Salome HOME
updated copyright message
[modules/gui.git] / src / GLViewer / GLViewer_Selector2d.h
1 // Copyright (C) 2007-2023  CEA, EDF, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  Author : OPEN CASCADE
24 // File:      GLViewer_Selector2d.h
25 // Created:   November, 2004
26 //
27 #ifndef GLVIEWER_SELECTOR2D_H
28 #define GLVIEWER_SELECTOR2D_H
29
30 #ifdef WIN32
31 #include "windows.h"
32 #endif
33
34 #include "GLViewer_Selector.h"
35
36 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
37
38 class GLViewer_Viewer2d;
39 class GLViewer_Context;
40
41 /*!
42   \class GLViewer_Selector2d 
43   2D select manager for GLViewer
44 */
45 class GLVIEWER_API GLViewer_Selector2d : public GLViewer_Selector
46 {
47   Q_OBJECT
48
49 public:
50   GLViewer_Selector2d( GLViewer_Viewer2d*, GLViewer_Context* );
51   ~GLViewer_Selector2d();
52
53 public:
54   //! Sets context from Viewer2d
55   void                    setContext( GLViewer_Context* glc ) { myGLContext = glc; }
56   GLViewer_Context*       getContext() const { return myGLContext; }
57
58   // Redefined methods
59   virtual void            setHilightColor( Quantity_NameOfColor );
60   virtual void            setSelectColor( Quantity_NameOfColor );
61
62   virtual void            detect( int, int );
63   virtual void            undetectAll();
64
65   virtual void            select( bool append = false );
66   virtual void            select( const QRect&, bool append = false );    
67   virtual void            unselectAll();    
68   virtual int             numSelected() const;    
69
70   virtual void            checkSelection( int, bool, int );
71
72 protected:
73   GLViewer_Context*       myGLContext;
74 };
75
76 #endif