</message>
<message>
<source>MEN_ASPECT</source>
- <translation>ã\83¬ã\83\9dã\83¼ã\83\88 ã\83\95ã\82©ã\83¼ã\83 </translation>
+ <translation>ã\82¢ã\82¹ã\83\9aã\82¯ã\83\88æ¯\94</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_ASPECT_3D</source>
- <translation>レポートの 3 D を形成</translation>
+ <translation>3Dアスペクト比</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_AUTO_COLOR</source>
<source>MEN_EDGES</source>
<translation>エッジ</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MEN_CHOOSE</source>
+ <translation>選択...</translation>
+ </message>
<message>
<source>MEN_EDIT</source>
<translation>編集(&E)</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_EXTRUSION</source>
- <translation>Extrusion</translation>
+ <translation>押出し</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_EXTRUSION_ALONG</source>
</message>
<message>
<source>MEN_EQUAL_NODE</source>
- <translation>äº\8cé\87\8dã\83\8eã\83\83ã\83\88</translation>
+ <translation>äº\8cé\87\8dã\83\8eã\83¼ã\83\89</translation>
</message>
<message>
<source>STB_EQUAL_NODE</source>
</message>
<message>
<source>MEN_REVOLUTION</source>
- <translation>Revolution</translation>
+ <translation>回転</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_ROT</source>
<source>MEN_SHADE</source>
<translation>網かけ</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MEN_SHOW_SCALAR_BAR</source>
+ <translation>スカラバーの表示</translation>
+ </message>
<message>
<source>MEN_QUADRATIC_REPRESENT</source>
<translation>二次 2D</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_TAPER</source>
- <translation>Cone</translation>
+ <translation>抜き勾配</translation>
</message>
<message>
<source>MEN_TETRA</source>
<source>SMESH_EXTRUSION_ALONG_VECTOR</source>
<translation>押出、ベクトルに沿って</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_EXTRUSION_BY_NORMAL</source>
+ <translation>標準押出</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_FACE</source>
<translation>Face</translation>
<translation>このようなディメンションの前提がジオメトリに既に割り当てられています。</translation>
</message>
<message>
- <source>SMESH_ID_DIAGONAL</source>
- <translation>エッジの Id</translation>
+ <source>SMESH_ID_EDGES</source>
+ <translation>エッジID</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ID_ELEMENTS</source>
<source>SMESH_OBJECT_MESH</source>
<translation>Mesh</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_OBJECTS</source>
+ <translation>オブジェクト</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_OBJECT_MESHorSUBMESH</source>
<translation>メッシュまたはサブメッシュ</translation>
<source>SMESH_SEWING</source>
<translation>つなぎ合わせ</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_SHOW_SCALAR_BAR</source>
+ <translation>スカラバーの表示</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_SMOOTHING</source>
<translation>スムージング</translation>
<source>STB_SHOW</source>
<translation>表示</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>STB_SHOW_SCALAR_BAR</source>
+ <translation>スカラバーの表示</translation>
+ </message>
<message>
<source>STB_SHRINK</source>
<translation>収縮</translation>
<source>PREF_DISPLAY_ENTITY</source>
<translation>表示する項目</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>QUADRATIC_REPRESENT_MODE_GROUP</source>
+ <translation>2D二次要素の表現</translation>
+ </message>
<message>
<source>QUADRATIC_REPRESENT_MODE</source>
<translation>2 D の 2 次要素の表現</translation>
<source>MAX_ARC_ANGLE</source>
<translation>最大角度</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>PREF_DISPLAY_MODE_GROUP</source>
+ <translation>表示モード</translation>
+ </message>
<message>
<source>PREF_DISPLAY_MODE</source>
<translation>表示モード</translation>
<source>PREF_BALL_COLOR</source>
<translation>粒子</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>PREF_BALL_DIAMETER</source>
+ <translation>ボール要素のデフォルト直径</translation>
+ </message>
<message>
<source>PREF_BALL_SIZE</source>
<translation>粒子状のコンポーネントのサイズ</translation>
