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contrĂ´le du nom du champ de la carte de taille
[modules/smesh.git] / src / SMESHUtils / SMESH_MeshAlgos.cxx
index 55c5f50253bed26288668235f25414c9e26e4549..7a4a0a48127f78e2fe3be0498599b810d9e7a8b3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2019  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2020  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -238,6 +238,7 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
     void getElementsInBox    ( const Bnd_B3d& box,  TElemSeq& foundElems );
     void getElementsInSphere ( const gp_XYZ& center, const double radius, TElemSeq& foundElems );
     ElementBndBoxTree* getLeafAtPoint( const gp_XYZ& point );
+    int  getNbElements();
 
   protected:
     ElementBndBoxTree() {}
@@ -316,7 +317,7 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
 
   //================================================================================
   /*!
-   * \brief Redistrubute element boxes among children
+   * \brief Redistribute element boxes among children
    */
   //================================================================================
 
@@ -466,6 +467,27 @@ namespace // Utils used in SMESH_ElementSearcherImpl::FindElementsByPoint()
     return 0;
   }
 
+  //================================================================================
+  /*!
+   * \brief Return number of elements
+   */
+  //================================================================================
+
+  int ElementBndBoxTree::getNbElements()
+  {
+    int nb = 0;
+    if ( isLeaf() )
+    {
+      nb = _elements.size();
+    }
+    else
+    {
+      for (int i = 0; i < 8; i++)
+        nb += ((ElementBndBoxTree*) myChildren[i])->getNbElements();
+    }
+    return nb;
+  }
+
   //================================================================================
   /*!
    * \brief Construct the element box
@@ -524,7 +546,8 @@ struct SMESH_ElementSearcherImpl: public SMESH_ElementSearcher
     {
       delete _ebbTree[i]; _ebbTree[i] = NULL;
     }
-    if ( _nodeSearcher ) delete _nodeSearcher; _nodeSearcher = 0;
+    if ( _nodeSearcher ) delete _nodeSearcher;
+    _nodeSearcher = 0;
   }
   virtual int FindElementsByPoint(const gp_Pnt&                           point,
                                   SMDSAbs_ElementType                     type,
@@ -665,6 +688,9 @@ bool SMESH_ElementSearcherImpl::getIntersParamOnLine(const gp_Lin&           lin
     GC_MakeSegment edge( SMESH_TNodeXYZ( face->GetNode( i )),
                          SMESH_TNodeXYZ( face->GetNode( (i+1)%nbNodes) ));
     anExtCC.Init( lineCurve, edge.Value() );
+    if ( !anExtCC.Extrema().IsDone() ||
+         anExtCC.Extrema().IsParallel() )
+      continue;
     if ( anExtCC.NbExtrema() > 0 && anExtCC.LowerDistance() <= tol)
     {
       Standard_Real pl, pe;
@@ -848,7 +874,7 @@ FindElementsByPoint(const gp_Pnt&                           point,
 /*!
  * \brief Find an element of given type most close to the given point
  *
- * WARNING: Only face search is implemeneted so far
+ * WARNING: Only edge, face and volume search is implemented so far
  */
 //=======================================================================
 
@@ -1076,7 +1102,7 @@ TopAbs_State SMESH_ElementSearcherImpl::GetPointState(const gp_Pnt& point)
             const SMDS_MeshElement* prevFace = u_int1->second._face;
             while ( ok && u_int2->second._coincides )
             {
-              if ( SMESH_MeshAlgos::GetCommonNodes(prevFace , u_int2->second._face).empty() )
+              if ( SMESH_MeshAlgos::NbCommonNodes(prevFace , u_int2->second._face) == 0 )
                 ok = false;
               else
               {
@@ -1302,6 +1328,23 @@ gp_XYZ SMESH_ElementSearcherImpl::Project(const gp_Pnt&            point,
       minDist = d;
     }
   }
+  if ( minDist > radius )
+  {
+    ElementBndBoxTree::TElemSeq elems2;
+    ebbTree->getElementsInSphere( p, minDist, elems2 );
+    for ( e = elems2.begin(); e != elems2.end(); ++e )
+    {
+      if ( elems.count( *e ))
+        continue;
+      double d = SMESH_MeshAlgos::GetDistance( *e, point, &proj );
+      if ( d < minDist )
+      {
+        bestProj = proj;
+        elem = *e;
+        minDist = d;
+      }
+    }
+  }
   if ( closestElem ) *closestElem = elem;
 
   return bestProj;
@@ -1634,7 +1677,7 @@ double SMESH_MeshAlgos::GetDistance( const SMDS_MeshFace* face,
   try {
     tgtCS = gp_Ax3( xyz[0], OZ, OX );
   }
-  catch ( Standard_Failure ) {
+  catch ( Standard_Failure& ) {
     return badDistance;
   }
   trsf.SetTransformation( tgtCS );
@@ -2171,10 +2214,26 @@ bool SMESH_MeshAlgos::FaceNormal(const SMDS_MeshElement* F, gp_XYZ& normal, bool
   return ok;
 }
 
-//=======================================================================
-//function : GetCommonNodes
-//purpose  : Return nodes common to two elements
-//=======================================================================
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return nodes common to two elements
+ */
+//================================================================================
+
+int SMESH_MeshAlgos::NbCommonNodes(const SMDS_MeshElement* e1,
+                                   const SMDS_MeshElement* e2)
+{
+  int nb = 0;
+  for ( int i = 0 ; i < e1->NbNodes(); ++i )
+    nb += ( e2->GetNodeIndex( e1->GetNode( i )) >= 0 );
+  return nb;
+}
+
+//================================================================================
+/*!
+ * \brief Return nodes common to two elements
+ */
+//================================================================================
 
 std::vector< const SMDS_MeshNode*> SMESH_MeshAlgos::GetCommonNodes(const SMDS_MeshElement* e1,
                                                                    const SMDS_MeshElement* e2)
@@ -2185,6 +2244,7 @@ std::vector< const SMDS_MeshNode*> SMESH_MeshAlgos::GetCommonNodes(const SMDS_Me
       common.push_back( e1->GetNode( i ));
   return common;
 }
+
 //================================================================================
 /*!
  * \brief Return true if node1 encounters first in the face and node2, after