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c);
304         SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, b, c);
305         meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
306       }
307       else { // make quadrangle
308         if (near - 1 < ilow)
309           d = uv_e3[1].node;
310         else
311           d = quad->uv_grid[nbhoriz + near - 1].node;
312         //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
313         SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, b, c, d);
314         meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
315
316         // if node d is not at position g - make additional triangles
317         if (near - 1 > g) {
318           for (int k = near - 1; k > g; k--) {
319             c = quad->uv_grid[nbhoriz + k].node;
320             if (k - 1 < ilow)
321               d = uv_e3[1].node;
322             else
323               d = quad->uv_grid[nbhoriz + k - 1].node;
324             //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, c, d);
325             SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, c, d);
326             meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
327           }
328         }
329         g = near;
330       }
331     }
332   } else {
333     if (quad->isEdgeOut[2]) {
334       // Up edge is out
335       // 
336       // <-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-< -- direction of processing
337       // 
338       // .  .  .  .  .  .  .  .  . __ up edge nodes
339       //  ___ ___ ___ ___ ___ ___  __ first row of the regular grid
340       // |   |   |   |   |   |   |
341       // |___|___|___|___|___|___|
342       // |   |   |   |   |   |   |
343       // |___|___|___|___|___|___|
344       // |   |   |   |   |   |   |
345
346       int g = nbhoriz - 1; // last processed node in the regular grid
347
348       int stop = 0;
349       // if left edge is out, we will stop at a second node
350       if (quad->isEdgeOut[3]) stop++;
351
352       // for each node of the up edge find nearest node
353       // in the first row of the regular grid and link them
354       for (i = nbup - 1; i > stop; i--) {
355         const SMDS_MeshNode *a, *b, *c, *d;
356         a = uv_e2[i].node;
357         b = uv_e2[i - 1].node;
358         gp_Pnt pb (b->X(), b->Y(), b->Z());
359
360         // find node c in the grid, which will be linked with node b
361         int near = g;
362         if (i == stop + 1) { // left bound reached, link with the leftmost node
363           c = quad->uv_grid[nbhoriz*(nbvertic - 2) + ilow].node;
364           near = ilow;
365         } else {
366           // find node c in the grid, nearest to the b
367           double mind = RealLast();
368           for (int k = g; k >= ilow; k--) {
369             const SMDS_MeshNode *nk;
370             if (k > iup)
371               nk = uv_e1[nbright - 2].node;
372             else
373               nk = quad->uv_grid[nbhoriz*(nbvertic - 2) + k].node;
374             gp_Pnt pnk (nk->X(), nk->Y(), nk->Z());
375             double dist = pb.Distance(pnk);
376             if (dist < mind - eps) {
377               c = nk;
378               near = k;
379               mind = dist;
380             } else {
381               break;
382             }
383           }
384         }
385
386         if (near == g) { // make triangle
387           //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c);
388           SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, b, c);
389           meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
390         }
391         else { // make quadrangle
392           if (near + 1 > iup)
393             d = uv_e1[nbright - 2].node;
394           else
395             d = quad->uv_grid[nbhoriz*(nbvertic - 2) + near + 1].node;
396           //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
397           SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, b, c, d);
398           meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
399
400           if (near + 1 < g) { // if d not is at g - make additional triangles
401             for (int k = near + 1; k < g; k++) {
402               c = quad->uv_grid[nbhoriz*(nbvertic - 2) + k].node;
403               if (k + 1 > iup)
404                 d = uv_e1[nbright - 2].node;
405               else
406                 d = quad->uv_grid[nbhoriz*(nbvertic - 2) + k + 1].node;
407               //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, c, d);
408               SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, c, d);
409               meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
410             }
411           }
412           g = near;
413         }
414       }
415     }
416   }
417
418   // right or left boundary quadrangles
419   if (quad->isEdgeOut[1]) {
420 //    MESSAGE("right edge is out");
421     int g = 0; // last processed node in the grid
422     int stop = nbright - 1;
423     if (quad->isEdgeOut[2]) stop--;
424     for (i = 0; i < stop; i++) {
