Salome HOME
Implementation of 0022617: [CEA 1060] In OCC view, add "Show vertices" in the context...
[modules/geom.git] / src / OBJECT / GEOM_Actor.h
1 // Copyright (C) 2007-2014  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  GEOM OBJECT : interactive object for Geometry entities visualization
24 //  File   : GEOM_Actor.h
25 //  Author : Christophe ATTANASIO
26 //  Module : GEOM
27 //
28 #ifndef GEOM_ACTOR_H
29 #define GEOM_ACTOR_H
30
31 #include "GEOM_OBJECT_defs.hxx"
32 #include "GEOM_SmartPtr.h"
33
34 #include <SALOME_Actor.h>
35
36 #include <TopoDS_Shape.hxx>
37 #include <vtkSmartPointer.h>
38
39 class vtkCamera;
40
41 class GEOM_VertexSource;
42 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_VertexSource> PVertexSource;
43
44 class GEOM_EdgeSource;
45 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_EdgeSource> PEdgeSource;
46
47 class GEOM_WireframeFace;
48 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_WireframeFace> PWFaceSource;
49
50 class GEOM_ShadingFace;
51 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_ShadingFace> PSFaceSource;
52
53 class vtkRenderer;
54
55 class vtkAppendPolyData;
56 typedef GEOM_SmartPtr<vtkAppendPolyData> PAppendFilter;
57
58 class GEOM_OBJECT_EXPORT GEOM_Actor: public SALOME_Actor
59 {
60 public:
61   vtkTypeMacro(GEOM_Actor,SALOME_Actor);
62   static GEOM_Actor* New();
63
64   void SetShape(const TopoDS_Shape& theShape,
65                 float theDeflection,
66                 bool theIsVector = false);
67
68   void SetDeflection(float theDeflection);
69   float GetDeflection() const{ return myDeflection;}
70
71   void AddToRender(vtkRenderer* theRenderer);
72   void RemoveFromRender(vtkRenderer* theRenderer);
73
74   enum EDisplayMode{ eWireframe, eShading, eShadingWithEdges = eShading + 2 };
75
76 /*   void SetDisplayMode(EDisplayMode theMode);  */
77 /*   EDisplayMode GetDisplayMode() const { return myDisplayMode;}  */
78
79   void SetSelected(bool theIsSelected);
80   bool IsSelected() const { return myIsSelected;}
81
82   // OLD METHODS
83   // Properties
84   void SetHighlightProperty(vtkProperty* Prop);
85   void SetWireframeProperty(vtkProperty* Prop);
86   void SetShadingProperty(vtkProperty* Prop);
87
88   vtkProperty* GetWireframeProperty();
89   vtkProperty* GetShadingProperty();
90   vtkProperty* GetIsolatedEdgeProperty();
91   vtkProperty* GetVertexProperty();
92   vtkProperty* GetSharedEdgeProperty();
93   vtkProperty* GetFaceEdgeProperty();
94
95   void setDeflection(double adef);
96   virtual void setDisplayMode(int thenewmode);
97
98   // Description:
99   // This causes the actor to be rendered. It, in turn, will render the actor's
100   // property and then mapper.
101   virtual void Render(vtkRenderer *, vtkMapper *);
102   // Description:
103   // Release any graphics resources that are being consumed by this actor.
104   // The parameter window could be used to determine which graphic
105   // resources to release.
