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[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
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@@ -1,24 +1,25 @@
-//  Copyright (C) 2007-2008  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2011  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
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-//  Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
-//  CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
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-//  See http://www.salome-platform.org/ or email : webmaster.salome@opencascade.com
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 //
+
 // SMESH SMESHGUI : GUI for SMESH component
 // File   : SMESHGUI_RevolutionDlg.cxx
 // Author : Michael ZORIN, Open CASCADE S.A.S.
@@ -88,8 +89,7 @@
 // purpose  :
 //=================================================================================
 SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
-  : QDialog( SMESH::GetDesktop( theModule ) ),
-    mySMESHGUI( theModule ),
+  : SMESHGUI_PreviewDlg( theModule ),
     mySelectionMgr( SMESH::GetSelectionMgr( theModule ) ),
     myVectorDefinition(NONE_SELECT),
     myFilterDlg( 0 ),
@@ -145,6 +145,7 @@ SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
 
   LineEditElements  = new QLineEdit(GroupArguments);
   LineEditElements->setValidator(myIdValidator);
+  LineEditElements->setMaxLength(-1);
   myFilterBtn = new QPushButton( tr( "SMESH_BUT_FILTER" ), GroupArguments );
   connect(myFilterBtn,   SIGNAL(clicked()), this, SLOT(setFilters()));
 
@@ -230,7 +231,7 @@ SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
   SpinBox_Tolerance = new SMESHGUI_SpinBox(GroupArguments);
 
   // Control for mesh preview
-  CheckBoxPreview = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
+  myPreviewCheckBox = new QCheckBox(tr("PREVIEW"), GroupArguments);
 
   // CheckBox for groups generation
   MakeGroupsCheck = new QCheckBox(tr("SMESH_MAKE_GROUPS"), GroupArguments);
@@ -245,7 +246,7 @@ SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
   GroupArgumentsLayout->addWidget(GroupAngleBox,        3, 0, 1, 4);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(TextLabelTolerance,   4, 0, 1, 2);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(SpinBox_Tolerance,    4, 2, 1, 2);
-  GroupArgumentsLayout->addWidget(CheckBoxPreview,      5, 0, 1, 4);
+  GroupArgumentsLayout->addWidget(myPreviewCheckBox,    5, 0, 1, 4);
   GroupArgumentsLayout->addWidget(MakeGroupsCheck,      6, 0, 1, 4);
 
   /***************************************************************/
@@ -278,20 +279,20 @@ SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
   SMESHGUI_RevolutionDlgLayout->addWidget(GroupButtons);
 
   /* Initialisations */
-  SpinBox_X->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_Y->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_Z->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_DX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_DY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
-  SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, 3);
+  SpinBox_X->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_Y->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_Z->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_DX->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_DY->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
+  SpinBox_DZ->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 10.0, "length_precision");
 
   RadioButton3->setChecked(true);
 
-  SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 5.0, 3);
+  SpinBox_Angle->RangeStepAndValidator(COORD_MIN, COORD_MAX, 5.0, "angle_precision");
 
   SpinBox_NbSteps->setRange(1, 999999);
 
-  SpinBox_Tolerance->RangeStepAndValidator(0.0, COORD_MAX, 0.00001, 6);
+  SpinBox_Tolerance->RangeStepAndValidator(0.0, COORD_MAX, 0.00001, "len_tol_precision");
 
   RadioButton1->setChecked(true);
 
@@ -350,7 +351,9 @@ SMESHGUI_RevolutionDlg::SMESHGUI_RevolutionDlg( SMESHGUI* theModule )
   connect(SpinBox_Angle,     SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
   connect(SpinBox_NbSteps,   SIGNAL(valueChanged(int)),    this, SLOT(toDisplaySimulation()));
   connect(SpinBox_Tolerance, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(toDisplaySimulation()));
-  connect(CheckBoxPreview,   SIGNAL(toggled(bool)),        this, SLOT(onDisplaySimulation(bool)));
+
+  //To Connect preview check box
+  connectPreviewControl();
 
   connect(SpinBox_Angle, SIGNAL(textChanged(const QString&)), this, SLOT(onAngleTextChange(const QString&)));
 
@@ -403,7 +406,7 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::Init (bool ResetControls)
 
     CheckBoxMesh->setChecked(false);
     onSelectMesh(false);
-    CheckBoxPreview->setChecked(false);
+    myPreviewCheckBox->setChecked(false);
     onDisplaySimulation(false);
   }
 }
@@ -556,6 +559,8 @@ bool SMESHGUI_RevolutionDlg::ClickOnApply()
     ConstructorsClicked(GetConstructorId());
     mySelectedObject = SMESH::SMESH_IDSource::_nil();
     SelectionIntoArgument();
+
+    SMESHGUI::Modified();
   }
 
   return true;
@@ -703,7 +708,7 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::SelectionIntoArgument()
   const SALOME_ListIO& aList = mySelector->StoredIObjects();
 
   int nbSel = aList.Extent();
-  if (nbSel != 1)
+  if (nbSel != 1) 
     return;
 
   Handle(SALOME_InteractiveObject) IO = aList.First();
@@ -714,7 +719,7 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::SelectionIntoArgument()
   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(aMeshVar);
   if (!anActor)
     anActor = SMESH::FindActorByEntry(IO->getEntry());
-  if (!anActor)
+  if (!anActor && !CheckBoxMesh->isChecked())
     return;
 
   int aNbUnits = 0;
@@ -1029,22 +1034,13 @@ void SMESHGUI_RevolutionDlg::keyPressEvent( QKeyEvent* e )
   }
 }
 
-//=================================================================================
-// function : toDisplaySimulation()
-// purpose  :
-//=================================================================================
-void SMESHGUI_RevolutionDlg::toDisplaySimulation()
-{
-  onDisplaySimulation(true);
-}
-
 //=================================================================================
 // function : onDisplaySimulation()
-// purpose  :
+// purpose  : Show/Hide preview
 //=================================================================================
 void SMESHGUI_RevolutionDlg::onDisplaySimulation(bool toDisplayPreview)
 {
-  if (CheckBoxPreview->isChecked() && toDisplayPreview)
+  if (myPreviewCheckBox->isChecked() && toDisplayPreview)
   {
     //display preview
     if (myNbOkElements && IsAxisOk())