425       const SMDS_MeshNode *a, *b, *c, *d;
426       a = uv_e1[i].node;
427       b = uv_e1[i + 1].node;
428       gp_Pnt pb (b->X(), b->Y(), b->Z());
429
430       // find node c in the grid, nearest to the b
431       int near = g;
432       if (i == stop - 1) { // up bondary reached
433         c = quad->uv_grid[nbhoriz*(jup + 1) - 2].node;
434         near = jup;
435       } else {
436         double mind = RealLast();
437         for (int k = g; k <= jup; k++) {
438           const SMDS_MeshNode *nk;
439           if (k < jlow)
440             nk = uv_e0[nbdown - 2].node;
441           else
442             nk = quad->uv_grid[nbhoriz*(k + 1) - 2].node;
443           gp_Pnt pnk (nk->X(), nk->Y(), nk->Z());
444           double dist = pb.Distance(pnk);
445           if (dist < mind - eps) {
446             c = nk;
447             near = k;
448             mind = dist;
449           } else {
450             break;
451           }
452         }
453       }
454
455       if (near == g) { // make triangle
456         //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c);
457         SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, b, c);
458         meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
459       }
460       else { // make quadrangle
461         if (near - 1 < jlow)
462           d = uv_e0[nbdown - 2].node;
463         else
464           d = quad->uv_grid[nbhoriz*near - 2].node;
465         //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
466         SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, b, c, d);
467         meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
468
469         if (near - 1 > g) { // if d not is at g - make additional triangles
470           for (int k = near - 1; k > g; k--) {
471             c = quad->uv_grid[nbhoriz*(k + 1) - 2].node;
472             if (k - 1 < jlow)
473               d = uv_e0[nbdown - 2].node;
474             else
475               d = quad->uv_grid[nbhoriz*k - 2].node;
476             //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, c, d);
477             SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, c, d);
478             meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
479           }
480         }
481         g = near;
482       }
483     }
484   } else {
485     if (quad->isEdgeOut[3]) {
486 //      MESSAGE("left edge is out");
487       int g = nbvertic - 1; // last processed node in the grid
488       int stop = 0;
489       if (quad->isEdgeOut[0]) stop++;
490       for (i = nbleft - 1; i > stop; i--) {
491         const SMDS_MeshNode *a, *b, *c, *d;
492         a = uv_e3[i].node;
493         b = uv_e3[i - 1].node;
494         gp_Pnt pb (b->X(), b->Y(), b->Z());
495
496         // find node c in the grid, nearest to the b
497         int near = g;
498         if (i == stop + 1) { // down bondary reached
499           c = quad->uv_grid[nbhoriz*jlow + 1].node;
500           near = jlow;
501         } else {
502           double mind = RealLast();
503           for (int k = g; k >= jlow; k--) {
504             const SMDS_MeshNode *nk;
505             if (k > jup)
506               nk = uv_e2[1].node;
507             else
508               nk = quad->uv_grid[nbhoriz*k + 1].node;
509             gp_Pnt pnk (nk->X(), nk->Y(), nk->Z());
510             double dist = pb.Distance(pnk);
511             if (dist < mind - eps) {
512               c = nk;
513               near = k;
514               mind = dist;
515             } else {
516               break;
517             }
518           }
519         }
520
521         if (near == g) { // make triangle
522           //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c);
523           SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, b, c);
524           meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
525         }
526         else { // make quadrangle
527           if (near + 1 > jup)
528             d = uv_e2[1].node;
529           else
530             d = quad->uv_grid[nbhoriz*(near + 1) + 1].node;
531           //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, b, c, d);
532           SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, b, c, d);
533           meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
534
535           if (near + 1 < g) { // if d not is at g - make additional triangles
536             for (int k = near + 1; k < g; k++) {
537               c = quad->uv_grid[nbhoriz*k + 1].node;
538               if (k + 1 > jup)
539                 d = uv_e2[1].node;
540               else
541                 d = quad->uv_grid[nbhoriz*(k + 1) + 1].node;
542               //SMDS_MeshFace* face = meshDS->AddFace(a, c, d);
543               SMDS_MeshFace* face = myTool->AddFace(a, c, d);
544               meshDS->SetMeshElementOnShape(face, geomFaceID);
545             }
546           }
547           g = near;
548         }
549       }
550     }
551   }
552
553   bool isOk = true;
554   return isOk;
555 }
556
557 //=============================================================================
