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debug exporting MED files, adding meshes, different MED versions...
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
index 810e1ef8e9c2f87b0e0445234321d3aecde11fae..d2f545b740a3d7931b5ab9d1cfe2191d6b95a853 100755 (executable)
@@ -129,7 +129,7 @@ SMESHGUI_MeshPatternDlg::SMESHGUI_MeshPatternDlg( SMESHGUI* theModule )
 
   mySelector = (SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))->GetSelector();
 
-  myHelpFileName = "pattern_mapping_page.html";
+  myHelpFileName = "pattern_mapping.html";
 
   Init();
 }
@@ -504,7 +504,7 @@ bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply()
         _PTR(SObject) aSO = SMESH::FindSObject(myMesh.in());
         SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByEntry(aSO->GetID().c_str());
         if (!anActor) {
-          anActor = SMESH::CreateActor(aSO->GetStudy(), aSO->GetID().c_str());
+          anActor = SMESH::CreateActor(aSO->GetID().c_str());
           if (anActor) {
             SMESH::DisplayActor(SMESH::GetActiveWindow(), anActor);
             SMESH::FitAll();
@@ -904,7 +904,7 @@ void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onNew()
 
 //=======================================================================
 // name    : SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse
-// Purpose : SLOT. Called when state of "Reverse order..." checkbox chaged
+// Purpose : SLOT. Called when state of "Reverse order..." checkbox changed
 //           Calculate new points of the mesh to be created. Redisplay preview
 //=======================================================================
 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onReverse (bool)