Salome HOME
Fix sub-mesh creation by selection of mesh element + remove dead actors after BreakLink
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index d2f545b..2c05dea
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2019  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -475,7 +475,7 @@ bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::onApply()
         aParameters << myNode1->text();
         if(myType == Type_3d )
           aParameters << myNode2->text();
-        myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toLatin1().constData() );
+        myMesh->SetParameters( aParameters.join(":").toUtf8().constData() );
       }
       QList<int> ids;
       getIds(ids);
@@ -550,6 +550,7 @@ void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onOk()
 void SMESHGUI_MeshPatternDlg::reject()
 {
   mySelectionMgr->clearFilters();
+  mySelInput = Mesh;
   SMESH::SetPickable();
   if ( SVTK_ViewWindow* aViewWindow = SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ))
     aViewWindow->SetSelectionMode(ActorSelection);
@@ -1149,7 +1150,7 @@ bool SMESHGUI_MeshPatternDlg::loadFromFile (const QString& theName)
   try {
     SMESH::SMESH_Pattern_var aPattern = SMESH::GetPattern();
 
-    if (!aPattern->LoadFromFile(theName.toLatin1().data()) ||
+    if (!aPattern->LoadFromFile(theName.toUtf8().data()) ||
         (myType == Type_2d && !aPattern->Is2D())) {
       SMESH::SMESH_Pattern::ErrorCode aCode = aPattern->GetErrorCode();
       QString aMess;