558 /*!
559  *  
560  */
561 //=============================================================================
562
563 FaceQuadStruct* StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &         aMesh,
564                                                        const TopoDS_Shape & aShape)
565      throw(SALOME_Exception)
566 {
567   Unexpect aCatch(SalomeException);
568
569   const TopoDS_Face & F = TopoDS::Face(aShape);
570   const bool ignoreMediumNodes = _quadraticMesh;
571
572   // verify 1 wire only, with 4 edges
573   TopoDS_Vertex V;
574   list< TopoDS_Edge > edges;
575   list< int > nbEdgesInWire;
576   int nbWire = SMESH_Block::GetOrderedEdges (F, V, edges, nbEdgesInWire);
577   if (nbWire != 1) {
578     error(COMPERR_BAD_SHAPE, TComm("Wrong number of wires: ") << nbWire);
579     return 0;
580   }
581   FaceQuadStruct* quad = new FaceQuadStruct;
582   quad->uv_grid = 0;
583   quad->side.reserve(nbEdgesInWire.front());
584
585   int nbSides = 0;
586   list< TopoDS_Edge >::iterator edgeIt = edges.begin();
587   if ( nbEdgesInWire.front() == 4 ) { // exactly 4 edges
588     for ( ; edgeIt != edges.end(); ++edgeIt, nbSides++ )
589       quad->side.push_back( new StdMeshers_FaceSide(F, *edgeIt, &aMesh,
590                                                     nbSides<TOP_SIDE, ignoreMediumNodes));
591   }
592   else if ( nbEdgesInWire.front() > 4 ) { // more than 4 edges - try to unite some
593     list< TopoDS_Edge > sideEdges;
594     while ( !edges.empty()) {
595       sideEdges.clear();
596       sideEdges.splice( sideEdges.end(), edges, edges.begin()); // edges.front() -> sideEdges.end()
597       bool sameSide = true;
598       while ( !edges.empty() && sameSide ) {
599         GeomAbs_Shape cont = SMESH_Algo::Continuity( sideEdges.back(), edges.front() );
600         sameSide = ( cont >= GeomAbs_G1 );
601         if ( sameSide )
602           sideEdges.splice( sideEdges.end(), edges, edges.begin());
603       }
604       if ( nbSides == 0 ) { // go backward from the first edge
605         sameSide = true;
606         while ( !edges.empty() && sameSide ) {
607           GeomAbs_Shape cont = SMESH_Algo::Continuity( sideEdges.front(), edges.back() );
608           sameSide = ( cont >= GeomAbs_G1 );
609           if ( sameSide )
610             sideEdges.splice( sideEdges.begin(), edges, --edges.end());
611         }
612       }
613       quad->side.push_back( new StdMeshers_FaceSide(F, sideEdges, &aMesh,
614                                                     nbSides<TOP_SIDE, ignoreMediumNodes));
615       ++nbSides;
616     }
617   }
618   if (nbSides != 4) {
619 #ifdef _DEBUG_
620     cout << endl << "StdMeshers_Quadrangle_2D. Edge IDs of " << nbSides << " sides:";
621     for ( int i = 0; i < nbSides; ++i ) {
622       cout << " ( ";
623       for ( int e = 0; e < quad->side[i]->NbEdges(); ++e )
624         cout << myTool->GetMeshDS()->ShapeToIndex( quad->side[i]->Edge( e )) << " ";
625       cout << ")";
626     }
627     cout << endl;
628 #endif
629     if ( !nbSides )
630       nbSides = nbEdgesInWire.front();
631     error(COMPERR_BAD_SHAPE, TComm("Face must have 4 sides but not ") << nbSides);
632     delete quad;
633     quad = 0;
634   }
635
636   return quad;
637 }
638
639 //=============================================================================
640 /*!
641  *  CheckAnd2Dcompute
642  */
643 //=============================================================================
644
645 FaceQuadStruct *StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckAnd2Dcompute
646                            (SMESH_Mesh &         aMesh,
647                             const TopoDS_Shape & aShape,
648                             const bool           CreateQuadratic) throw(SALOME_Exception)
649 {
650   Unexpect aCatch(SalomeException);
651
652   _quadraticMesh = CreateQuadratic;
653
654   FaceQuadStruct *quad = CheckNbEdges(aMesh, aShape);
655
656   if(!quad) return 0;
657
658   // set normalized grid on unit square in parametric domain
659   SetNormalizedGrid(aMesh, aShape, quad);
660
661   return quad;
662 }
663
664 //=============================================================================
665 /*!
666  *  
667  */
668 //=============================================================================
669
670 faceQuadStruct::~faceQuadStruct()
671 {
672   for (int i = 0; i < side.size(); i++) {
673     if (side[i])     delete side[i];
674   }
675   if (uv_grid)       delete [] uv_grid;
676 }
677
678 namespace {
679   inline const vector<UVPtStruct>& GetUVPtStructIn(FaceQuadStruct* quad, int i, int nbSeg)
680   {
681     bool   isXConst   = ( i == BOTTOM_SIDE || i == TOP_SIDE );
682     double constValue = ( i == BOTTOM_SIDE || i == LEFT_SIDE ) ? 0 : 1;
683     return
684       quad->isEdgeOut[i] ?
685       quad->side[i]->SimulateUVPtStruct(nbSeg,isXConst,constValue) :
686       quad->side[i]->GetUVPtStruct(isXConst,constValue);
687   }
688 }
689
690 //=============================================================================
691 /*!
