// Module : SMESH
// $Header:
-using namespace std;
#include "SMESHDS_SubMesh.hxx"
+#include "utilities.h"
+
+using namespace std;
+
//=======================================================================
//function : AddElement
//purpose :
//=======================================================================
void SMESHDS_SubMesh::AddElement(const SMDS_MeshElement * ME)
{
- myElements.insert(ME);
+ if ( !IsComplexSubmesh() )
+ myElements.insert(ME);
}
//=======================================================================
//=======================================================================
bool SMESHDS_SubMesh::RemoveElement(const SMDS_MeshElement * ME)
{
- if ( NbElements() )
+ if ( !IsComplexSubmesh() && NbElements() )
return myElements.erase(ME);
return false;
//=======================================================================
void SMESHDS_SubMesh::AddNode(const SMDS_MeshNode * N)
{
- myNodes.insert(N);
+ if ( !IsComplexSubmesh() )
+ myNodes.insert(N);
}
//=======================================================================
//function : RemoveNode
//purpose :
//=======================================================================
+
bool SMESHDS_SubMesh::RemoveNode(const SMDS_MeshNode * N)
{
- if ( NbNodes() )
+ if ( !IsComplexSubmesh() && NbNodes() )
return myNodes.erase(N);
return false;
//=======================================================================
int SMESHDS_SubMesh::NbElements() const
{
- return myElements.size();
+ if ( !IsComplexSubmesh() )
+ return myElements.size();
+
+ int nbElems = 0;
+ set<const SMESHDS_SubMesh*>::iterator it = mySubMeshes.begin();
+ for ( ; it != mySubMeshes.end(); it++ )
+ nbElems += (*it)->NbElements();
+
+ return nbElems;
}
//=======================================================================
//function : NbNodes
//purpose :
//=======================================================================
+
int SMESHDS_SubMesh::NbNodes() const
{
- return myNodes.size();
+ if ( !IsComplexSubmesh() )
+ return myNodes.size();
+
+ int nbElems = 0;
+ set<const SMESHDS_SubMesh*>::iterator it = mySubMeshes.begin();
+ for ( ; it != mySubMeshes.end(); it++ )
+ nbElems += (*it)->NbNodes();
+
+ return nbElems;
}
+// =====================
+// class MySetIterator
+// =====================
+
template<typename T> class MySetIterator:public SMDS_Iterator<const T*>
{
typedef const set<const T*> TSet;
return t;
}
};
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Return an iterator on the elements of submesh
-///The created iterator must be free by the caller
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// =====================
+// class MyIterator
+// =====================
+
+template<typename VALUE> class MyIterator : public SMDS_Iterator<VALUE>
+{
+ public:
+ MyIterator (const set<const SMESHDS_SubMesh*>& theSubMeshes)
+ : mySubMeshes( theSubMeshes ), mySubIt( theSubMeshes.begin() ), myMore(false)
+ {}
+ bool more()
+ {
+ while (( !myElemIt.get() || !myElemIt->more() ) &&
+ mySubIt != mySubMeshes.end())
+ {
+ myElemIt = getElements(*mySubIt);
+ mySubIt++;
+ }
+ myMore = myElemIt.get() && myElemIt->more();
+ return myMore;
+ }
+ VALUE next()
+ {
+ VALUE elem = 0;
+ if ( myMore )
+ elem = myElemIt->next();
+ return elem;
+ }
+ protected:
+ virtual boost::shared_ptr< SMDS_Iterator<VALUE> >
+ getElements(const SMESHDS_SubMesh*) const = 0;
+
+ private:
+ bool myMore;
+ const set<const SMESHDS_SubMesh*>& mySubMeshes;
+ set<const SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator mySubIt;
+ boost::shared_ptr< SMDS_Iterator<VALUE> > myElemIt;
+};
+
+// =====================
+// class MyElemIterator
+// =====================
+
+class MyElemIterator: public MyIterator<const SMDS_MeshElement*>
+{
+ public:
+ MyElemIterator (const set<const SMESHDS_SubMesh*>& theSubMeshes)
+ :MyIterator<const SMDS_MeshElement*>( theSubMeshes ) {}
+ SMDS_ElemIteratorPtr getElements(const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh) const
+ { return theSubMesh->GetElements(); }
+};
+
+// =====================
+// class MyNodeIterator
+// =====================
+
+class MyNodeIterator: public MyIterator<const SMDS_MeshNode*>
+{
+ public:
+ MyNodeIterator (const set<const SMESHDS_SubMesh*>& theSubMeshes)
+ :MyIterator<const SMDS_MeshNode*>( theSubMeshes ) {}
+ SMDS_NodeIteratorPtr getElements(const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh) const
+ { return theSubMesh->GetNodes(); }
+};
+
+//=======================================================================
+//function : GetElements
+//purpose :
+//=======================================================================
+
SMDS_ElemIteratorPtr SMESHDS_SubMesh::GetElements() const
{
+ if ( IsComplexSubmesh() )
+ return SMDS_ElemIteratorPtr( new MyElemIterator( mySubMeshes ));
+
return SMDS_ElemIteratorPtr(new MySetIterator<SMDS_MeshElement>(myElements));
}
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-///Return an iterator on the nodes of submesh
-///The created iterator must be free by the caller
-///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//=======================================================================
+//function : GetNodes
+//purpose :
+//=======================================================================
+
SMDS_NodeIteratorPtr SMESHDS_SubMesh::GetNodes() const
{
+ if ( IsComplexSubmesh() )
+ return SMDS_NodeIteratorPtr( new MyNodeIterator( mySubMeshes ));
+
return SMDS_NodeIteratorPtr(new MySetIterator<SMDS_MeshNode>(myNodes));
}
+//=======================================================================
+//function : Contains
+//purpose : check if elem or node is in
+//=======================================================================
+
+bool SMESHDS_SubMesh::Contains(const SMDS_MeshElement * ME) const
+{
+ // DO NOT TRY TO FIND A REMOVED ELEMENT !!
+ if ( !ME )
+ return false;
+
+ if ( IsComplexSubmesh() )
+ {
+ set<const SMESHDS_SubMesh*>::const_iterator aSubIt = mySubMeshes.begin();
+ for ( ; aSubIt != mySubMeshes.end(); aSubIt++ )
+ if ( (*aSubIt)->Contains( ME ))
+ return true;
+ return false;
+ }
+
+ if ( ME->GetType() == SMDSAbs_Node )
+ {
+ const SMDS_MeshNode* n = static_cast<const SMDS_MeshNode*>( ME );
+ return ( myNodes.find( n ) != myNodes.end() );
+ }
+
+ return ( myElements.find( ME ) != myElements.end() );
+}
+
+//=======================================================================
+//function : AddSubMesh
+//purpose :
+//=======================================================================
+
+void SMESHDS_SubMesh::AddSubMesh( const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh )
+{
+ ASSERT( theSubMesh );
+ mySubMeshes.insert( theSubMesh );
+}
+
+//=======================================================================
+//function : RemoveSubMesh
+//purpose :
+//=======================================================================
+
+bool SMESHDS_SubMesh::RemoveSubMesh( const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh )
+{
+ return mySubMeshes.erase( theSubMesh );
+}
+
+//=======================================================================
+//function : ContainsSubMesh
+//purpose :
+//=======================================================================
+
+bool SMESHDS_SubMesh::ContainsSubMesh( const SMESHDS_SubMesh* theSubMesh ) const
+{
+ return mySubMeshes.find( theSubMesh ) != mySubMeshes.end();
+}