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[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_SingleEditDlg.cxx
1 // Copyright (C) 2003  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
2 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS 
3 //
4 // This library is free software; you can redistribute it and/or 
5 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 
6 // License as published by the Free Software Foundation; either 
7 // version 2.1 of the License. 
8 //
9 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 
10 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 
11 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU 
12 // Lesser General Public License for more details. 
13 //
14 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 
15 // License along with this library; if not, write to the Free Software 
16 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA 
17 //
18 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
19 //
20 // File   : SMESHGUI_SingleEditDlg.cxx
21 // Author : Sergey LITONIN, Open CASCADE S.A.S.
22 //
23
24 // SMESH includes
25 #include "SMESHGUI_SingleEditDlg.h"
26
27 #include "SMESHGUI.h"
28 #include "SMESHGUI_Utils.h"
29 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
30 #include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
31
32 #include <SMESH_Actor.h>
33 #include <SMDS_Mesh.hxx>
34
35 // SALOME GUI includes
36 #include <LightApp_SelectionMgr.h>
37 #include <LightApp_Application.h>
38 #include <SUIT_ResourceMgr.h>
39 #include <SUIT_MessageBox.h>
40 #include <SUIT_Desktop.h>
41 #include <SUIT_Session.h>
42
43 #include <SVTK_Selector.h>
44 #include <SVTK_ViewWindow.h>
45 #include <SALOME_ListIO.hxx>
46
47 // OCCT includes
48 #include <TColStd_MapOfInteger.hxx>
49 #include <TColStd_IndexedMapOfInteger.hxx>
50
51 // Qt includes
52 #include <QVBoxLayout>
53 #include <QHBoxLayout>
54 #include <QLineEdit>
55 #include <QPushButton>
56 #include <QGroupBox>
57 #include <QLabel>
58 #include <QValidator>
59 #include <QKeyEvent>
60
61 #define SPACING 6
62 #define MARGIN  11
63
64 /*!
65   \class BusyLocker
66   \brief Simple 'busy state' flag locker.
67   \internal
68 */
69
70 class BusyLocker
71 {
72 public:
73   //! Constructor. Sets passed boolean flag to \c true.
74   BusyLocker( bool& busy ) : myBusy( busy ) { myBusy = true; }
75   //! Destructor. Clear external boolean flag passed as parameter to the constructor to \c false.
76   ~BusyLocker() { myBusy = false; }
77 private:
78   bool& myBusy; //! External 'busy state' boolean flag
79 };
80
81 /*!
82  *  Class       : SMESHGUI_SingleEditDlg
83  *  Description : Inversion of the diagonal of a pseudo-quadrangle formed by
84  *                2 neighboring triangles with 1 common edge
85  */
86
87 //=======================================================================
88 // name    : SMESHGUI_SingleEditDlg()
89 // Purpose : Constructor
90 //=======================================================================
91 SMESHGUI_SingleEditDlg
92 ::SMESHGUI_SingleEditDlg(SMESHGUI* theModule)
93   : QDialog(SMESH::GetDesktop(theModule)),
94     mySelector(SMESH::GetViewWindow(theModule)->GetSelector()),
95     mySelectionMgr(SMESH::GetSelectionMgr(theModule)),
96     mySMESHGUI(theModule)
97 {
98   setModal(false);
99
100   QVBoxLayout* aDlgLay = new QVBoxLayout(this);
101   aDlgLay->setMargin(MARGIN);
102   aDlgLay->setSpacing(SPACING);
103
104   QWidget* aMainFrame = createMainFrame  (this);
105   QWidget* aBtnFrame  = createButtonFrame(this);
106
107   aDlgLay->addWidget(aMainFrame);
108   aDlgLay->addWidget(aBtnFrame);
109
110   Init();
111 }
112
113 //=======================================================================
114 // name    : createMainFrame()
115 // Purpose : Create frame containing dialog's input fields
116 //=======================================================================
117 QWidget* SMESHGUI_SingleEditDlg::createMainFrame (QWidget* theParent)
118 {
119   QGroupBox* aMainGrp = new QGroupBox(tr("EDGE_BETWEEN"), theParent);
120   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout(aMainGrp);
121   aLay->setMargin(MARGIN);
122   aLay->setSpacing(SPACING);
123
124   QPixmap aPix (SMESH::GetResourceMgr( mySMESHGUI )->loadPixmap("SMESH", tr("ICON_SELECT")));
125
126   QLabel* aLab = new QLabel(tr("SMESH_EDGE"), aMainGrp);