692  *  
693  */
694 //=============================================================================
695
696 bool StdMeshers_Quadrangle_2D::SetNormalizedGrid (SMESH_Mesh & aMesh,
697                                                   const TopoDS_Shape& aShape,
698                                                   FaceQuadStruct* & quad) throw (SALOME_Exception)
699 {
700   Unexpect aCatch(SalomeException);
701   // Algorithme décrit dans "Génération automatique de maillages"
702   // P.L. GEORGE, MASSON, Â§ 6.4.1 p. 84-85
703   // traitement dans le domaine paramétrique 2d u,v
704   // transport - projection sur le carré unité
705
706 //  MESSAGE("StdMeshers_Quadrangle_2D::SetNormalizedGrid");
707 //  const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face(aShape);
708
709   // 1 --- find orientation of the 4 edges, by test on extrema
710
711   //      max             min                    0     x1     1
712   //     |<----north-2-------^                a3 -------------> a2
713   //     |                   |                   ^1          1^
714   //    west-3            east-1 =right          |            |
715   //     |                   |         ==>       |            |
716   //  y0 |                   | y1                |            |
717   //     |                   |                   |0          0|
718   //     v----south-0-------->                a0 -------------> a1
719   //      min             max                    0     x0     1
720   //             =down
721   //
722
723   // 3 --- 2D normalized values on unit square [0..1][0..1]
724
725   int nbhoriz  = Min(quad->side[0]->NbPoints(), quad->side[2]->NbPoints());
726   int nbvertic = Min(quad->side[1]->NbPoints(), quad->side[3]->NbPoints());
727
728   quad->isEdgeOut[0] = (quad->side[0]->NbPoints() > quad->side[2]->NbPoints());
729   quad->isEdgeOut[1] = (quad->side[1]->NbPoints() > quad->side[3]->NbPoints());
730   quad->isEdgeOut[2] = (quad->side[2]->NbPoints() > quad->side[0]->NbPoints());
731   quad->isEdgeOut[3] = (quad->side[3]->NbPoints() > quad->side[1]->NbPoints());
732
733   UVPtStruct *uv_grid = quad->uv_grid = new UVPtStruct[nbvertic * nbhoriz];
734
735   const vector<UVPtStruct>& uv_e0 = GetUVPtStructIn( quad, 0, nbhoriz - 1 );
736   const vector<UVPtStruct>& uv_e1 = GetUVPtStructIn( quad, 1, nbvertic - 1 );
737   const vector<UVPtStruct>& uv_e2 = GetUVPtStructIn( quad, 2, nbhoriz - 1 );
738   const vector<UVPtStruct>& uv_e3 = GetUVPtStructIn( quad, 3, nbvertic - 1 );
739
740   if ( uv_e0.empty() || uv_e1.empty() || uv_e2.empty() || uv_e3.empty() )
741     return error(dfltErr(), "Can't find nodes on sides");
742
743   // nodes Id on "in" edges
744   if (! quad->isEdgeOut[0]) {
745     int j = 0;
746     for (int i = 0; i < nbhoriz; i++) { // down
747       int ij = j * nbhoriz + i;
748       uv_grid[ij].node = uv_e0[i].node;
749     }
750   }
751   if (! quad->isEdgeOut[1]) {
752     int i = nbhoriz - 1;
753     for (int j = 0; j < nbvertic; j++) { // right
754       int ij = j * nbhoriz + i;
755       uv_grid[ij].node = uv_e1[j].node;
756     }
757   }
758   if (! quad->isEdgeOut[2]) {
759     int j = nbvertic - 1;
760     for (int i = 0; i < nbhoriz; i++) { // up
761       int ij = j * nbhoriz + i;
762       uv_grid[ij].node = uv_e2[i].node;
763     }
764   }
765   if (! quad->isEdgeOut[3]) {
766     int i = 0;
767     for (int j = 0; j < nbvertic; j++) { // left
768       int ij = j * nbhoriz + i;
769       uv_grid[ij].node = uv_e3[j].node;
770     }
771   }
772
773   // normalized 2d values on grid
774   for (int i = 0; i < nbhoriz; i++)
775   {
776     for (int j = 0; j < nbvertic; j++)
777     {
778       int ij = j * nbhoriz + i;
779       // --- droite i cste : x = x0 + y(x1-x0)
780       double x0 = uv_e0[i].normParam;   // bas - sud
781       double x1 = uv_e2[i].normParam;   // haut - nord
782       // --- droite j cste : y = y0 + x(y1-y0)
783       double y0 = uv_e3[j].normParam;   // gauche-ouest
784       double y1 = uv_e1[j].normParam;   // droite - est
785       // --- intersection : x=x0+(y0+x(y1-y0))(x1-x0)
786       double x = (x0 + y0 * (x1 - x0)) / (1 - (y1 - y0) * (x1 - x0));
787       double y = y0 + x * (y1 - y0);
788       uv_grid[ij].x = x;