<name>SMESHGUI_AddQuadraticElementDlg</name>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_EDGE</source>
- <translation>正方形のエッジを追加します。</translation>
+ <translation>2次エッジの追加</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_PYRAMID</source>
- <translation>四角錐を追加します。</translation>
+ <translation>二次ピラミッドの追加</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<source>EXTRUSION_ALONG_LINE</source>
<translation>線に沿った押出し</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>BY_AVERAGE_NORMAL</source>
+ <translation>平均標準に従う</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>USE_INPUT_ELEMS_ONLY</source>
+ <translation>入力要素のみ使用</translation>
+ </message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_FilterDlg</name>
<source>OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
<translation>制約が多すぎるフェース</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>BELONG_TO_MESH_GROUP</source>
+ <translation>メッシュグループに所属</translation>
+ </message>
<message>
<source>BELONG_TO_CYLINDER</source>
<translation>円筒に属する</translation>
</message>
<message>
<source>ID</source>
- <translation>ID</translation>
+ <translation type="unfinished">ID</translation>
</message>
<message>
<source>INSERT</source>
<translation>操作の引数されていないそれらを入力し、もう一度やり直してください</translation>
</message>
<message>
- <source>NAME</source>
- <translation>名前</translation>
+ <source>RESULT</source>
+ <translation>結果</translation>
</message>
<message>
<source>OBJECT_1</source>
<translation>要素の型</translation>
</message>
<message>
- <source>NODE</source>
- <translation>ノード</translation>
+ <source>UNDERLYING_ENTITIES_ONLY</source>
+ <translation>基本的なエンティティのみを含める</translation>
</message>
<message>
- <source>EDGE</source>
- <translation>Edge</translation>
+ <source>NUMBER_OF_COMMON_NODES</source>
+ <translation>共通節点数</translation>
</message>
<message>
- <source>FACE</source>
- <translation>Face</translation>
+ <source>ALL</source>
+ <translation>すべて</translation>
</message>
<message>
- <source>VOLUME</source>
- <translation>ボリューム</translation>
+ <source>MAIN</source>
+ <translation>メイン</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>AT_LEAST_ONE</source>
+ <translation>少なくともひとつ</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>MAJORITY</source>
+ <translation>多数</translation>
</message>
</context>
<context>
<translation>プレビュー</translation>
</message>
<message>
- <source>REVOLUTION_1D</source>
- <translation>1 D 要素の革命</translation>
+ <source>REVOLUTION</source>
+ <translation>回転押出</translation>
</message>
<message>
<source>REVOLUTION_2D</source>
<source>GRAVITY_CENTER</source>
<translation>重心</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NORMAL_VECTOR</source>
+ <translation>標準</translation>
+ </message>
<message>
<source>NODE</source>
<translation>ノード</translation>
<source>ORIENTATION</source>
<translation>方向</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>VOLUMES</source>
+ <translation>ボリューム</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>OUTSIDE_VOLUME_NORMAL</source>
+ <translation>標準外側ボリュームに面する</translation>
+ </message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ReorientFacesOp</name>
<source>NO_OBJECT_SELECTED</source>
<translation>選択したオブジェクトがありません。</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NO_VOLUME_OBJECT_SELECTED</source>
+ <translation>選択されたボリュームオブジェクトはありません</translation>
+ </message>
<message>
<source>NO_FACES</source>
<translation>オブジェクトに顔が含まれていません。</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>NO_VOLUMES</source>
+ <translation>ボリュームオブジェクトはボリュームを含んでいません</translation>
+ </message>
<message>
<source>ZERO_SIZE_VECTOR</source>
<translation>サイズがゼロのベクター</translation>
<translation>減少係数:</translation>
</message>
</context>
+ <context>
+ <name>SMESHGUI_DisplayEntitiesDlg</name>
+ <message>
+ <source>WRN_AT_LEAST_ONE</source>
+ <translation>少なくとも一つのエンティティタイプは選択する必要があります!</translation>
+ </message>
+ </context>
</TS>