127   QPushButton* aBtn = new QPushButton(aMainGrp);
128   aBtn->setIcon(aPix);
129   myEdge = new QLineEdit(aMainGrp);
130   myEdge->setValidator(new QRegExpValidator(QRegExp("[\\d]*-[\\d]*"), this));
131
132   aLay->addWidget(aLab);
133   aLay->addWidget(aBtn);
134   aLay->addWidget(myEdge);
135
136   return aMainGrp;
137 }
138
139 //=======================================================================
140 // name    : createButtonFrame()
141 // Purpose : Create frame containing buttons
142 //=======================================================================
143 QWidget* SMESHGUI_SingleEditDlg::createButtonFrame (QWidget* theParent)
144 {
145   QGroupBox* aFrame = new QGroupBox(theParent);
146
147   myOkBtn     = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY_AND_CLOSE"), aFrame);
148   myApplyBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_APPLY"), aFrame);
149   myCloseBtn  = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_CLOSE"), aFrame);
150   myHelpBtn   = new QPushButton(tr("SMESH_BUT_HELP"),  aFrame);
151
152   QHBoxLayout* aLay = new QHBoxLayout(aFrame);
153   aLay->setMargin(MARGIN);
154   aLay->setSpacing(SPACING);
155
156   aLay->addWidget(myOkBtn);
157   aLay->addSpacing(10);
158   aLay->addWidget(myApplyBtn);
159   aLay->addSpacing(10);
160   aLay->addStretch();
161   aLay->addWidget(myCloseBtn);
162   aLay->addWidget(myHelpBtn);
163
164   return aFrame;
165 }
166
167 //=======================================================================
168 // name    : isValid()
169 // Purpose : Verify validity of input data
170 //=======================================================================
171 bool SMESHGUI_SingleEditDlg::isValid (const bool theMess) const
172 {
173   int id1, id2;
174   return getNodeIds(myEdge->text(), id1, id2);
175 }
176
177 //=======================================================================
178 // name    : getNodeIds()
179 // Purpose : Retrieve node ids from string
180 //=======================================================================
181 bool SMESHGUI_SingleEditDlg::getNodeIds (const QString& theStr,
182                                          int& theId1, int&  theId2) const
183 {
184   if (!theStr.contains('-'))
185     return false;
186
187   bool ok1, ok2;
188   QString str1 = theStr.section('-', 0, 0, QString::SectionSkipEmpty);
189   QString str2 = theStr.section('-', 1, 1, QString::SectionSkipEmpty);
190   theId1 = str1.toInt(&ok1);
191   theId2 = str2.toInt(&ok2);
192
193   return ok1 & ok2;
194 }
195
196 //=======================================================================
197 // name    : ~SMESHGUI_SingleEditDlg()
198 // Purpose : Destructor
199 //=======================================================================
200 SMESHGUI_SingleEditDlg::~SMESHGUI_SingleEditDlg()
201 {
202 }
203
204 //=======================================================================
205 // name    : Init()
206 // Purpose : Init dialog fields, connect signals and slots, show dialog
207 //=======================================================================
208 void SMESHGUI_SingleEditDlg::Init()
209 {
210   mySMESHGUI->SetActiveDialogBox((QDialog*)this);
211   myBusy = false;
212   myActor = 0;
213
214   // main buttons
215   connect(myOkBtn,    SIGNAL(clicked()), SLOT(onOk()));
216   connect(myCloseBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onClose()));
217   connect(myApplyBtn, SIGNAL(clicked()), SLOT(onApply()));
218   connect(myHelpBtn,  SIGNAL(clicked()), SLOT(onHelp()));
219
220   // selection and SMESHGUI
221   connect(mySelectionMgr, SIGNAL(currentSelectionChanged()), SLOT(onSelectionDone()));
222   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalDeactivateActiveDialog()), SLOT(onDeactivate()));
223   connect(mySMESHGUI, SIGNAL(SignalCloseAllDialogs()), SLOT(onClose()));
224   connect(myEdge, SIGNAL(textChanged(const QString&)), SLOT(onTextChange(const QString&)));
225
226   myOkBtn->setEnabled(false);
227   myApplyBtn->setEnabled(false);
228   setEnabled(true);
229
230   // set selection mode
231   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
232     aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeOfCellSelection);
233
234   onSelectionDone();
235 }
236
237 //=======================================================================
238 // name    : onOk()
239 // Purpose : SLOT called when "Ok" button pressed.