789       uv_grid[ij].y = y;
790       //MESSAGE("-xy-01 "<<x0<<" "<<x1<<" "<<y0<<" "<<y1);
791       //MESSAGE("-xy-norm "<<i<<" "<<j<<" "<<x<<" "<<y);
792     }
793   }
794
795   // 4 --- projection on 2d domain (u,v)
796   gp_UV a0( uv_e0.front().u, uv_e0.front().v );
797   gp_UV a1( uv_e0.back().u,  uv_e0.back().v );
798   gp_UV a2( uv_e2.back().u,  uv_e2.back().v );
799   gp_UV a3( uv_e2.front().u, uv_e2.front().v );
800
801   for (int i = 0; i < nbhoriz; i++)
802   {
803     for (int j = 0; j < nbvertic; j++)
804     {
805       int ij = j * nbhoriz + i;
806       double x = uv_grid[ij].x;
807       double y = uv_grid[ij].y;
808       double param_0 = uv_e0[0].normParam + x * (uv_e0.back().normParam - uv_e0[0].normParam); // sud
809       double param_2 = uv_e2[0].normParam + x * (uv_e2.back().normParam - uv_e2[0].normParam); // nord
810       double param_1 = uv_e1[0].normParam + y * (uv_e1.back().normParam - uv_e1[0].normParam); // est
811       double param_3 = uv_e3[0].normParam + y * (uv_e3.back().normParam - uv_e3[0].normParam); // ouest
812
813       //MESSAGE("params "<<param_0<<" "<<param_1<<" "<<param_2<<" "<<param_3);
814       gp_UV p0 = quad->side[0]->Value2d(param_0).XY();
815       gp_UV p1 = quad->side[1]->Value2d(param_1).XY();
816       gp_UV p2 = quad->side[2]->Value2d(param_2).XY();
817       gp_UV p3 = quad->side[3]->Value2d(param_3).XY();
818
819       gp_UV uv = (1 - y) * p0 + x * p1 + y * p2 + (1 - x) * p3;
820       uv -= (1 - x) * (1 - y) * a0 + x * (1 - y) * a1 + x * y * a2 + (1 - x) * y * a3;
821
822       uv_grid[ij].u = uv.X();
823       uv_grid[ij].v = uv.Y();
824     }
825   }
826   return true;
827 }
828
829 //=======================================================================
830 //function : ShiftQuad
831 //purpose  : auxilary function for ComputeQuadPref
832 //=======================================================================
833
834 static void ShiftQuad(FaceQuadStruct* quad, const int num, bool)
835 {
836   StdMeshers_FaceSide* side[4] = { quad->side[0], quad->side[1], quad->side[2], quad->side[3] };
837   for (int i = BOTTOM_SIDE; i < NB_SIDES; ++i ) {
838     int id = ( i + num ) % NB_SIDES;
839     bool wasForward = ( i < TOP_SIDE );
840     bool newForward = ( id < TOP_SIDE );
841     if ( wasForward != newForward )
842       side[ i ]->Reverse();
843     quad->side[ id ] = side[ i ];
844   }
845 }
846
847 //=======================================================================
848 //function : CalcUV
849 //purpose  : auxilary function for ComputeQuadPref
850 //=======================================================================
851
852 static gp_UV CalcUV(double x0, double x1, double y0, double y1,
853                     FaceQuadStruct* quad,
854                     const gp_UV& a0, const gp_UV& a1,
855                     const gp_UV& a2, const gp_UV& a3)
856 {
857   const vector<UVPtStruct>& uv_eb = quad->side[0]->GetUVPtStruct(true,0 );
858   const vector<UVPtStruct>& uv_er = quad->side[1]->GetUVPtStruct(false,1);
859   const vector<UVPtStruct>& uv_et = quad->side[2]->GetUVPtStruct(true,1 );
860   const vector<UVPtStruct>& uv_el = quad->side[3]->GetUVPtStruct(false,0);
861
862   double x = (x0 + y0 * (x1 - x0)) / (1 - (y1 - y0) * (x1 - x0));
863   double y = y0 + x * (y1 - y0);
864
865   double param_b = uv_eb[0].normParam + x * (uv_eb.back().normParam - uv_eb[0].normParam);
866   double param_t = uv_et[0].normParam + x * (uv_et.back().normParam - uv_et[0].normParam);
867   double param_r = uv_er[0].normParam + y * (uv_er.back().normParam - uv_er[0].normParam);
868   double param_l = uv_el[0].normParam + y * (uv_el.back().normParam - uv_el[0].normParam);
869
870   gp_UV p0 = quad->side[BOTTOM_SIDE]->Value2d(param_b).XY();
871   gp_UV p1 = quad->side[RIGHT_SIDE ]->Value2d(param_r).XY();
872   gp_UV p2 = quad->side[TOP_SIDE   ]->Value2d(param_t).XY();
873   gp_UV p3 = quad->side[LEFT_SIDE  ]->Value2d(param_l).XY();
874
875   gp_UV uv = p0 * (1 - y) + p1 * x + p2 * y + p3 * (1 - x);
876
877   uv -= (1 - x) * (1 - y) * a0 + x * (1 - y) * a1 + x * y * a2 + (1 - x) * y * a3;
878
879   return uv;
880 }
881
882 //=======================================================================
883 /*!
