Salome HOME
GPUSPHGUI: add Offset transformation
[modules/smesh.git] / src / SMESHGUI / SMESHGUI_MeshPatternDlg.cxx
index 654e6d6ce28638047733ef00548e0fde75683b11..1d5030bfa629f508d168bc9f4451b5f0016baefe 100755 (executable)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2007-2015  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
+// Copyright (C) 2007-2016  CEA/DEN, EDF R&D, OPEN CASCADE
 //
 // Copyright (C) 2003-2007  OPEN CASCADE, EADS/CCR, LIP6, CEA/DEN,
 // CEDRAT, EDF R&D, LEG, PRINCIPIA R&D, BUREAU VERITAS
@@ -1302,7 +1302,7 @@ vtkUnstructuredGrid* SMESHGUI_MeshPatternDlg::getGrid()
     for (int i = 0, n = elemPoints->length(); i < n; i++)
       aCellsSize += elemPoints[ i ].length();
 
-    // Create unstructured grid and other  usefull arrays
+    // Create unstructured grid and other useful arrays
     vtkUnstructuredGrid* aGrid = vtkUnstructuredGrid::New();
 
     vtkCellArray* aConnectivity = vtkCellArray::New();
@@ -1400,7 +1400,7 @@ void SMESHGUI_MeshPatternDlg::onTextChanged (const QString& theNewText)
     activateSelection();
   }
 
-  // hilight entered elements/nodes
+  // highlight entered elements/nodes
   SMDS_Mesh* aMesh = 0;
   SMESH_Actor* anActor = SMESH::FindActorByObject(myMesh);
   if (anActor)