Salome HOME
Restore change of mesh icon depending on its status
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_SmoothingDlg.cxx
index caa4c51194fd1f1de33e69da4e28144d19cace2c..f79817a8cda1eeefd120d971975128aa06afb2aa 100644 (file)
@@ -268,7 +268,7 @@ SMESHGUI_SmoothingDlg::SMESHGUI_SmoothingDlg( SMESHGUI* theModule )
   myMeshOrSubMeshOrGroupFilter =
     new SMESH_LogicalFilter (aListOfFilters, SMESH_LogicalFilter::LO_OR);
 
-  myHelpFileName = "smoothing_page.html";
+  myHelpFileName = "smoothing.html";
 
   Init();
 
@@ -341,7 +341,7 @@ void SMESHGUI_SmoothingDlg::Init()
 //=================================================================================
 bool SMESHGUI_SmoothingDlg::ClickOnApply()
 {
-  if (mySMESHGUI->isActiveStudyLocked())
+  if (SMESHGUI::isStudyLocked())
     return false;
 
   if (!isValid())
@@ -518,7 +518,7 @@ void SMESHGUI_SmoothingDlg::onTextChange (const QString& theNewText)
   buttonOk->setEnabled(false);
   buttonApply->setEnabled(false);
 
-  // hilight entered elements/nodes
+  // highlight entered elements/nodes
   SMDS_Mesh* aMesh = myActor ? myActor->GetObject()->GetMesh() : 0;
   QStringList aListId = theNewText.split(" ", QString::SkipEmptyParts);