884  * Create only quandrangle faces
885  */
886 //=======================================================================
887
888 bool StdMeshers_Quadrangle_2D::ComputeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
889                                                 const TopoDS_Shape& aShape,
890                                                 FaceQuadStruct*     quad)
891   throw (SALOME_Exception)
892 {
893   Unexpect aCatch(SalomeException);
894
895   SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
896   const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face(aShape);
897   Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F);
898   const TopoDS_Wire& W = BRepTools::OuterWire(F);
899   bool WisF = true;
900 //   if(W.Orientation()==TopAbs_FORWARD) 
901 //     WisF = true;
902   //if(WisF) cout<<"W is FORWARD"<<endl;
903   //else cout<<"W is REVERSED"<<endl;
904 //   bool FisF = (F.Orientation()==TopAbs_FORWARD);
905 //   if(!FisF) WisF = !WisF;
906 //  WisF = FisF;
907   int i,j,geomFaceID = meshDS->ShapeToIndex( F );
908
909   int nb = quad->side[0]->NbPoints();
910   int nr = quad->side[1]->NbPoints();
911   int nt = quad->side[2]->NbPoints();
912   int nl = quad->side[3]->NbPoints();
913   int dh = abs(nb-nt);
914   int dv = abs(nr-nl);
915
916   if( dh>=dv ) {
917     if( nt>nb ) {
918       // it is a base case => not shift quad but me be replacement is need
919       ShiftQuad(quad,0,WisF);
920     }
921     else {
922       // we have to shift quad on 2
923       ShiftQuad(quad,2,WisF);
924     }
925   }
926   else {
927     if( nr>nl ) {
928       // we have to shift quad on 1
929       ShiftQuad(quad,1,WisF);
930     }
931     else {
932       // we have to shift quad on 3
933       ShiftQuad(quad,3,WisF);
934     }
935   }
936
937   nb = quad->side[0]->NbPoints();
938   nr = quad->side[1]->NbPoints();
939   nt = quad->side[2]->NbPoints();
940   nl = quad->side[3]->NbPoints();
941   dh = abs(nb-nt);
942   dv = abs(nr-nl);
943   int nbh  = Max(nb,nt);
944   int nbv = Max(nr,nl);
945   int addh = 0;
946   int addv = 0;
947
948   // orientation of face and 3 main domain for future faces
949   //       0   top    1
950   //      1------------1
951   //       |   |  |   |
952   //       |   |  |   |
953   //       | L |  | R |
954   //  left |   |  |   | rigth
955   //       |  /    \  |
956   //       | /  C   \ |
957   //       |/        \|
958   //      0------------0
959   //       0  bottom  1
960
961   if(dh>dv) {
962     addv = (dh-dv)/2;
963     nbv = nbv + addv;
964   }
965   else { // dv>=dh
966     addh = (dv-dh)/2;
967     nbh = nbh + addh;
968   }
969
970   const vector<UVPtStruct>& uv_eb = quad->side[0]->GetUVPtStruct(true,0 );
971   const vector<UVPtStruct>& uv_er = quad->side[1]->GetUVPtStruct(false,1);
972   const vector<UVPtStruct>& uv_et = quad->side[2]->GetUVPtStruct(true,1 );
973   const vector<UVPtStruct>& uv_el = quad->side[3]->GetUVPtStruct(false,0);
974
975   // arrays for normalized params
976   //cout<<"Dump B:"<<endl;
977   TColStd_SequenceOfReal npb, npr, npt, npl;
978   for(i=0; i<nb; i++) {
979     npb.Append(uv_eb[i].normParam);
980     //cout<<"i="<<i<<" par="<<uv_eb[i].normParam<<" npar="<<uv_eb[i].normParam;
981     //const SMDS_MeshNode* N = uv_eb[i].node;
982     //cout<<" node("<<N->X()<<","<<N->Y()<<","<<N->Z()<<")"<<endl;
983   }
984   for(i=0; i<nr; i++) {
985     npr.Append(uv_er[i].normParam);
986   }
987   for(i=0; i<nt; i++) {
988     npt.Append(uv_et[i].normParam);
989   }
990   for(i=0; i<nl; i++) {
991     npl.Append(uv_el[i].normParam);
992   }
993
994   // add some params to right and left after the first param
995   // insert to right
996   int dr = nbv - nr;
997   double dpr = (npr.Value(2) - npr.Value(1))/(dr+1);
998   for(i=1; i<=dr; i++) {
999     npr.InsertAfter(1,npr.Value(2)-dpr);
1000   }
1001   // insert to left
1002   int dl = nbv - nl;
1003   dpr = (npl.Value(2) - npl.Value(1))/(dl+1);
1004   for(i=1; i<=dl; i++) {
1005     npl.InsertAfter(1,npl.Value(2)-dpr);
1006   }
1007   //cout<<"npb:";
1008   //for(i=1; i<=npb.Length(); i++) {
1009   //  cout<<" "<<npb.Value(i);
1010   //}
1011   //cout<<endl;
1012   
1013   gp_XY a0( uv_eb.front().u, uv_eb.front().v );
1014   gp_XY a1( uv_eb.back().u,  uv_eb.back().v );
1015   gp_XY a2( uv_et.back().u,  uv_et.back().v );
