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Make the dead shape correctly referenced by SMESH mesh after loading the python dump...
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_ViscousLayers.cxx
index 62488c6d686a344db9921966eabb674a5d3ba255..31669f15c2c440288befa861a784fe88bd430dd2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2019  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
@@ -1591,7 +1591,7 @@ namespace VISCOUS_3D
 
   //================================================================================
   /*!
-   * \brief Computes mimimal distance of face in-FACE nodes from an EDGE
+   * \brief Computes minimal distance of face in-FACE nodes from an EDGE
    *  \param [in] face - the mesh face to treat
    *  \param [in] nodeOnEdge - a node on the EDGE
    *  \param [out] faceSize - the computed distance
@@ -4091,7 +4091,7 @@ gp_XYZ _OffsetPlane::GetCommonPoint(bool&                 isFound,
 
 //================================================================================
 /*!
- * \brief Find 2 neigbor nodes of a node on EDGE
+ * \brief Find 2 neighbor nodes of a node on EDGE
  */
 //================================================================================
 
@@ -4136,7 +4136,7 @@ bool _ViscousBuilder::findNeiborsOnEdge(const _LayerEdge*     edge,
 
 //================================================================================
 /*!
- * \brief Set _curvature and _2neibors->_plnNorm by 2 neigbor nodes residing the same EDGE
+ * \brief Set _curvature and _2neibors->_plnNorm by 2 neighbor nodes residing the same EDGE
  */
 //================================================================================
 
@@ -8953,7 +8953,7 @@ gp_XYZ _LayerEdge::smoothAngular()
 
 //================================================================================
 /*!
- * \brief Computes a new node position using weigthed node positions
+ * \brief Computes a new node position using weighted node positions
  */
 //================================================================================