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Typo-fix by Kunda
[modules/smesh.git] / src / StdMeshers / StdMeshers_Prism_3D.cxx
index 9fc322c753cfc8d2d54424f6d46c12eb9f3cc4e6..d27c966c1e5d98de239c03a44508b4e49017b213 100644 (file)
@@ -111,6 +111,7 @@ namespace {
         algo->myProxyMesh.reset( new SMESH_ProxyMesh( *helper->GetMesh() ));
 
       algo->myQuadList.clear();
+      algo->myHelper = 0;
 
       if ( helper )
         algo->_quadraticMesh = helper->GetIsQuadratic();
@@ -2589,7 +2590,7 @@ double StdMeshers_Prism_3D::getSweepTolerance( const Prism_3D::TPrismTopo& thePr
 
 //=======================================================================
 //function : isSimpleQuad
-//purpose  : check if the bottom FACE is meshable with nice qudrangles,
+//purpose  : check if the bottom FACE is meshable with nice quadrangles,
 //           if so the block aproach can work rather fast.
 //           This is a temporary mean caused by problems in StdMeshers_Sweeper
 //=======================================================================
@@ -3423,7 +3424,7 @@ bool StdMeshers_Prism_3D::initPrism(Prism_3D::TPrismTopo& thePrism,
   if ( !botSM ) // find a proper bottom
   {
     bool savedSetErrorToSM = mySetErrorToSM;
-    mySetErrorToSM = false; // ingore errors in initPrism()
+    mySetErrorToSM = false; // ignore errors in initPrism()
 
     // search among meshed FACEs
     list< SMESH_subMesh* >::iterator sm = meshedSubMesh.begin();
@@ -4958,7 +4959,7 @@ bool StdMeshers_Sweeper::ComputeNodesByTrsf( const double tol,
   const size_t zSrc = 0, zTgt = zSize-1;
   if ( zSize < 3 ) return true;
 
-  vector< vector< gp_XYZ > > intPntsOfLayer( zSize ); // node coodinates to compute
+  vector< vector< gp_XYZ > > intPntsOfLayer( zSize ); // node coordinates to compute
   // set coordinates of src and tgt nodes
   for ( size_t z = 0; z < intPntsOfLayer.size(); ++z )
     intPntsOfLayer[ z ].resize( myIntColumns.size() );
@@ -4972,7 +4973,7 @@ bool StdMeshers_Sweeper::ComputeNodesByTrsf( const double tol,
   prepareTopBotDelaunay();
   bool isErrorCorrectable = findDelaunayTriangles();
 
-  // compute coordinates of internal nodes by projecting (transfroming) src and tgt
+  // compute coordinates of internal nodes by projecting (transforming) src and tgt
   // nodes towards the central layer
 
   vector< NSProjUtils::TrsfFinder3D > trsfOfLayer( zSize );