protected slots:
virtual void onDisplaySimulation( bool );
virtual void reject();
+ void onFilterAccepted();
private slots:
void ConstructorsClicked( int );
void onTextChange( const QString& );
void onSelectMesh( bool );
void onActionClicked( int );
+ void onOpenView();
+ void onCloseView();
void setFilters();
+
};
#endif // SMESHGUI_TRANSLATIONDLG_H