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+ <source>STL_FILES_FILTER</source>
+ <translation>Fichiers STL</translation>
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<source>STL_ASCII_FILES_FILTER</source>
<translation>Fichiers STL ASCII</translation>
<source>ALL_FILES_FILTER</source>
<translation>Tous les fichiers</translation>
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+ <translation>et</translation>
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<source>AREA_ELEMENTS</source>
<translation>Aire</translation>
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<translation>Rapport de forme</translation>
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+ <source>V_POSITION</source>
+ <translation>V</translation>
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<source>COL_ALGO_HEADER</source>
<translation>Algorithme</translation>
<source>COMPERR_UNKNOWN</source>
<translation>Erreur inconnue</translation>
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<source>SMESH_GEOM</source>
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+ <translation>Ajouter un élément particulaire</translation>
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+ <source>SMESH_BALLS</source>
+ <translation>Particulaires</translation>
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<translation>Connectivité des arêtes</translation>
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<translation>Les éléments pyramides seront omis au cours de l'exportation
du maillage "%1" dans le fichier UNV</translation>
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+ <message>
+ <source>EXPORT_NOT_SUPPORTED</source>
+ <translation>A l'export du maillage avec le nom "%1" vers %2
+%3 sera ignoré.
+Voulez-vous continuer ?</translation>
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<source>SMESH_EXTRUSION</source>
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<translation>Polyèdres</translation>
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<translation>Pentaèdre</translation>
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+ </message>
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<translation>Polygone</translation>
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<source>SMESH_POSITION_SIZE_SCALARBAR</source>
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<translation>Pyramide</translation>
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<source>SMESH_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
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<source>TOP_TRIQUADRATIC_HEXAHEDRON</source>
<translation>Hexaèdre triquadratique</translation>
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+ <translation>Pentaèdres quadratiques</translation>
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+ <source>SMESH_QUADRATIC_PYRAMIDS</source>
+ <translation>Pyramides quadratiques</translation>
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<source>SMESH_QUADRATIC_QUADRANGLE</source>
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<source>SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
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+ <source>SMESH_BIQUADRATIC_QUADRANGLES</source>
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<source>MEN_BIQUADRATIC_QUADRANGLE</source>
<translation>Quadrangle biquadratique</translation>
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+ </message>
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<source>SMESH_QUADRATIC_TRIANGLE</source>
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<source>SMESH_RANGE_MAX</source>
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<source>SMESH_TITLE</source>
<translation>Titre :</translation>
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<source>SMESH_UPDATEVIEW</source>
<translation>Mettre à jour la vue</translation>
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<translation>Eléments 0D</translation>
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+ <source>STB_BALLS</source>
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<source>STB_EDGE</source>
<translation>Arête</translation>
<source>TOP_ELEMS0D</source>
<translation>Eléments 0D</translation>
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+ <message>
+ <source>TOP_BALL</source>
+ <translation>Particulaire</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>TOP_BALLS</source>
+ <translation>Particulaires</translation>
+ </message>
<message>
<source>TOP_EDGE</source>
<translation>Arête</translation>
<source>MESH_LOADING_MSG_FINISHED</source>
<translation>Chargement du maillage %0 terminé</translation>
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+ <message>
+ <source>BALL_DIAMETER</source>
+ <translation>Diamètre</translation>
+ </message>
+ <message>
+ <source>BALL_ELEMENT</source>
+ <translation>Particulaire</translation>
+ </message>
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<source>DEP_OBJECT</source>
<translation>L'objet sélectionné a été utilisé pour en créer un autre.
<source>PREF_BACKFACE</source>
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+ <translation type="unfinished">Volume color</translation>
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+ <translation type="unfinished">Reversed volume color</translation>
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<source>BUT_LOAD_MESH</source>
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<translation>Inconnu</translation>
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- <translation>Propriétés (couleur, épaisseur des traits, taille des éléments réduits, ...)</translation>
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- <source>GRP_ELEMENTS</source>
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+ <source>CAPTION</source>
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- <source>BACKSURFACE_COLOR_LBL</source>
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- <translation>Taille des éléments 0D</translation>
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+ <translation>Orientation</translation>
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+</context>
+<context>
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- <translation>Marqueur</translation>
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- <source>GRP_ORIENTATION</source>
- <translation>Orientation des faces</translation>
+ <source>NB_REORIENTED</source>
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+</context>
+<context>
+ <name>SMESHGUI_PropertiesDlg</name>
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- <translation>Couleur</translation>
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- <translation>Vecteurs 3D</translation>
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+ <translation type="unfinished">Edges / wireframe</translation>
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-</context>
-<context>
- <name>SMESHGUI_ReorientFacesDlg</name>
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- <translation>Objet</translation>
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- <translation>Point</translation>
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- <translation>Orientation</translation>
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+ <translation type="unfinished">Normal:</translation>
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-</context>
-<context>
- <name>SMESHGUI_ReorientFacesOp</name>
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- <source>NO_OBJECT_SELECTED</source>
- <translation>Aucun objet sélectionné</translation>
+ <source>VOLUME_REVERSED</source>
+ <translation type="unfinished">Reversed:</translation>
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- <translation>L'objet ne contient pas de faces</translation>
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+ <translation type="unfinished">Size:</translation>
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+ <translation type="unfinished">3D vectors</translation>
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- <source>NB_REORIENTED</source>
- <translation>%1 face(s) inversée(s)</translation>
+ <source>SHRINK</source>
+ <translation type="unfinished">Shrink coef:</translation>
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