Salome HOME
3c06b576a349f81c0a0ce55b249786978251ade0
[modules/geom.git] / src / OBJECT / GEOM_Actor.h
1 // Copyright (C) 2007-2023  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
2 //
3 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
4 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or
7 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8 // License as published by the Free Software Foundation; either
9 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
12 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 // Lesser General Public License for more details.
15 //
16 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17 // License along with this library; if not, write to the Free Software
18 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA
19 //
20 // See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
21 //
22
23 //  GEOM OBJECT : interactive object for Geometry entities visualization
24 //  File   : GEOM_Actor.h
25 //  Author : Christophe ATTANASIO
26 //  Module : GEOM
27 //
28 #ifndef GEOM_ACTOR_H
29 #define GEOM_ACTOR_H
30
31 #include "GEOM_OBJECT_defs.hxx"
32 #include "GEOM_SmartPtr.h"
33
34 #include <SALOME_Actor.h>
35
36 #include <TopoDS_Shape.hxx>
37 #include <vtkSmartPointer.h>
38
39 class vtkCamera;
40
41 class GEOM_VertexSource;
42 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_VertexSource> PVertexSource;
43
44 class GEOM_EdgeSource;
45 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_EdgeSource> PEdgeSource;
46
47 class GEOM_WireframeFace;
48 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_WireframeFace> PWFaceSource;
49
50 class GEOM_ShadingFace;
51 typedef GEOM_SmartPtr<GEOM_ShadingFace> PSFaceSource;
52
53 class vtkRenderer;
54 class vtkTextActor;
55
56 class vtkAppendPolyData;
57 typedef GEOM_SmartPtr<vtkAppendPolyData> PAppendFilter;
58
59 class GEOM_OBJECT_EXPORT GEOM_Actor: public SALOME_Actor
60 {
61 public:
62   vtkTypeMacro(GEOM_Actor,SALOME_Actor)
63   static GEOM_Actor* New();
64
65   void SetShape(const TopoDS_Shape& theShape,
66                 double theDeflection,
67                 bool theIsVector = false);
68
69   void SetDeflection(double theDeflection);
70   double GetDeflection() const{ return myDeflection;}
71
72   void AddToRender(vtkRenderer* theRenderer);
73   void RemoveFromRender(vtkRenderer* theRenderer);
74
75   enum EDisplayMode{ eWireframe, eShading, eShadingWithEdges = eShading + 2 };
76
77 /*   void SetDisplayMode(EDisplayMode theMode);  */
78 /*   EDisplayMode GetDisplayMode() const { return myDisplayMode;}  */
79
80   void SetSelected(bool theIsSelected);
81   bool IsSelected() const { return myIsSelected;}
82
83   // OLD METHODS
84   // Properties
85   void SetHighlightProperty(vtkProperty* Prop);
86   void SetWireframeProperty(vtkProperty* Prop);
87   void SetShadingProperty(vtkProperty* Prop);
88
89   vtkProperty* GetWireframeProperty();
90   vtkProperty* GetShadingProperty();
91   vtkProperty* GetIsolatedEdgeProperty();
92   vtkProperty* GetVertexProperty();
93   vtkProperty* GetStandaloneVertexProperty();
94   vtkProperty* GetSharedEdgeProperty();
95   vtkProperty* GetFaceEdgeProperty();
96
97   virtual void setDisplayMode(int thenewmode);
98
99   // Description:
100   // This causes the actor to be rendered. It, in turn, will render the actor's
101   // property and then mapper.
102   virtual void Render(vtkRenderer *, vtkMapper *);
103   // Description:
104   // Release any graphics resources that are being consumed by this actor.
105   // The parameter window could be used to determine which graphic
106   // resources to release.
