<source>MEN_POLYGON</source>
<translation>Polygone</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MEN_QUADRATIC_POLYGON</source>
+ <translation>Polygone quadratique</translation>
+ </message>
<message>
<source>MEN_POLYHEDRON</source>
<translation>Polyèdre</translation>
<source>MEN_SHADE</source>
<translation>Ombrage</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MEN_SHOW_SCALAR_BAR</source>
+ <translation>Afficher la barre d'échelle</translation>
+ </message>
<message>
<source>MEN_QUADRATIC_REPRESENT</source>
<translation>Quadratique 2D</translation>
<source>STB_SPLIT_TO_TETRA</source>
<translation>Eclater en tétraèdres</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>MEN_SPLIT_BIQUAD</source>
+ <translation>Eclater les éléments bi-quadratiques en éléments linéaires</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>TOP_SPLIT_BIQUAD</source>
+ <translation>Eclater les éléments bi-quadratiques en éléments linéaires</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>STB_SPLIT_BIQUAD</source>
+ <translation>Eclater les éléments bi-quadratiques en éléments linéaire</translation>
+ </message>
<message>
<source>MESHERS_FILE_CANT_OPEN</source>
<translation>Impossible d'ouvrir le fichier de ressource</translation>
Indiquez le nom d'un nouveau groupe à créer ou choisissez un groupe existant.</translation>
</message>
<message>
- <source>MESH_STANDALONE_GRP_CHOSEN</source>
+ <source>MESH_GEOM_GRP_CHOSEN</source>
<translation>Un groupe lié à la géométrie est choisi: %1.
+Voulez-vous le convertir en un groupe autonome ?</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>MESH_FILTER_GRP_CHOSEN</source>
+ <translation>Un groupe lié à un filtre est choisi: %1.
Voulez-vous le convertir en un groupe autonome ?</translation>
</message>
<message>
<source>SMESH_ADD_POLYGON_TITLE</source>
<translation>Ajouter un polygone</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_POLYGON</source>
+ <translation>Ajouter un polygone quadratique</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>SMESH_ADD_QUADRATIC_POLYGON_TITLE</source>
+ <translation>Ajouter un polygone quadratique</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_ADD_PENTA</source>
<translation>Ajouter un pentaèdre</translation>
<source>SMESH_ID_DIAGONAL</source>
<translation>IDs des arêtes</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_ID_EDGES</source>
+ <translation>IDs des arêtes</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_ID_ELEMENTS</source>
<translation>IDs des éléments</translation>
<source>SMESH_OBJECT_MESH</source>
<translation>Maillage</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_OBJECTS</source>
+ <translation>Objets</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_OBJECT_MESHorSUBMESH</source>
<translation>Maillage ou sous-maillage</translation>
<source>SMESH_SEWING</source>
<translation>Couture</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>SMESH_SHOW_SCALAR_BAR</source>
+ <translation>Afficher la barre d'échelle</translation>
+ </message>
<message>
<source>SMESH_SMOOTHING</source>
<translation>Lissage</translation>
<source>STB_POLYGON</source>
<translation>Polygone</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>STB_QUADRATIC_POLYGON</source>
+ <translation>Polygone quadratique</translation>
+ </message>
<message>
<source>STB_POLYHEDRON</source>
<translation>Polyèdre</translation>
<source>STB_SHOW_DISTRIBUTION</source>
<translation>Afficher la distribution</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>STB_SHOW_SCALAR_BAR</source>
+ <translation>Afficher la barre d'échelle</translation>
+ </message>
<message>
<source>STB_REVOLUTION</source>
<translation>Révolution</translation>
<source>TOP_POLYGON</source>
<translation>Polygone</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>TOP_QUADRATIC_POLYGON</source>
+ <translation>Polygone quadratique</translation>
+ </message>
<message>
<source>TOP_POLYHEDRON</source>
<translation>Polyèdre</translation>
<source>PREF_BALL_COLOR</source>
<translation>Couleur des particulaires</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>PREF_BALL_DIAMETER</source>
+ <translation>Diamètre par défaut des éléments particulaires</translation>
+ </message>
<message>
<source>PREF_BALL_SIZE</source>
<translation>Taille des éléments particulaires</translation>
Voulez-vous restaurer la priorité initiale ?</translation>
</message>
</context>
+<context>
+ <name>SMESHGUI_SplitBiQuadDlg</name>
+ <message>
+ <source>CAPTION</source>
+ <translation>Eclater les éléments bi-quadratiques en éléments linéaires</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>MESH</source>
+ <translation>Maillage, groupe ou sous-maillage</translation>
+ </message>
+</context>
+<context>
+ <name>SMESHGUI_SplitBiQuadOp</name>
+ <message>
+ <source>MESH_IS_NOT_SELECTED</source>
+ <translation>Pas d'éléments à éclater.
