Salome HOME
Copyright update 2022
[modules/gui.git] / src / GLViewer / GLViewer_Group.h
1 // Copyright (C) 2007-2022  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  Author : OPEN CASCADE
24 // File:      GLViewer_Group.h
25 // Created:   March, 2005
26 //
27 #ifndef GLVIEWER_GROUP_H
28 #define GLVIEWER_GROUP_H
29
30 #include <list>
31 #include "GLViewer.h"
32
33 #ifdef WIN32
34 #pragma warning( disable:4251 )
35 #endif
36
37 class GLViewer_Object;
38
39 typedef std::list<GLViewer_Object*> OGList;
40 typedef std::list<GLViewer_Object*>::iterator OGIterator;
41
42 /*! Class  GLViewer_Group
43 * Group of GLViewer_Objects for synchronized moving.
44 * If you move one or more objects from group, than all objects from group is moved
45 * If group is empty, it must be deleted
46 */
47
48 class GLVIEWER_API GLViewer_Group
49 {
50 public:
51   GLViewer_Group();
52   ~GLViewer_Group();
53
54   bool    isEmpty();
55   //! Returns number ob objects
56   int     count();
57   
58   //! Returns index of position, else -1
59   int     contains( GLViewer_Object* );
60   int     addObject( GLViewer_Object* );
61   int     removeObject( GLViewer_Object* );
62
63   OGList  getObjects() const { return myList; }
64
65   //! Dragging operation
66   /*! Once = true, if this operation calls only one time for all object*/
67   void    dragingObjects( float x, float y, bool once = false );
68   //!\warning it is for ouv
69   void    updateZoom( GLViewer_Object* sender, float zoom );
70
71 private:
72   //! List of objects
73   OGList      myList;
74   //! This number needs for synchranization group with viewport drag methods
75   int         mySelObjNum;
76 };
77
78 #endif //GLVIEWER_GROUP_H