Salome HOME
ParaView 4.1 / VTK 6.1 porting
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Quadrangle_2D.cxx
index 21f8c15e1a79ab3c6f77a8b2788a897bf1d79aaa..62fadc505d62aee51cbe755056e3b12f4581aa06 100644 (file)
@@ -223,6 +223,8 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::Compute (SMESH_Mesh&         aMesh,
     return false;
   myQuadStruct = quad;
 
+  updateDegenUV( quad );
+
   enum { NOT_COMPUTED = -1, COMPUTE_FAILED = 0, COMPUTE_OK = 1 };
   int res = NOT_COMPUTED;
   if (myQuadranglePreference)
@@ -1231,8 +1233,6 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::setNormalizedGrid (SMESH_Mesh &          aMesh,
   //             =down
   //
 
-  updateDegenUV( quad );
-
   int nbhoriz  = Min(quad->side[0]->NbPoints(), quad->side[2]->NbPoints());
   int nbvertic = Min(quad->side[1]->NbPoints(), quad->side[3]->NbPoints());
 
@@ -1418,8 +1418,6 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeQuadPref (SMESH_Mesh &        aMesh,
   bool WisF = true;
   int i,j,geomFaceID = meshDS->ShapeToIndex(aFace);
 
-  updateDegenUV( quad );
-
   int nb = quad->side[0]->NbPoints();
   int nr = quad->side[1]->NbPoints();
   int nt = quad->side[2]->NbPoints();
@@ -2402,8 +2400,6 @@ bool StdMeshers_Quadrangle_2D::computeReduced (SMESH_Mesh &        aMesh,
     if (uv_eb.size() != nb || uv_er.size() != nr || uv_et.size() != nt || uv_el.size() != nl)
       return error(COMPERR_BAD_INPUT_MESH);
 
-    updateDegenUV( quad );
-
     // arrays for normalized params
     TColStd_SequenceOfReal npb, npr, npt, npl;
     for (j = 0; j < nb; j++) {
@@ -3272,7 +3268,7 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::updateDegenUV(FaceQuadStruct::Ptr quad)
       uv1.v = uv2.v = 0.5 * ( uv1.v + uv2.v );
     }
 
-  else if ( quad->side.size() == 4 )
+  else if ( quad->side.size() == 4 && myQuadType == QUAD_STANDARD)
 
     // Set number of nodes on a degenerated side to be same as on an opposite side
     // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -3335,8 +3331,8 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::smooth (FaceQuadStruct::Ptr quad)
     while ( fIt->more() )
     {
       const SMDS_MeshElement* face = fIt->next();
-      const int nbN = face->NbCornerNodes();
-      const int nInd = face->GetNodeIndex( node );
+      const int nbN     = face->NbCornerNodes();
+      const int nInd    = face->GetNodeIndex( node );
       const int prevInd = myHelper->WrapIndex( nInd - 1, nbN );
       const int nextInd = myHelper->WrapIndex( nInd + 1, nbN );
       const SMDS_MeshNode* prevNode = face->GetNode( prevInd );
@@ -3376,24 +3372,30 @@ void StdMeshers_Quadrangle_2D::smooth (FaceQuadStruct::Ptr quad)
       if ( sNode._triangles.empty() )
         continue; // not movable node
 
-      // compute a new XYZ
-      gp_XYZ newXYZ (0,0,0);
-      for ( unsigned i = 0; i < sNode._triangles.size(); ++i )
-        newXYZ += sNode._triangles[i]._n1->_xyz;
-      newXYZ /= sNode._triangles.size();
-
-      // compute a new UV by projection
       gp_XY newUV;
-      proj.Perform( newXYZ );
-      bool isValid = ( proj.IsDone() && proj.NbPoints() > 0 );
-      if ( isValid )
+      bool isValid = false;
+      bool use3D   = ( iLoop > 2 ); // 3 loops in 2D and 2, in 3D
+
+      if ( use3D )
       {
-        // check validity of the newUV
-        Quantity_Parameter u,v;
-        proj.LowerDistanceParameters( u, v );
-        newUV.SetCoord( u, v );
-        for ( unsigned i = 0; i < sNode._triangles.size() && isValid; ++i )
-          isValid = ( sNode._triangles[i].IsForward( newUV ) == refForward );
+        // compute a new XYZ
+        gp_XYZ newXYZ (0,0,0);
+        for ( unsigned i = 0; i < sNode._triangles.size(); ++i )
+          newXYZ += sNode._triangles[i]._n1->_xyz;
+        newXYZ /= sNode._triangles.size();
+
+        // compute a new UV by projection
+        proj.Perform( newXYZ );
+        isValid = ( proj.IsDone() && proj.NbPoints() > 0 );
+        if ( isValid )
+        {
+          // check validity of the newUV
+          Quantity_Parameter u,v;
+          proj.LowerDistanceParameters( u, v );
+          newUV.SetCoord( u, v );
+          for ( unsigned i = 0; i < sNode._triangles.size() && isValid; ++i )
+            isValid = ( sNode._triangles[i].IsForward( newUV ) == refForward );
+        }
       }
       if ( !isValid )
       {