SMESHGUI_AddSubMeshDlg( SMESHGUI* );
~SMESHGUI_AddSubMeshDlg();
- void init();
- void updateControlState( const bool );
+ void setSubMeshName( const QString& );
QString subMeshName() const;
+signals:
+ void nameChanged( const QString& );
+
private:
QLineEdit* myMeshName;