+Sélectionner des éléments et essayer encore</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>REF_IS_NULL</source>
+ <translation>Aucun maillage valide n'a été sélectionné</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>DIFFERENT_MESHES</source>
+ <translation>Les éléments sélectionnés appartiennent à différents maillages</translation>
+ </message>
+</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ConvToQuadDlg</name>
<message>
<translation>Détecter</translation>
</message>
<message>
- <source>EDIT_SELECTED_GROUP</source>
- <translation>Editer le groupe sélectionné</translation>
+ <source>EDIT_SELECTED_NODE_GROUP</source>
+ <translation>Editer le groupe sélectionné de noeuds coïncidents</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>EDIT_SELECTED_ELEM_GROUP</source>
+ <translation>Editer le groupe sélectionné d'éléments coïncidents</translation>
</message>
<message>
<source>SELECT_ALL</source>
</message>
<message>
<source>EXCLUDE_GROUPS</source>
- <translation>Exclure les groupes</translation>
+ <translation>Exclure les groupes de la détection</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>SEPARATE_CORNERS_AND_MEDIUM</source>
+ <translation>Pas de fusion du coin et des noeuds moyens des cellules quadratiques</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>KEEP_NODES</source>
+ <translation>Les noeuds à conserver pendant la fusion</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>GROUP_SUBMESH</source>
+ <translation>Groupes et sous-maillages</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>SELECT</source>
+ <translation>Selectionner: </translation>
</message>
</context>
<context>
<source>OVER_CONSTRAINED_FACE</source>
<translation>Faces sur-contraintes</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>BELONG_TO_MESH_GROUP</source>
+ <translation>Appartient au groupe du maillage</translation>
+ </message>
<message>
<source>BELONG_TO_CYLINDER</source>
<translation>Appartient au cylindre</translation>
Indiquez-les et essayez de nouveau</translation>
</message>
<message>
- <source>NAME</source>
- <translation>Nom</translation>
+ <source>RESULT</source>
+ <translation>Résultat</translation>
</message>
<message>
<source>OBJECT_1</source>
<translation>Type d'éléments </translation>
</message>
<message>
- <source>NODE</source>
- <translation>Nœud</translation>
+ <source>UNDERLYING_ENTITIES_ONLY</source>
+ <translation>Inclure les entités sous-jacentes uniquement</translation>
</message>
<message>
- <source>EDGE</source>
- <translation>Arête</translation>
+ <source>NUMBER_OF_COMMON_NODES</source>
+ <translation>Nombre de nœuds en commun</translation>
</message>
<message>
- <source>FACE</source>
- <translation>Face</translation>
+ <source>ALL</source>
+ <translation>Tout</translation>
</message>
<message>
- <source>VOLUME</source>
- <translation>Volume</translation>
+ <source>MAIN</source>
+ <translation>Principal</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>AT_LEAST_ONE</source>
+ <translation>Au moins un</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>MAJORITY</source>
+ <translation>La majorité</translation>
</message>
</context>
<context>
<translation>Prévisualiser</translation>
</message>
<message>
- <source>REVOLUTION_1D</source>
+ <source>REVOLUTION</source>
<translation>Révolution des éléments 1D</translation>
</message>
<message>
<source>SIDE_2</source>
<translation>Bord 2</translation>
</message>
+ <message>
+ <source>AUTO_SEWING</source>
+ <translation>Couture automatique</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>COINCIDENT_FREE_BORDERS</source>
+ <translation>Frontières libres coïncidentes</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>DETECT</source>
+ <translation>Détecter</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>SELECT_ALL</source>
+ <translation>Sélectionner tous</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>EDIT_SELECTED_GROUP</source>
+ <translation>Editer le groupe sélectionné</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>STEP</source>
+ <translation>Pas</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>NO_BORDERS_TO_SEW</source>
+ <translation>Pas de frontière libre à coudre</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>NOT_ALL_BORDERS_SEWED</source>
+ <translation>%1 groupes sur %2 de frontières cousus</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>ALL_BORDERS_SEWED</source>
+ <translation>%1 groupe(s) de frontières cousu(s)</translation>
+ </message>
</context>
<context>
<name>SMESHGUI_ShapeByMeshDlg</name>
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<message>
<source>COORDINATES</source>
- <translation>COORDONNÉES</translation>
+ <translation>Coordonnées</translation>
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<message>
<source>CONNECTIVITY</source>
- <translation>CONNECTIVITÉ</translation>
+ <translation>Connectivité</translation>
</message>
<message>
<source>GRAVITY_CENTER</source>
- <translation>CENTRE DE GRAVITÉ</translation>
+ <translation>Centre de gravité</translation>
</message>
<message>
<source>NORMAL_VECTOR</source>
</message>
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<source>0D_ELEMENT</source>
- <translation>ELÉMENTS 0D</translation>
+ <translation>Eléments 0d</translation>
</message>
<message>
<source>0D_ELEMENTS</source>
- <translation>ELÉMENTS 0D</translation>
+ <translation>Eléments 0d</translation>
</message>
<message>
<source>BALL_ELEMENT</source>
- <translation>ELEMENT PARTICULAIRE</translation>
+ <translation>Elément particulaire</translation>
</message>
<message>
<source>BALL_ELEMENTS</source>
- <translation>ELEMENTS PARTICULAIRES</translation>
+ <translation>Eléments particulaires</translation>
</message>
<message>
<source>EDGE</source>
- <translation>ARÊTE</translation>
+ <translation>Arête</translation>
</message>
<message>
<source>EDGES</source>
- <translation>ARÊTES</translation>
+ <translation>Arêtes</translation>
</message>
<message>
<source>FACE</source>
- <translation>FACE</translation>
+ <translation>Face</translation>
</message>
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<source>FACES</source>
- <translation>FACES</translation>
+ <translation>Faces</translation>
</message>
<message>
<source>VOLUME</source>
- <translation>VOLUME</translation>
+ <translation>Volume</translation>
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<source>VOLUMES</source>
- <translation>VOLUMES</translation>
+ <translation>Volumes</translation>
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<source>FREE_NODE</source>
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<source>TYPE</source>
- <translation>TYPE</translation>
+ <translation>Type</translation>
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<source>TRIANGLE</source>
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<source>QUADRATIC</source>
- <translation>QUADRATIQUE</translation>
+ <translation>Quadratique</translation>
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<source>YES</source>