106   void ReleaseGraphicsResources(vtkWindow *);
107   const TopoDS_Shape& getTopo();
108   void setInputShape(const TopoDS_Shape& ashape, double adef1,
109                      int imode, bool isVector = false);
110   double getDeflection();
111   double isVector();
112
113   // SubShape
114   void SubShapeOn();
115   void SubShapeOff();
116
117   // Highlight
118   virtual void highlight(bool theHighlight);
119   virtual bool hasHighlight() { return true; }
120
121   void ShallowCopy(vtkProp *prop);
122
123   // Opacity
124   void SetOpacity(double opa);
125   double GetOpacity();
126
127   // Color (same to all sub-actors/display modes)
128   void SetColor(double r,  double g,  double b);
129   void GetColor(double& r, double& g, double& b);
130   // Color of points
131   void SetPointColor(double r, double g, double b);
132   // Color of standalone edges, wires, vectors
133   void SetIsolatedEdgeColor(double r, double g, double b);
134   // Color of shared edges
135   void SetSharedEdgeColor(double r, double g, double b);
136   // Color of free edges
137   void SetFreeEdgeColor(double r, double g, double b);
138   // Color of edges in shading+edges display mode
139   void SetEdgesInShadingColor(double r, double g, double b);
140   // Color of iso-lines
141   void SetIsosColor(double r, double g, double b);
142
143
144   // Material
145   void SetMaterial(std::vector<vtkProperty*> theProps);
146   vtkProperty* GetFrontMaterial();
147   vtkProperty* GetBackMaterial();
148   virtual bool IsInfinitive();
149
150   // overloaded functions
151   //! To map current selection to VTK representation
152   virtual
153   void
154   Highlight(bool theHighlight);
155
156   //----------------------------------------------------------------------------
157   //! To process prehighlight (called from #SVTK_InteractorStyle)
158   virtual
159   bool
160   PreHighlight(vtkInteractorStyle* theInteractorStyle,
161                SVTK_SelectionEvent* theSelectionEvent,
162                bool theIsHighlight);
163
164   //! To process highlight (called from #SVTK_InteractorStyle)
165   virtual
166   bool
167   Highlight(vtkInteractorStyle* theInteractorStyle,
168             SVTK_SelectionEvent* theSelectionEvent,
169             bool theIsHighlight);
170
171   //! Visibility management
172   virtual
173   void
174   SetVisibility( int );
175
176   //! IsoLines management
177   // theNb[0] - number of U lines
178   // theNb[1] - number of V lines
179   virtual
180   void
181   SetNbIsos(const int theNb[2]);
182
183   virtual
184   void
185   GetNbIsos(int &theNbU,int &theNbV);
186   
187   virtual 
188   void SetIsosWidth(const int width);
189
190   int GetIsosWidth() const;
191
192   virtual void SetWidth(const int width);
193
194   int GetWidth() const;
195   
196   //! Vector mode management
197   virtual
198   void
199   SetVectorMode(const bool theMode);
200
201   virtual
202   bool
203   GetVectorMode();
204
205   //! Vertices mode management
206   virtual
207   void
208   SetVerticesMode(const bool theMode);
209
210   virtual
211   bool
212   GetVerticesMode();
213
214 protected:
215   void SetModified();
216
217   void GetMatrix(vtkCamera* theCam, vtkMatrix4x4 *result);
218
219   GEOM_Actor();
220   ~GEOM_Actor();
221
222 private:
223   TopoDS_Shape myShape;
224   bool isOnlyVertex;
225
226   float myDeflection;
227   bool myIsForced;
228
229   //  EDisplayMode myDisplayMode;
230   bool myIsSelected;
231   bool myVectorMode;
232   bool myVerticesMode;
233
234   PDeviceActor myVertexActor;
235   PVertexSource myVertexSource;
236
237   PDeviceActor myIsolatedEdgeActor;
238   PEdgeSource myIsolatedEdgeSource;
239
240   PDeviceActor myOneFaceEdgeActor;
241   PEdgeSource myOneFaceEdgeSource;
242
243   PDeviceActor mySharedEdgeActor;
244   PEdgeSource mySharedEdgeSource;
245
246   PDeviceActor myWireframeFaceActor;
247   PWFaceSource myWireframeFaceSource;
248
249   PDeviceActor myShadingFaceActor;
250   PSFaceSource myShadingFaceSource;
251
252   PDeviceActor myHighlightActor;
253   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myHighlightProp;
254   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myPreHighlightProp;
255   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myShadingFaceProp;
256   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myShadingBackFaceProp;
257
258   PAppendFilter myAppendFilter;
259   PPolyGeomPainterDataMapper myPolyDataMapper;
260
261   virtual void SetMapper(vtkMapper*);
262
263   GEOM_Actor(const GEOM_Actor&);
264   void operator=(const GEOM_Actor&);
265
266   double myEdgesInWireframeColor[3];
267   double myEdgesInShadingColor[3];
268   double myIsolatedEdgeColor[3];
269   double mySharedEdgeColor[3];
270   double myOneFaceEdgeColor[3];
271 };
272
273 #endif //GEOM_ACTOR_H
274
275