240 //           Assign filters VTK viewer and close dialog
241 //=======================================================================
242 void SMESHGUI_SingleEditDlg::onOk()
243 {
244   if (onApply())
245     onClose();
246 }
247
248 //=======================================================================
249 // name    : onClose()
250 // Purpose : SLOT called when "Close" button pressed. Close dialog
251 //=======================================================================
252 void SMESHGUI_SingleEditDlg::onClose()
253 {
254   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
255     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
256   //mySelectionMgr->clearSelected();
257   disconnect(mySelectionMgr, 0, this, 0);
258   disconnect(mySMESHGUI, 0, this, 0);
259   mySMESHGUI->ResetState();
260   reject();
261 }
262
263 //=================================================================================
264 // function : onHelp()
265 // purpose  :
266 //=================================================================================
267 void SMESHGUI_SingleEditDlg::onHelp()
268 {
269   LightApp_Application* app = (LightApp_Application*)(SUIT_Session::session()->activeApplication());
270   if (app) 
271     app->onHelpContextModule(mySMESHGUI ? app->moduleName(mySMESHGUI->moduleName()) : QString(""), myHelpFileName);
272   else {
273     QString platform;
274 #ifdef WIN32
275     platform = "winapplication";
276 #else
277     platform = "application";
278 #endif
279     SUIT_MessageBox::warning(this, tr("WRN_WARNING"),
280                              tr("EXTERNAL_BROWSER_CANNOT_SHOW_PAGE").
281                              arg(app->resourceMgr()->stringValue("ExternalBrowser", 
282                                                                  platform)).
283                              arg(myHelpFileName));
284   }
285 }
286
287 //=======================================================================
288 //function : findTriangles()
289 //purpose  : find triangles sharing theNode1-theNode2 link
290 //           THIS IS A PIECE OF SMESH_MeshEditor.cxx
291 //           TO DO: make it available in SMDS for ex.
292 //=======================================================================
293 static bool findTriangles (const SMDS_MeshNode *    theNode1,
294                            const SMDS_MeshNode *    theNode2,
295                            const SMDS_MeshElement*& theTria1,
296                            const SMDS_MeshElement*& theTria2)
297 {
298   if (!theNode1 || !theNode2) return false;
299
300   theTria1 = theTria2 = 0;
301
302   std::set< const SMDS_MeshElement* > emap;
303   SMDS_ElemIteratorPtr it = theNode1->GetInverseElementIterator();
304   while (it->more()) {
305     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
306     if (elem->GetType() == SMDSAbs_Face && elem->NbNodes() == 3)
307       emap.insert(elem);
308   }
309   it = theNode2->GetInverseElementIterator();
310   while (it->more()) {
311     const SMDS_MeshElement* elem = it->next();
312     if (elem->GetType() == SMDSAbs_Face &&
313          emap.find(elem) != emap.end())
314       if (theTria1) {
315         theTria2 = elem;
316         break;
317       } else {
318         theTria1 = elem;
319       }
320   }
321   return (theTria1 && theTria2);
322 }
323
324 //=======================================================================
325 //function : onTextChange()
326 //purpose  :
327 //=======================================================================
328 void SMESHGUI_SingleEditDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
329 {
330   if (myBusy) return;
331   BusyLocker lock(myBusy);
332
333   myOkBtn->setEnabled(false);
334   myApplyBtn->setEnabled(false);
335
336   // hilight entered edge
337   if(myActor){
338     if(SMDS_Mesh* aMesh = myActor->GetObject()->GetMesh()){
339       Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = myActor->getIO();
340       SALOME_ListIO aList;
341       aList.Append(anIO);
342       mySelectionMgr->setSelectedObjects(aList,false);
343       
