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PAL15881 New NETGEN capability: is it possible to do only a 2D mesh ?
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
index f35fabb7325fa9b4a2d912b6469fb04f1fae77eb..6852c9edb160d95b386d13116514db6270beaac0 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckHypothesis
   aStatus = SMESH_Hypothesis::HYP_OK;
 
   // there is only one compatible Hypothesis so far
-  const list <const SMESHDS_Hypothesis * >&hyps = GetUsedHypothesis(aMesh, aShape);
+  const list <const SMESHDS_Hypothesis * >&hyps = GetUsedHypothesis(aMesh, aShape, false);
   myQuadranglePreference = hyps.size() > 0;
 
   return isOk;
@@ -595,16 +595,14 @@ FaceQuadStruct* StdMeshers_Quadrangle_2D::CheckNbEdges(SMESH_Mesh &         aMes
       sideEdges.splice( sideEdges.end(), edges, edges.begin()); // edges.front() -> sideEdges.end()
       bool sameSide = true;
       while ( !edges.empty() && sameSide ) {
-        GeomAbs_Shape cont = SMESH_Algo::Continuity( sideEdges.back(), edges.front() );
-        sameSide = ( cont >= GeomAbs_G1 );
+        sameSide = SMESH_Algo::IsContinuous( sideEdges.back(), edges.front() );
         if ( sameSide )
           sideEdges.splice( sideEdges.end(), edges, edges.begin());
       }
       if ( nbSides == 0 ) { // go backward from the first edge
         sameSide = true;
         while ( !edges.empty() && sameSide ) {
-          GeomAbs_Shape cont = SMESH_Algo::Continuity( sideEdges.front(), edges.back() );
-          sameSide = ( cont >= GeomAbs_G1 );
+          sameSide = SMESH_Algo::IsContinuous( sideEdges.front(), edges.back() );
           if ( sameSide )
             sideEdges.splice( sideEdges.begin(), edges, --edges.end());
         }
@@ -888,7 +886,7 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::ComputeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
   SMESHDS_Mesh * meshDS = aMesh.GetMeshDS();
   const TopoDS_Face& F = TopoDS::Face(aShape);
   Handle(Geom_Surface) S = BRep_Tool::Surface(F);
-  const TopoDS_Wire& W = BRepTools::OuterWire(F);
+//  const TopoDS_Wire& W = BRepTools::OuterWire(F);
   bool WisF = true;
 //   if(W.Orientation()==TopAbs_FORWARD) 
 //     WisF = true;