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PAL19276 ExportMED does not work when the mesh is too big
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_SewingDlg.cxx
index 67f2e0c8da6ac989c340fe746b3ad51162edd95c..048d93cabb19d5e3b5afdd4f1141b40b5fdcb4ca 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "SMESHGUI.h"
 #include "SMESHGUI_Utils.h"
 #include "SMESHGUI_VTKUtils.h"
+#include "SMESHGUI_MeshUtils.h"
 #include "SMESHGUI_IdValidator.h"
 
 #include "SMESH_Actor.h"
 #include <qlayout.h>
 #include <qpixmap.h>
 
+#include CORBA_SERVER_HEADER(SMESH_MeshEditor)
+
 using namespace std;
 
+
 //=================================================================================
 // class    : SMESHGUI_SewingDlg()
 // purpose  :
@@ -771,7 +775,7 @@ void SMESHGUI_SewingDlg::SelectionIntoArgument (bool isSelectionChanged)
     return;
 
   Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
-  myMesh = SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(IO);
+  myMesh = SMESH::GetMeshByIO(IO); //@ SMESH::IObjectToInterface<SMESH::SMESH_Mesh>(IO);
   myActor = SMESH::FindActorByEntry(aList.First()->getEntry());
 
   if (myMesh->_is_nil() || !myActor)
@@ -782,11 +786,11 @@ void SMESHGUI_SewingDlg::SelectionIntoArgument (bool isSelectionChanged)
 
   if (GetConstructorId() != 3 ||
       (myEditCurrentArgument != LineEdit1 && myEditCurrentArgument != LineEdit4)) {
-    aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, myActor->getIO(), aString);
+    aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedNodes(mySelector, IO, aString);
     if (aNbUnits != 1)
       return;
   } else {
-    aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, myActor->getIO(), aString);
+    aNbUnits = SMESH::GetNameOfSelectedElements(mySelector, IO, aString);
     if (aNbUnits < 1)
       return;
   }
@@ -950,3 +954,20 @@ bool SMESHGUI_SewingDlg::IsValid()
 {
   return (myOk1 && myOk2 && myOk3 && myOk4 && myOk5 && myOk6);
 }
+
+//=================================================================================
+// function : keyPressEvent()
+// purpose  :
+//=================================================================================
+void SMESHGUI_SewingDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
+{
+  QDialog::keyPressEvent( e );
+  if ( e->isAccepted() )
+    return;
+
+  if ( e->key() == Key_F1 )
+    {
+      e->accept();
+      ClickOnHelp();
+    }
+}