1016   gp_XY a3( uv_et.front().u, uv_et.front().v );
1017   //cout<<" a0("<<a0.X()<<","<<a0.Y()<<")"<<" a1("<<a1.X()<<","<<a1.Y()<<")"
1018   //    <<" a2("<<a2.X()<<","<<a2.Y()<<")"<<" a3("<<a3.X()<<","<<a3.Y()<<")"<<endl;
1019
1020   int nnn = Min(nr,nl);
1021   // auxilary sequence of XY for creation nodes
1022   // in the bottom part of central domain
1023   // it's length must be == nbv-nnn-1
1024   TColgp_SequenceOfXY UVL;
1025   TColgp_SequenceOfXY UVR;
1026
1027   // step1: create faces for left domain
1028   StdMeshers_Array2OfNode NodesL(1,dl+1,1,nl);
1029   // add left nodes
1030   for(j=1; j<=nl; j++)
1031     NodesL.SetValue(1,j,uv_el[j-1].node);
1032   if(dl>0) {
1033     // add top nodes
1034     for(i=1; i<=dl; i++) 
1035       NodesL.SetValue(i+1,nl,uv_et[i].node);
1036     // create and add needed nodes
1037     TColgp_SequenceOfXY UVtmp;
1038     for(i=1; i<=dl; i++) {
1039       double x0 = npt.Value(i+1);
1040       double x1 = x0;
1041       // diagonal node
1042       double y0 = npl.Value(i+1);
1043       double y1 = npr.Value(i+1);
1044       gp_UV UV = CalcUV(x0, x1, y0, y1, quad, a0, a1, a2, a3);
1045       gp_Pnt P = S->Value(UV.X(),UV.Y());
1046       SMDS_MeshNode * N = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1047       meshDS->SetNodeOnFace(N, geomFaceID, UV.X(), UV.Y());
1048       NodesL.SetValue(i+1,1,N);
1049       if(UVL.Length()<nbv-nnn-1) UVL.Append(UV);
1050       // internal nodes
1051       for(j=2; j<nl; j++) {
1052         double y0 = npl.Value(dl+j);
1053         double y1 = npr.Value(dl+j);
1054         gp_UV UV = CalcUV(x0, x1, y0, y1, quad, a0, a1, a2, a3);
1055         gp_Pnt P = S->Value(UV.X(),UV.Y());
1056         SMDS_MeshNode* N = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1057         meshDS->SetNodeOnFace(N, geomFaceID, UV.X(), UV.Y());
1058         NodesL.SetValue(i+1,j,N);
1059         if( i==dl ) UVtmp.Append(UV);
1060       }
1061     }
1062     for(i=1; i<=UVtmp.Length() && UVL.Length()<nbv-nnn-1; i++) {
1063       UVL.Append(UVtmp.Value(i));
1064     }
1065     //cout<<"Dump NodesL:"<<endl;
1066     //for(i=1; i<=dl+1; i++) {
1067     //  cout<<"i="<<i;
1068     //  for(j=1; j<=nl; j++) {
1069     //    cout<<" ("<<NodesL.Value(i,j)->X()<<","<<NodesL.Value(i,j)->Y()<<","<<NodesL.Value(i,j)->Z()<<")";
1070     //  }
1071     //  cout<<endl;
1072     //}
1073     // create faces
1074     for(i=1; i<=dl; i++) {
1075       for(j=1; j<nl; j++) {
1076         if(WisF) {
1077           SMDS_MeshFace* F =
1078             myTool->AddFace(NodesL.Value(i,j), NodesL.Value(i+1,j),
1079                             NodesL.Value(i+1,j+1), NodesL.Value(i,j+1));
1080           meshDS->SetMeshElementOnShape(F, geomFaceID);
1081         }
1082         else {
1083           SMDS_MeshFace* F =
1084             myTool->AddFace(NodesL.Value(i,j), NodesL.Value(i,j+1),
1085                             NodesL.Value(i+1,j+1), NodesL.Value(i+1,j));
1086           meshDS->SetMeshElementOnShape(F, geomFaceID);
1087         }
1088       }
1089     }
1090   }
1091   else {
1092     // fill UVL using c2d
1093     for(i=1; i<npl.Length() && UVL.Length()<nbv-nnn-1; i++) {
1094       UVL.Append( gp_UV ( uv_el[i].u, uv_el[i].v ));
1095     }
1096   }
1097
1098   // step2: create faces for right domain
1099   StdMeshers_Array2OfNode NodesR(1,dr+1,1,nr);
1100   // add right nodes
1101   for(j=1; j<=nr; j++) 
1102     NodesR.SetValue(1,j,uv_er[nr-j].node);
1103   if(dr>0) {
1104     // add top nodes
1105     for(i=1; i<=dr; i++) 
1106       NodesR.SetValue(i+1,1,uv_et[nt-1-i].node);
1107     // create and add needed nodes
1108     TColgp_SequenceOfXY UVtmp;
1109     for(i=1; i<=dr; i++) {
1110       double x0 = npt.Value(nt-i);
1111       double x1 = x0;
1112       // diagonal node
1113       double y0 = npl.Value(i+1);
1114       double y1 = npr.Value(i+1);
1115       gp_UV UV = CalcUV(x0, x1, y0, y1, quad, a0, a1, a2, a3);
1116       gp_Pnt P = S->Value(UV.X(),UV.Y());
1117       SMDS_MeshNode * N = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1118       meshDS->SetNodeOnFace(N, geomFaceID, UV.X(), UV.Y());
1119       NodesR.SetValue(i+1,nr,N);
1120       if(UVR.Length()<nbv-nnn-1) UVR.Append(UV);
1121       // internal nodes
1122       for(j=2; j<nr; j++) {