344       TColStd_IndexedMapOfInteger selectedIndices;
345       TColStd_MapOfInteger newIndices;
346       mySelector->GetIndex(anIO,selectedIndices);
347
348       int id1, id2;
349       if ( !getNodeIds(myEdge->text(), id1, id2) )
350         return;
351
352       const SMDS_MeshNode* aNode1 = aMesh->FindNode( id1 );
353       const SMDS_MeshNode* aNode2 = aMesh->FindNode( id2 );
354
355       if ( !aNode1 || !aNode2 || aNode1 == aNode2 )
356         return;
357
358       // find a triangle and an edge index
359       const SMDS_MeshElement* tria1;
360       const SMDS_MeshElement* tria2;
361
362       if ( findTriangles(aNode1,aNode2,tria1,tria2) )
363       {
364         newIndices.Add(tria1->GetID());
365
366         const SMDS_MeshNode* a3Nodes[3];
367         SMDS_ElemIteratorPtr it;
368         int edgeInd = 2, i;
369         for (i = 0, it = tria1->nodesIterator(); it->more(); i++) {
370           a3Nodes[ i ] = static_cast<const SMDS_MeshNode*>(it->next());
371           if (i > 0 && ( a3Nodes[ i ] == aNode1 && a3Nodes[ i - 1] == aNode2 ||
372                          a3Nodes[ i ] == aNode2 && a3Nodes[ i - 1] == aNode1 ) ) {
373             edgeInd = i - 1;
374             break;
375           }
376         }
377         newIndices.Add(-edgeInd-1);
378         
379         myOkBtn->setEnabled(true);
380         myApplyBtn->setEnabled(true);
381       }
382       mySelector->AddOrRemoveIndex(anIO,newIndices, false);
383       SMESH::GetViewWindow(mySMESHGUI)->highlight( anIO, true, true );
384     }
385   }
386 }
387
388 //=======================================================================
389 // name    : onSelectionDone()
390 // Purpose : SLOT called when selection changed
391 //=======================================================================
392 void SMESHGUI_SingleEditDlg::onSelectionDone()
393 {
394   if (myBusy) return;
395   BusyLocker lock(myBusy);
396
397   int anId1 = 0, anId2 = 0;
398
399   myOkBtn->setEnabled(false);
400   myApplyBtn->setEnabled(false);
401
402   SALOME_ListIO aList;
403   mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
404
405   if (aList.Extent() != 1) {
406     myEdge->clear();
407     return;
408   }
409
410   Handle(SALOME_InteractiveObject) anIO = aList.First();
411   myActor = SMESH::FindActorByEntry(anIO->getEntry());
412   if(myActor){
413     TVisualObjPtr aVisualObj = myActor->GetObject();
414     if(SMDS_Mesh* aMesh = aVisualObj->GetMesh())
415     {
416       const SMDS_MeshElement* tria[2];
417       if( SMESH::GetEdgeNodes( mySelector, aVisualObj, anId1, anId2 ) >= 1 &&
418           findTriangles( aMesh->FindNode( anId1 ), aMesh->FindNode( anId2 ), tria[0],tria[1] ) )
419       {
420         QString aText = QString("%1-%2").arg(anId1).arg(anId2);
421         myEdge->setText(aText);
422         
423         myOkBtn->setEnabled(true);
424         myApplyBtn->setEnabled(true);
425       }
426       else
427       {
428         myEdge->clear();
429       }
430     }
431   }
432 }
433
434 //=======================================================================
435 // name    : onDeactivate()
436 // Purpose : SLOT called when dialog must be deativated
437 //=======================================================================
438 void SMESHGUI_SingleEditDlg::onDeactivate()
439 {
440   setEnabled(false);
441 }
442
443 //=======================================================================
444 // name    : enterEvent()
445 // Purpose : Event filter
446 //=======================================================================
447 void SMESHGUI_SingleEditDlg::enterEvent (QEvent*)
448 {
449   if (!isEnabled()) {
450     mySMESHGUI->EmitSignalDeactivateDialog();
451     if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
452       aViewWindow->SetSelectionMode(EdgeOfCellSelection);
453     setEnabled(true);
454   }
455 }
456
457 //=================================================================================
458 // function : closeEvent()
459 // purpose  :
460 //=================================================================================
461 void SMESHGUI_SingleEditDlg::closeEvent (QCloseEvent*)
