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[modules/gui.git] / src / SOCC / SOCC_Prs.h
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2 //
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5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  SALOME OCCViewer : build OCC Viewer into Salome desktop
24 //  File   : SOCC_Prs.h
25 //  Author : Sergey ANIKIN
26
27 #ifndef SOCC_Prs_H
28 #define SOCC_Prs_H
29
30 #include "SOCC.h"
31
32 #include <SALOME_Prs.h>
33
34 #include <AIS_ListOfInteractive.hxx>
35
36 class AIS_InteractiveObject;
37
38 class SOCC_EXPORT SOCC_Prs : public SALOME_OCCPrs
39 {
40 public:
41   explicit SOCC_Prs( const char* entry );
42   // Default constructor
43   SOCC_Prs( const char* entry, const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj );
44   // Standard constructor
45   ~SOCC_Prs();
46   // Destructor
47
48   void GetObjects( AIS_ListOfInteractive& list ) const;
49   // Get interactive objects list
50   void AddObject( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj );
51   // Add interactive object
52   void PrependObject( const Handle(AIS_InteractiveObject)& obj );
53   // Prepend interactive object
54
55   void RemoveFirst();
56   // Remove first interactive object
57   void Clear();
58   // Remove all interactive objects
59
60   bool IsNull() const;
61   // Reimplemented from SALOME_Prs
62
63   /* This method is used for activisation/deactivisation of
64      objects in the moment of displaying */
65   void         SetToActivate( const bool );
66   bool         ToActivate() const;
67
68 private:
69   AIS_ListOfInteractive myObjects;   // list of interactive objects
70   bool                  myToActivate;
71 };
72
73 #endif
74
75
76
77