1123         double y0 = npl.Value(nbv-j+1);
1124         double y1 = npr.Value(nbv-j+1);
1125         gp_UV UV = CalcUV(x0, x1, y0, y1, quad, a0, a1, a2, a3);
1126         gp_Pnt P = S->Value(UV.X(),UV.Y());
1127         SMDS_MeshNode* N = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1128         meshDS->SetNodeOnFace(N, geomFaceID, UV.X(), UV.Y());
1129         NodesR.SetValue(i+1,j,N);
1130         if( i==dr ) UVtmp.Prepend(UV);
1131       }
1132     }
1133     for(i=1; i<=UVtmp.Length() && UVR.Length()<nbv-nnn-1; i++) {
1134       UVR.Append(UVtmp.Value(i));
1135     }
1136     // create faces
1137     for(i=1; i<=dr; i++) {
1138       for(j=1; j<nr; j++) {
1139         if(WisF) {
1140           SMDS_MeshFace* F =
1141             myTool->AddFace(NodesR.Value(i,j), NodesR.Value(i+1,j),
1142                             NodesR.Value(i+1,j+1), NodesR.Value(i,j+1));
1143           meshDS->SetMeshElementOnShape(F, geomFaceID);
1144         }
1145         else {
1146           SMDS_MeshFace* F =
1147             myTool->AddFace(NodesR.Value(i,j), NodesR.Value(i,j+1),
1148                             NodesR.Value(i+1,j+1), NodesR.Value(i+1,j));
1149           meshDS->SetMeshElementOnShape(F, geomFaceID);
1150         }
1151       }
1152     }
1153   }
1154   else {
1155     // fill UVR using c2d
1156     for(i=1; i<npr.Length() && UVR.Length()<nbv-nnn-1; i++) {
1157       UVR.Append( gp_UV( uv_er[i].u, uv_er[i].v ));
1158     }
1159   }
1160
1161   // step3: create faces for central domain
1162   StdMeshers_Array2OfNode NodesC(1,nb,1,nbv);
1163   // add first string using NodesL
1164   for(i=1; i<=dl+1; i++)
1165     NodesC.SetValue(1,i,NodesL(i,1));
1166   for(i=2; i<=nl; i++)
1167     NodesC.SetValue(1,dl+i,NodesL(dl+1,i));
1168   // add last string using NodesR
1169   for(i=1; i<=dr+1; i++)
1170     NodesC.SetValue(nb,i,NodesR(i,nr));
1171   for(i=1; i<nr; i++)
1172     NodesC.SetValue(nb,dr+i+1,NodesR(dr+1,nr-i));
1173   // add top nodes (last columns)
1174   for(i=dl+2; i<nbh-dr; i++) 
1175     NodesC.SetValue(i-dl,nbv,uv_et[i-1].node);
1176   // add bottom nodes (first columns)
1177   for(i=2; i<nb; i++)
1178     NodesC.SetValue(i,1,uv_eb[i-1].node);
1179
1180   // create and add needed nodes
1181   // add linear layers
1182   for(i=2; i<nb; i++) {
1183     double x0 = npt.Value(dl+i);
1184     double x1 = x0;
1185     for(j=1; j<nnn; j++) {
1186       double y0 = npl.Value(nbv-nnn+j);
1187       double y1 = npr.Value(nbv-nnn+j);
1188       gp_UV UV = CalcUV(x0, x1, y0, y1, quad, a0, a1, a2, a3);
1189       gp_Pnt P = S->Value(UV.X(),UV.Y());
1190       SMDS_MeshNode* N = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1191       meshDS->SetNodeOnFace(N, geomFaceID, UV.X(), UV.Y());
1192       NodesC.SetValue(i,nbv-nnn+j,N);
1193     }
1194   }
1195   // add diagonal layers
1196   //cout<<"UVL.Length()="<<UVL.Length()<<" UVR.Length()="<<UVR.Length()<<endl;
1197   //cout<<"Dump UVL:"<<endl;
1198   //for(i=1; i<=UVL.Length(); i++) {
1199   //  cout<<" ("<<UVL.Value(i).X()<<","<<UVL.Value(i).Y()<<")";
1200   //}
1201   //cout<<endl;
1202   for(i=1; i<nbv-nnn; i++) {
1203     double du = UVR.Value(i).X() - UVL.Value(i).X();
1204     double dv = UVR.Value(i).Y() - UVL.Value(i).Y();
1205     for(j=2; j<nb; j++) {
1206       double u = UVL.Value(i).X() + du*npb.Value(j);
1207       double v = UVL.Value(i).Y() + dv*npb.Value(j);
1208       gp_Pnt P = S->Value(u,v);
1209       SMDS_MeshNode* N = meshDS->AddNode(P.X(), P.Y(), P.Z());
1210       meshDS->SetNodeOnFace(N, geomFaceID, u, v);
1211       NodesC.SetValue(j,i+1,N);
1212     }
1213   }
1214   // create faces
1215   for(i=1; i<nb; i++) {
1216     for(j=1; j<nbv; j++) {
1217       if(WisF) {
1218         SMDS_MeshFace* F =
1219           myTool->AddFace(NodesC.Value(i,j), NodesC.Value(i+1,j),
1220                           NodesC.Value(i+1,j+1), NodesC.Value(i,j+1));
1221         meshDS->SetMeshElementOnShape(F, geomFaceID);
1222       }
1223       else {
1224         SMDS_MeshFace* F =
1225           myTool->AddFace(NodesC.Value(i,j), NodesC.Value(i,j+1),
1226                           NodesC.Value(i+1,j+1), NodesC.Value(i+1,j));
1227         meshDS->SetMeshElementOnShape(F, geomFaceID);
1228       }
1229     }
1230   }
1231
1232   bool isOk = true;
1233   return isOk;
1234 }
1235