462 {
463   onClose();
464 }
465
466 //=======================================================================
467 //function : hideEvent()
468 //purpose  : caused by ESC key
469 //=======================================================================
470 void SMESHGUI_SingleEditDlg::hideEvent (QHideEvent*)
471 {
472   if (!isMinimized())
473     onClose();
474 }
475
476 //=================================================================================
477 // function : onApply()
478 // purpose  : SLOT. Called when apply button is pressed
479 //=================================================================================
480 bool SMESHGUI_SingleEditDlg::onApply()
481 {
482   if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
483     return false;
484   // verify validity of input data
485   if (!isValid(true))
486     return false;
487
488   // get mesh, actor and nodes
489   SALOME_ListIO aList;
490   mySelectionMgr->selectedObjects(aList);
491
492   SMESH::SMESH_Mesh_var aMesh = SMESH::GetMeshByIO(aList.First());
493
494   if (aMesh->_is_nil()) {
495     SUIT_MessageBox::information(SMESH::GetDesktop(mySMESHGUI), 
496                                  tr("SMESH_ERROR"),
497                                  tr("SMESHG_NO_MESH"));
498     return false;
499   }
500
501   SMESH::SMESH_MeshEditor_var aMeshEditor = aMesh->GetMeshEditor();
502   int anId1= 0, anId2 = 0;
503   if (aMeshEditor->_is_nil() || !getNodeIds(myEdge->text(), anId1, anId2))
504     return false;
505
506   // perform operation
507   bool aResult = process(aMeshEditor.in(), anId1, anId2);
508
509   // update actor
510   if (aResult) {
511     mySelector->ClearIndex();
512     mySelectionMgr->setSelectedObjects(aList, false);
513     onSelectionDone();
514     SMESH::UpdateView();
515   }
516
517   return aResult;
518 }
519
520 //=================================================================================
521 // function : keyPressEvent()
522 // purpose  :
523 //=================================================================================
524 void SMESHGUI_SingleEditDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
525 {
526   QDialog::keyPressEvent( e );
527   if ( e->isAccepted() )
528     return;
529
530   if ( e->key() == Qt::Key_F1 ) {
531     e->accept();
532     onHelp();
533   }
534 }
535
536 /*!
537  *  Class       : SMESHGUI_TrianglesInversionDlg
538  *  Description : Inversion of the diagonal of a pseudo-quadrangle formed by
539  *                2 neighboring triangles with 1 common edge
540  */
541
542 SMESHGUI_TrianglesInversionDlg
543 ::SMESHGUI_TrianglesInversionDlg(SMESHGUI* theModule)
544 : SMESHGUI_SingleEditDlg(theModule)
545 {
546   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
547   myHelpFileName = "diagonal_inversion_of_elements_page.html";
548 }
549
550 SMESHGUI_TrianglesInversionDlg::~SMESHGUI_TrianglesInversionDlg()
551 {
552 }
553
554 bool SMESHGUI_TrianglesInversionDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theMeshEditor,
555                                               const int theId1, const int theId2)
556 {
557   return theMeshEditor->InverseDiag(theId1, theId2);
558 }
559
560 /*!
561  *  Class       : SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg
562  *  Description : Construction of a quadrangle by deletion of the
563  *                common border of 2 neighboring triangles
564  */
565
566 SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg
567 ::SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg(SMESHGUI* theModule)
568 : SMESHGUI_SingleEditDlg(theModule)
569 {
570   setWindowTitle(tr("CAPTION"));
571   myHelpFileName = "uniting_two_triangles_page.html";
572 }
573
574 SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg::~SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg()
575 {
576 }
577
578 bool SMESHGUI_UnionOfTwoTrianglesDlg::process (SMESH::SMESH_MeshEditor_ptr theMeshEditor,
579                                                const int theId1, const int theId2)
580 {
581   return theMeshEditor->DeleteDiag(theId1, theId2);
582 }