myPreview->nodesXYZ[0].z = myDlg->myZ->GetValue();
if (!mySimulation)
mySimulation = new SMESHGUI_MeshEditPreview(SMESH::GetViewWindow( mySMESHGUI ));
- mySimulation->SetData( myPreview._retn());
+ mySimulation->SetData( myPreview.in());
}
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