107   void ReleaseGraphicsResources(vtkWindow *);
108   const TopoDS_Shape& getTopo();
109   void setInputShape(const TopoDS_Shape& ashape, double adef1,
110                      int imode, bool isVector = false);
111   double isVector();
112
113   // SubShape
114   void SubShapeOn();
115   void SubShapeOff();
116
117   // Highlight
118   virtual void highlight(bool theHighlight);
119   virtual bool hasHighlight() { return true; }
120
121   void ShallowCopy(vtkProp *prop);
122
123   // Opacity
124   void SetOpacity(double opa);
125   double GetOpacity();
126
127   // Color (same to all sub-actors/display modes)
128   void SetColor(double r,  double g,  double b);
129   void GetColor(double& r, double& g, double& b);
130   // Color of points
131   void SetPointColor(double r, double g, double b);
132   // Color of standalone edges, wires, vectors
133   void SetIsolatedEdgeColor(double r, double g, double b);
134   // Color of shared edges
135   void SetSharedEdgeColor(double r, double g, double b);
136   // Color of free edges
137   void SetFreeEdgeColor(double r, double g, double b);
138   // Color of edges in shading+edges display mode
139   void SetEdgesInShadingColor(double r, double g, double b);
140   // Color of iso-lines
141   void SetIsosColor(double r, double g, double b);
142   // Color of labels
143   void SetLabelColor(double r, double g, double b);
144
145
146   // Material
147   void SetMaterial(std::vector<vtkProperty*> theProps);
148   vtkProperty* GetFrontMaterial();
149   vtkProperty* GetBackMaterial();
150   virtual bool IsInfinitive();
151
152   // overloaded functions
153   //! To map current selection to VTK representation
154   virtual
155   void
156   Highlight(bool theHighlight);
157
158   //----------------------------------------------------------------------------
159   //! To process prehighlight (called from #SVTK_InteractorStyle)
160   virtual
161   bool
162   PreHighlight(vtkInteractorStyle* theInteractorStyle,
163                SVTK_SelectionEvent* theSelectionEvent,
164                bool theIsHighlight);
165
166   //! To process highlight (called from #SVTK_InteractorStyle)
167   virtual
168   bool
169   Highlight(vtkInteractorStyle* theInteractorStyle,
170             SVTK_SelectionEvent* theSelectionEvent,
171             bool theIsHighlight);
172
173   //! Visibility management
174   virtual
175   void
176   SetVisibility( int );
177
178   //! IsoLines management
179   // theNb[0] - number of U lines
180   // theNb[1] - number of V lines
181   virtual
182   void
183   SetNbIsos(const int theNb[2]);
184
185   virtual
186   void
187   GetNbIsos(int &theNbU,int &theNbV);
188   
189   virtual 
190   void SetIsosWidth(const int width);
191
192   int GetIsosWidth() const;
193
194   virtual void SetWidth(const int width);
195
196   int GetWidth() const;
197   
198   //! Vector mode management
199   virtual
200   void
201   SetVectorMode(const bool theMode);
202
203   virtual
204   bool
205   GetVectorMode();
206
207   //! Vertices mode management
208   virtual
209   void
210   SetVerticesMode(const bool theMode);
211
212   virtual
213   bool
214   GetVerticesMode();
215
216   //! Name mode management
217   virtual
218   void
219   SetNameMode(const bool theMode);
220
221   virtual
222   bool
223   GetNameMode();
224
225   virtual 
226   void 
227   SetTransform(VTKViewer_Transform* theTransform);
228
229
230 protected:
231   void SetModified();
232
233   void GetMatrix(vtkCamera* theCam, vtkMatrix4x4 *result);
234   void SetShapeName();
235
236   GEOM_Actor();
237   ~GEOM_Actor();
238
239 private:
240   TopoDS_Shape myShape;
241   bool isOnlyVertex;
242
243   double myDeflection;
244   bool myIsForced;
245
246   //  EDisplayMode myDisplayMode;
247   bool myIsSelected;
248   bool myVectorMode;
249   bool myVerticesMode;
250   bool myNameMode;
251
252   PDeviceActor myVertexActor;
253   PVertexSource myVertexSource;
254
255   PDeviceActor myStandaloneVertexActor;
256   PVertexSource myStandaloneVertexSource;
257
258   PDeviceActor myIsolatedEdgeActor;
259   PEdgeSource myIsolatedEdgeSource;
260
261   PDeviceActor myOneFaceEdgeActor;
262   PEdgeSource myOneFaceEdgeSource;
263
264   PDeviceActor mySharedEdgeActor;
265   PEdgeSource mySharedEdgeSource;
266
267   PDeviceActor myWireframeFaceActor;
268   PWFaceSource myWireframeFaceSource;
269
270   PDeviceActor myShadingFaceActor;
271   PSFaceSource myShadingFaceSource;
272
273   PDeviceActor myHighlightActor;
274
275   vtkTextActor* myTextActor;
276
277   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myHighlightProp;
278   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myPreHighlightProp;
279   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myShadingFaceProp;
280   vtkSmartPointer<vtkProperty>  myShadingBackFaceProp;
281
282   PAppendFilter myAppendFilter;
283   PPolyGeomPainterDataMapper myPolyDataMapper;
284
285   virtual void SetMapper(vtkMapper*);
286
287   GEOM_Actor(const GEOM_Actor&);
288   void operator=(const GEOM_Actor&);
289
290   double myEdgesInWireframeColor[3];
291   double myEdgesInShadingColor[3];
292   double myIsolatedEdgeColor[3];
293   double mySharedEdgeColor[3];
294   double myOneFaceEdgeColor[3];
295 };
296
297 #endif //GEOM_ACTOR_H
298
299